作為奪寶射擊類游戲的代表作,《無主之地》獨(dú)樹一幟的藝術(shù)風(fēng)格和充斥著獨(dú)特幽默感的人物和劇情設(shè)計(jì),一直以來也是玩家們津津樂道的話題。受2K的邀請,A9VG在8月8日前往韓國首爾參加了《無主之地3》的試玩活動,本次活動中我們首次體驗(yàn)到了游戲的最后一角色“獸王”FL4K,同時(shí)也對藝術(shù)總監(jiān)Scott Kester和資深制作人Anthony Nicolson進(jìn)行了采訪,來看看他們對《無主之地3》的藝術(shù)風(fēng)格、槍械設(shè)計(jì)、角色特質(zhì)的看法吧。
Anthony Nicolson(左)和Scott Kester(右)
A9VG:《無主之地》的藝術(shù)風(fēng)格一直非常厲害,你可以用幾個(gè)詞來總結(jié)一下《無主之地》藝術(shù)風(fēng)格的特點(diǎn)嗎?
Scott Kester(后文簡稱Scott):哈哈,幾個(gè)詞肯定不夠說的。我們真的很喜歡這些風(fēng)格滿滿的內(nèi)容,制作團(tuán)隊(duì)希望游戲的藝術(shù)風(fēng)格可以與眾不同,因?yàn)椤稛o主之地3》本身就是一款獨(dú)一無二的作品,比如將FPS和RPG相結(jié)合,同時(shí)加入了合作玩法等等。如果讓我來形容系列的藝術(shù)風(fēng)格,我會把它比作一本生機(jī)勃勃的漫畫書,或者一本視覺小說。我們從漫畫和現(xiàn)實(shí)世界中汲取了很多靈感。
我通常不喜歡去參考其他的游戲,而是審視我們到底創(chuàng)造了哪些內(nèi)容,又還欠缺些什么,這一切都是為了創(chuàng)造出獨(dú)一無二的效果。本次新采用的虛幻引擎也提供了更多的可能性,對我們腦海中的那個(gè)《無主之地》進(jìn)行更加忠實(shí)而細(xì)致的呈現(xiàn)。我非常熱愛動漫、線條和繪畫,對我們而言這款游戲就是一封充滿復(fù)雜藝術(shù)和創(chuàng)造力的情書。
A9VG:在本作的封面圖是一個(gè)被玫瑰圍繞的瘋子,之前的《So Happy together》預(yù)告片也是在玫瑰上的派對。玫瑰和游戲主題之間到底有什么聯(lián)系嗎?
Scott:其實(shí)沒太多實(shí)質(zhì)上的聯(lián)系,只是我們覺得這看上去很酷。我們將這些圖像放在一起主要是為了創(chuàng)造有趣的視覺效果。
Anthony Nicolson(后文簡稱Anthony):游戲里有很多類似于卡呂普索姐弟這樣的角色,在一些推廣活動中我們覺得把他們和玫瑰結(jié)合在一起感覺非常帥氣。
A9VG:到今天為止《無主之地3》四位角色都已經(jīng)提供過試玩了,您個(gè)人最喜歡哪位角色?
Anthony:我一直很喜歡魔女,所以這一次我也比較偏愛阿瑪拉。不過我的工作需要對游戲內(nèi)容進(jìn)行指導(dǎo),并創(chuàng)造出不同的體驗(yàn),所以也需要反復(fù)嘗試《無主之地3》。在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn),盡管我更熱衷于莉莉絲、阿瑪拉這些魔女們,但是想要選出一個(gè)最愛的角色真的非常困難,因?yàn)槊總€(gè)角色都非常有趣,并且能夠提供很棒的游戲體驗(yàn)。
Scott:我個(gè)人最喜歡贊恩,因?yàn)樗稚碓趦?nèi)的技能設(shè)置使這個(gè)角色的玩法充滿了策略性。但是我也喜歡莫澤的機(jī)甲,喜歡阿瑪拉魔形拳和拳拳到肉的感覺,喜歡FL4K帥氣的召喚獸。他們都像是我的孩子,很難去說特別偏愛哪一個(gè)。
A9VG:我們在游戲里見到了長腳的Tediore槍,還有其他驚艷的武器設(shè)計(jì),這些瘋狂的點(diǎn)子是怎么想出來的?
Anthony:《無主之地》本身就是一款瘋狂的作品,游戲開發(fā)過程中也有很多故事,充斥著各式各樣滑稽和幽默的橋段。經(jīng)常會有很多腦洞大開的時(shí)刻,比如突然有人說:“我們做一把發(fā)射芝士漢堡的槍吧!”然后我們發(fā)現(xiàn)這想法好像和游戲還挺合拍的,所以就真的把它放進(jìn)游戲里了。
Scott:我覺得工作室內(nèi)部的各個(gè)部門好像都想在“怪異”和“滑稽”的領(lǐng)域一較高下,大家都有各式各樣的點(diǎn)子,甚至連我自己有時(shí)都會一頭霧水。不過我們覺得每位參與槍械射擊的成員都渴望到達(dá)新的層次,為這個(gè)系列注入前所未有的內(nèi)容。
Anthony:我們的槍械設(shè)計(jì)主要追尋兩個(gè)方向,要么帥得掉渣,要么滑稽無比。這方面會有很多有意思的內(nèi)容,也期待大家親自一探究竟。
A9VG:Gearbox總裁Pitchford已經(jīng)確認(rèn)不會有DLC角色加入,那么在通關(guān)游戲本體之后,我們可以期待哪些內(nèi)容呢?
Scott:雖然不會有新的角色加入,但是我們也為現(xiàn)有的角色添加了更多的能力。從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,我們?yōu)椤稛o主之地2》加入了許多DLC的戰(zhàn)役內(nèi)容,當(dāng)然目前也有額外的新內(nèi)容在制作中了,只是暫時(shí)還不便透露。
Anthony:之所以不會有DLC角色,是因?yàn)槲覀優(yōu)楝F(xiàn)有角色添加了更多自定義選項(xiàng)。多條技能樹的存在,使得自定義內(nèi)容的深度也大大增加了。即便是同一個(gè)角色,也能有全然不同的游戲體驗(yàn)。
A9VG:從目前的演示來看《無主之地3》包含了粉絲期待的所有內(nèi)容,您認(rèn)為本作最大的創(chuàng)新體現(xiàn)在哪里?
Scott:我們在槍械、敵人、角色玩法、世界構(gòu)造都在不斷取得進(jìn)步,本作的地圖規(guī)模足足有前作的兩倍,還有各種環(huán)境和生態(tài),以及跌宕起伏的劇情設(shè)置。總的來說我們在保留游戲內(nèi)核的基礎(chǔ)上,竭盡所能地將每個(gè)方面做到極致。
《無主之地》之前暫時(shí)淡出了一段時(shí)間,這也讓我們有機(jī)會思考,去構(gòu)建那些自己想要的內(nèi)容。我們汲取了以往的所有優(yōu)點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上做到了更進(jìn)一步。
除此以外游戲也添加了很多新的要素,例如滑地、敵人的反應(yīng)、環(huán)境交互等等,玩家與游戲的聯(lián)結(jié)變得更加緊密,游戲給予的反饋也更加豐富。
A9VG:帥哥杰克是我見過最有魅力的反派之一,在他死掉之后,新反派卡呂普索兄妹會帶來怎么樣的故事呢?
Scott:卡呂普索兄妹會是比杰克更棒的反派,我們從全新的角度對他們進(jìn)行了設(shè)計(jì),他們有著不同的背景、個(gè)性、動力,兩人之間的互動方式也顯得非常特別。當(dāng)然最重要的的一點(diǎn)還是他們都很酷。
Anthony:作為開發(fā)者去設(shè)計(jì)這兩位反派的行為、動機(jī),以及他們對自身的看法都是非常有趣的事情,他們自視為神并且借此將所有匪徒聯(lián)合在了一起。這與帥哥杰克是很不一樣的。
Scott:其實(shí)在如今的大環(huán)境下,社交媒體、游戲直播的影響力都在逐步提升,所有卡呂普索兄妹是否會是更好的反派,也許不應(yīng)該由我們來進(jìn)行評價(jià)。因此我們非常期待聽到玩家對他們的看法,現(xiàn)在已經(jīng)能看到很多相關(guān)的同人作品和Cosplay了,真的希望大家能夠喜歡。我們在這兩位反派身上也傾注了很多的心血,包括視覺效果、相關(guān)的任務(wù)線設(shè)計(jì)等等,每個(gè)方面都下了很大的功夫。
A9VG:創(chuàng)意總監(jiān)Paul Sage表示如果《無主之地》改編電影的話,希望由巨石強(qiáng)森來給小吵鬧配音。您對電影版有什么特別的構(gòu)思嗎?
Anthony:我應(yīng)該來扮演Brick(笑),Paul的想法也非常有趣,我已經(jīng)開始腦補(bǔ)強(qiáng)森套著盒子扮演小吵鬧了。不過我們對于電影版暫時(shí)還沒有特別的想法。
A9VG:有什么想對中國玩家說的嗎?
Anthony:我們很榮幸這一次能將《無主之地3》進(jìn)行本地化,讓中國玩家能夠更進(jìn)一步地體驗(yàn)游戲中那些幽默、滑稽、有趣的內(nèi)容。中文化的嘗試也讓我們感到非常自豪,因?yàn)槲覀兿M澜绺鞯氐耐婕叶寄芎芎玫叵硎苓@些內(nèi)容。
Scott:我們在這款作品里傾注了很多熱愛,無論從FPS還是RPG的角度來看,都是工作室目前為止能夠拿出的最好的內(nèi)容了。游戲中還有很多值得大家去發(fā)掘的東西,期待大家親自去嘗試。