全球最大的游戲零售商Gamestop背負(fù)著巨大的業(yè)績(jī)下滑壓力,他們顯然不希望在轉(zhuǎn)型前讓主營(yíng)業(yè)務(wù)-游戲軟件銷(xiāo)售進(jìn)一步受損。該公司的首席客戶經(jīng)理Frank Hamlin近日在接受媒體采訪時(shí)表示,樂(lè)見(jiàn)下一代主機(jī)仍然配有光驅(qū),希望廠商不要忽略實(shí)體版游戲的價(jià)值。
Frank闡述了兩個(gè)觀點(diǎn),其一是數(shù)字服務(wù)的普及雖然是趨勢(shì),但不應(yīng)該剝奪玩家收藏實(shí)體版的權(quán)利,很多玩家喜歡把游戲拿在手里或者擺在柜子上的感覺(jué),索尼和微軟都應(yīng)該意識(shí)到,不給用戶這種權(quán)利是愚蠢的選擇。
他提到無(wú)法放棄實(shí)體光盤(pán)的另一個(gè)原因是游戲容量,相比于基本完成數(shù)字化過(guò)渡的電視、音樂(lè)和電影等娛樂(lè)形式,游戲的特殊性在于隨技術(shù)進(jìn)步而逐漸增長(zhǎng)的容量,比如《荒野大鏢客2》高達(dá)100G,如果這樣的作品在次世代平臺(tái)準(zhǔn)備支持8K分辨率,那么容量可能還要再翻好幾倍。在這種情況下,實(shí)體版對(duì)于玩家體驗(yàn)這些大型游戲是更友好的。
作為傳統(tǒng)店鋪的捍衛(wèi)者,Gamestop在近幾年遭遇強(qiáng)大的業(yè)績(jī)下滑壓力,公司去年凈虧損達(dá)到6.7億美元,股價(jià)也下跌了65%。目前Gamestop的總銷(xiāo)售額中,新游戲軟件占到30%,二手業(yè)務(wù)(包含軟件和硬件)占25%。根據(jù)此前發(fā)布的預(yù)期,其2019年的業(yè)績(jī)預(yù)計(jì)還將進(jìn)一步下滑。