對(duì)于喜愛(ài)共斗游戲或者對(duì)于比較了解游戲的玩家而言《怪物獵人》這個(gè)IP一定不會(huì)陌生,隨著系列多年的演化,幾乎每部作品都能為我們帶來(lái)不一樣的驚喜和體驗(yàn),系列的最新作品《怪物獵人世界》更是一度創(chuàng)下了諸多系列的記錄,讓這個(gè)IP更加人盡皆知,隨著去年底《怪物獵人世界 Iceborne》(后稱《冰原》)的公開(kāi),在這片新大陸上一個(gè)嶄新的“世界”又出現(xiàn)在了玩家面前,很明顯的是這又將是一場(chǎng)緊張的冒險(xiǎn)旅程。受CAPCOM邀請(qǐng),A9VG于本月底前往香港參加了《怪物獵人世界 Iceborne》數(shù)小時(shí)的游戲試玩活動(dòng),在全新的大陸上,各種新老朋友在這里相聚,可以說(shuō)這場(chǎng)冒險(xiǎn)是一場(chǎng)前所未有的體驗(yàn),而本文就將針對(duì)這次試玩內(nèi)容進(jìn)行相關(guān)的介紹,在9月6日來(lái)臨之前提前帶領(lǐng)大家前往這片冰雪大陸,了解其中隱藏的奧秘。
全新的大陸“永霜凍土”
自《怪物獵人2》開(kāi)始,包括網(wǎng)游《怪物獵人邊境》以及手游《怪物獵人XR》中,雪山就一直成為了系列固定存在的地圖,而在系列的最新作品《怪物獵人世界》中雪山卻不見(jiàn)了蹤影,這確實(shí)令很多玩家感覺(jué)到一些困惑,隨著多部DLC的加入玩家對(duì)于雪山地圖的呼聲也逐漸提高,畢竟缺少了雪山的《怪物獵人》總覺(jué)得少了一點(diǎn)什么,而此次的《冰原》中,雪地冰原得到了回歸,只不過(guò)他并非是我們已經(jīng)習(xí)以為常的高聳山脈,如介紹中所提及的那樣,這是一片尚未開(kāi)發(fā)的全新大陸,由于常年的積雪導(dǎo)致這里一度被冰封霜凍,而這里也正是此次冒險(xiǎn)的開(kāi)端同樣也是《怪物獵人世界》的結(jié)尾 — 永霜凍土,接下來(lái)先不談怪物,讓我們先針對(duì)這副地圖進(jìn)行一方面簡(jiǎn)單的探索。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)一下這次《冰原》的背景故事,這點(diǎn)在以往的采訪或者相關(guān)報(bào)導(dǎo)中也提及了許多,(*接下來(lái)可能涉及一些劇透,想體驗(yàn)完整過(guò)程的請(qǐng)?zhí)^(guò)這段)故事的背景是延續(xù)在《世界》的劇情之后,在成功討伐了終焉之地的冥燈龍后,由于新大陸各種還存在著各種未知,因此主角所在第五期團(tuán)在內(nèi)的一眾調(diào)查團(tuán)決定繼續(xù)留在了新大陸對(duì)這里的一切再度展開(kāi)調(diào)查,隨著后續(xù)越來(lái)越多魔物被發(fā)現(xiàn),這片大陸逐漸將自己隱藏的一面展現(xiàn)在了眾人面前,在一次調(diào)查任務(wù)中調(diào)查團(tuán)一行在古代樹(shù)森林中發(fā)現(xiàn)了未曾在這里記錄有過(guò)活動(dòng)跡象的風(fēng)飄龍痕跡,而伴隨著風(fēng)飄龍的類似遷徙的移動(dòng),一個(gè)僅存于傳說(shuō)中的故事再度浮現(xiàn)在了眾人面前,在隨后針對(duì)這一跡象進(jìn)行展開(kāi)的調(diào)查后,發(fā)現(xiàn)了一片尚未了解的大陸,當(dāng)一行人踏上了這片大地時(shí),那只傳說(shuō)出現(xiàn)了...
拼接到本篇的結(jié)尾就意味著想要體驗(yàn)《冰原》中的內(nèi)容,你就需要先將《世界》本篇的流程完成,這點(diǎn)其實(shí)放在系列任何一作中都無(wú)可厚非,其實(shí)超大型擴(kuò)充內(nèi)容《冰原》在大體上和以往“G”形式的續(xù)作并無(wú)太大差別,你直接將它當(dāng)作《怪物獵人世界G》來(lái)看也沒(méi)有問(wèn)題。當(dāng)然在完成本篇內(nèi)容之前你就購(gòu)買(mǎi)了《冰原》,那么類似武器的新增招式等要素,你同樣可以在本篇的冒險(xiǎn)中使用,也可以借這個(gè)機(jī)會(huì)提前熟悉一下即將在后續(xù)使用的一些要素,也能為狩獵帶來(lái)很多便利的體驗(yàn)。
若是問(wèn)“永霜凍土”這幅地圖帶來(lái)了一些什么,可能更多的是一種嘗試以及為我們看到了系列未來(lái)更多的可能性,在此前根據(jù)外媒的采訪中舊曾提及過(guò),在設(shè)計(jì)這副被積雪覆蓋的地圖時(shí),制作組在如何規(guī)劃出一條真實(shí)的踏雪痕跡上下了很大的功夫,而這個(gè)成果也是顯而易見(jiàn)的,當(dāng)玩家初步踏入這片領(lǐng)土后從一區(qū)正面離開(kāi),便會(huì)來(lái)到游蕩著“波波”的積雪區(qū),積雪的效果并非沼澤泥潭等區(qū)域那樣會(huì)減慢獵人的移動(dòng)效果,但確實(shí)表現(xiàn)出了一種步履維艱的樣子,包括獵人、隨從貓、環(huán)境生物和怪物等,只要移動(dòng)就會(huì)在厚厚的積雪層留下一道痕跡,這種擬真的方式確實(shí)很迎合《世界》這種偏真實(shí)的理念,雖然它并非會(huì)那么令人在意,但這確實(shí)算得上是一種區(qū)別于以往的突破。
如果你曾參與過(guò)之前的Beta測(cè)試那么你或許會(huì)發(fā)現(xiàn),“永霜凍土”這張地圖應(yīng)該是目前《怪物獵人》系列中極少數(shù)需要全程為自己提供Buff才能達(dá)到正常狩獵的地圖,由于整幅地圖都是一片雪地,除了可使用的營(yíng)地之外,玩家前往任何位置都需要保證自己有“熱飲”的加持,材料依舊是辣椒,伴隨著整體狩獵難度的提高,對(duì)于自身Buff的控制也成為了一個(gè)要參考的項(xiàng)目,不同于火山這種失去了Buff角色會(huì)擺出一種低頭流汗的動(dòng)作,在雪地中依舊保持了抱肩顫抖的動(dòng)作方式,對(duì)比來(lái)說(shuō)這樣的表現(xiàn)對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)很容易忽視,但高速的削弱體力在不注意的情況下確實(shí)會(huì)讓游玩體驗(yàn)難受得不得了。
“永霜凍土”延續(xù)了本篇中的特殊地形構(gòu)造,并借由地圖面積的擴(kuò)大增加了更多細(xì)節(jié)上的內(nèi)容,包括會(huì)產(chǎn)生凍傷效果的冰河、伴隨傷害追加而塌陷的地面等,在游玩的過(guò)程中這幅地圖經(jīng)??梢越o玩家?guī)?lái)不一樣的驚喜,合理運(yùn)用一些地貌的構(gòu)造可以更加有效地完成狩獵任務(wù),但針對(duì)一些地形的觸發(fā)方式?jīng)]有達(dá)到有效地掌握的話很可能弄巧成拙,相信游玩過(guò)測(cè)試版的玩家對(duì)于轟龍任務(wù)門(mén)口的那片冰川一定會(huì)有很深的印象。此外還有一些類似瘴氣之谷的地貌構(gòu)造,至于是否和劇情有關(guān),這里只能賣(mài)個(gè)關(guān)子了。
環(huán)境生物也一度是《怪物獵人世界》的一個(gè)點(diǎn)睛之筆,在“永霜凍土”上也必然不會(huì)缺席,不過(guò)這些環(huán)節(jié)生物更多的是在針對(duì)“陸上”的生物進(jìn)行追加,“魚(yú)大體上還是那些魚(yú)”只不過(guò)同步增加了“尺寸”的概念,也就是說(shuō)在《冰原》中不光是怪物,就連你隨手抓的蜥蜴、螞蚱都有了“大小金”的概念,反正作為強(qiáng)迫癥,我確實(shí)在體型系統(tǒng)出現(xiàn)的那一瞬間感覺(jué)到了一種微妙的絕望... 在原版中捕獲了全部環(huán)境生物可以獲得對(duì)應(yīng)的名片背景獎(jiǎng)勵(lì),不知道在《冰原》中會(huì)不會(huì)有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
永霜凍土的主人:怪物
《怪物獵人》系列“怪物”永遠(yuǎn)是永恒不變的主角,如前文所提《冰原》的故事是跟隨著本篇內(nèi)容的結(jié)尾進(jìn)行展開(kāi),除了在此前各類宣傳PV中出現(xiàn)的新老怪物外,在《冰原》系列劇情的開(kāi)篇出現(xiàn)了一些“全新”的怪物:“痹毒龍(飛雷龍亞種)”、“浮眠龍(浮空龍亞種)”、“水妖鳥(niǎo)(毒妖鳥(niǎo)亞種)”等,后文將逐一針對(duì)每個(gè)怪物進(jìn)行相關(guān)介紹。接下來(lái)就針對(duì)性地介紹一下這次帶來(lái)的新怪物,由于屬于開(kāi)篇怪物,因此在強(qiáng)度上并不算太大,更多的是為了讓玩家去了解到一些游戲中所存在的新機(jī)制:
《冰原》新怪物(痹毒龍、浮眠龍、水妖鳥(niǎo)和冰牙龍)狩獵視頻:
痹毒龍(飛雷龍亞種)
痹毒龍是《冰原》中出現(xiàn)的飛雷龍亞種怪物,在屬性上痹毒龍采用了雙屬性的結(jié)構(gòu),嘴部的咬合等攻擊方式會(huì)附帶麻痹效果,而尾部攻擊則會(huì)給獵人帶來(lái)中毒的Debuff,如果說(shuō)本篇中飛雷龍給人的感覺(jué)是其飛快且捉摸不定的攻擊速度,那么痹毒龍則在這一基礎(chǔ)上再度進(jìn)行了增強(qiáng),痹毒龍常出現(xiàn)于新地圖永霜凍土的地下洞穴,這里的環(huán)境也存在著各種可以噴毒的花朵等給獵人帶來(lái)負(fù)面效果的要素,這很好地契合了痹毒龍本身的攻擊方式。
痹毒龍的攻擊分為兩個(gè)部分,嘴部的麻痹屬性類似于本篇的大兇顎龍(痹賊龍),牙齒的攻擊會(huì)給獵人逐漸增加麻痹屬性,累計(jì)到一定程度后獵人便會(huì)陷入麻痹的狀態(tài),不過(guò)和這點(diǎn)相比,痹毒龍更恐怖的可能是來(lái)自于后者的“毒”屬性,在痹毒龍的設(shè)計(jì)上制作組針對(duì)飛雷龍寬厚的尾部進(jìn)行了著重的強(qiáng)化,如果仔細(xì)觀察痹毒龍的尾部會(huì)發(fā)現(xiàn)在這其中藏有無(wú)數(shù)的毒刺,其效果就是尾部的攻擊帶有十分強(qiáng)力的毒屬性,如果在準(zhǔn)備階段沒(méi)有準(zhǔn)備“毒耐性”這類的技能,可能在整個(gè)狩獵過(guò)程中長(zhǎng)時(shí)間都會(huì)處于中毒的狀態(tài),對(duì)于遠(yuǎn)距離武器的獵人而言,痹毒龍還會(huì)將尾部的毒刺射出造成遠(yuǎn)距離的毒屬性傷害。
作為飛雷龍的強(qiáng)化版,痹毒龍將前者“滑空飛躍”的技能進(jìn)行了一定的強(qiáng)化,痹毒龍不需要借助樹(shù)木和墻壁就可以自由地在空中滑行,在憤怒狀態(tài)下更是可以頻繁地使用滑行進(jìn)行位移,加之其麻痹和毒的雙重屬性攻擊的加持下,盡管是開(kāi)篇的怪物但著實(shí)會(huì)給獵人帶來(lái)不小的麻煩。
浮眠龍(浮空龍亞種)
作為氣球浮空龍的亞種,浮眠龍一概常態(tài)采用了一種頗具“黑暗風(fēng)”的設(shè)計(jì),其全身被黑色絨毛所包裹,在鼓氣的狀態(tài)下氣囊周圍還會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)“擬態(tài)”的眼睛,作為亞種怪物浮眠龍?jiān)谠械幕A(chǔ)上追加了”睡眠“這一屬性攻擊,浮眠龍口中會(huì)噴吐出一種帶有睡眠屬性的氣體,接觸到便會(huì)產(chǎn)生睡眠的屬性影響,這也導(dǎo)致與其的戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)倒地睡眠的情況發(fā)生。
浮眠龍比較特殊的是在它浮空的狀態(tài)時(shí)會(huì)向著地面噴涂大范圍的睡眠氣體,這些氣體會(huì)在地面滯留很長(zhǎng)時(shí)間,接觸到同樣會(huì)帶來(lái)睡眠的負(fù)面效果影響,在一些時(shí)候浮眠龍還會(huì)自己沖進(jìn)氣體內(nèi)觸發(fā)這些煙霧,造成一個(gè)類似爆炸的效果,將這些氣體擴(kuò)散出去,被擴(kuò)散的區(qū)域所滯留的氣體便會(huì)消失。在憤怒時(shí)浮眠龍會(huì)更加頻繁地噴涂睡眠氣體,如果不加以遏制場(chǎng)地中的氣體可能會(huì)形成類似炎妃龍火焰的狀態(tài),也因此在狩獵浮眠龍的過(guò)程中帶上“睡眠耐性”這一技能也變得尤為重要。
水妖鳥(niǎo)(毒妖鳥(niǎo)亞種)
毒妖鳥(niǎo)在本篇中并沒(méi)有被太多使用的伸縮尾部在亞種怪物水妖鳥(niǎo)身上獲得了很大的用武之地,顧名思義水妖鳥(niǎo)是一種以水作為攻擊手段的怪物,雖然是毒妖鳥(niǎo)亞種但就攻擊方式和兇猛程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)了前者,水妖鳥(niǎo)的攻擊重點(diǎn)更多地是被放在了前者并不太起眼的尾部,利用尾部的伸縮以及擴(kuò)充性水妖鳥(niǎo)可以在尾部收納大量的水,再利用壓力將這些水以一種高壓的形式射出,這也讓在剛進(jìn)入《冰原》時(shí)多少都會(huì)被它本身人皆可欺的外表蒙騙到。
和痹毒龍、浮眠龍一樣,水妖鳥(niǎo)的水屬性攻擊也會(huì)帶來(lái)負(fù)面效果,并且其攻擊范圍十分的大,一些可能認(rèn)為不會(huì)被命中的地方恰恰是在它的攻擊范圍之內(nèi),水妖鳥(niǎo)的攻擊方式十分靈活多樣,利用尾部的自由性,水妖鳥(niǎo)可以在天空中發(fā)動(dòng)對(duì)地面的環(huán)形攻擊,以前并不算太起眼的“小尾巴”也經(jīng)常會(huì)處于膨脹的狀態(tài),也很明顯地標(biāo)明了玩家首要的攻擊目標(biāo),斷尾之后水妖鳥(niǎo)的尾部攻擊就會(huì)明顯弱化了一些。當(dāng)然,水妖鳥(niǎo)也還是會(huì)利用前部發(fā)動(dòng)攻擊,通常分為類似雄火龍的動(dòng)作的突然吐出水球的后跳起飛,以及類似水龍的直線高壓射線。
冰牙龍
冰牙龍?jiān)诤艽蟪潭壬媳A袅艘酝墓舴绞剑⑶以趧?dòng)作攻擊的銜接上變得更加地流暢,同時(shí)冰牙龍?jiān)诠舻姆绞缴喜捎昧艘环N“快慢交替”的模式,在某些時(shí)候冰牙龍會(huì)使用十分快速的攻擊手段,但在其中卻又會(huì)突然使出一些慢動(dòng)作,在游玩的過(guò)程中可以感受到這樣的攻擊模式還是有些迷惑玩家的。巨大的尾部也增加了一些新的攻擊模式,即便習(xí)慣了以往作品冰牙龍的攻擊在《冰原》中依舊需要稍稍適應(yīng)一些。
獸纏族
類似于永霜凍土的奇面族生物,攻擊方式等一系列動(dòng)作和奇面族并不二至,不過(guò)比較有趣的是,獸纏族使用的武器是丟標(biāo)槍...而且攻擊后由于不能插到怪物身上而會(huì)導(dǎo)致標(biāo)槍掉落在地,在一些大混戰(zhàn)過(guò)后你往往會(huì)看到滿地圖獸纏族掉落的標(biāo)槍,還是很有意思的。
在游玩過(guò)后,如果你要問(wèn)我最深的感覺(jué),那么可能就是《冰原》相比較以往的作品顯得“麻煩”了許多,這并非是一個(gè)負(fù)面的描述,而是玩家需要更加地去了解每個(gè)怪物的招式以及會(huì)帶來(lái)的負(fù)面效果,這也將本篇中“屬性耐性”這一技能抬到了一個(gè)很高的高度,本篇玩家可以參考討伐“尸套龍”時(shí)通常會(huì)裝備的“瘴氣耐性”,以浮眠龍為例,在其憤怒下會(huì)在場(chǎng)中灑下無(wú)數(shù)的睡眠氣體,只要玩家接觸到就會(huì)受到睡眠效果的影響,因此在狩獵浮眠龍時(shí),裝備了“睡眠耐性”與不裝備,相比“難”而言,可能“舒不舒服”更為貼切,出來(lái)這些自帶負(fù)面效果的怪物外,永霜凍土上一些怪物的攻擊還會(huì)掀起一些地面的“冰渣”,如果你有玩過(guò)Beta測(cè)試就一定不會(huì)陌生,這些環(huán)境所帶來(lái)的屬性攻擊會(huì)很直接遞給獵人帶來(lái)類似體力縮減等致命的負(fù)面效果,因此確實(shí)麻煩且復(fù)雜了不少,這種麻煩更多的是要玩家去了解到怪物的行動(dòng)模式,以及不同怪物所對(duì)應(yīng)的不同配裝而非目前的“騰龍”一套的套路了,當(dāng)然如果你技術(shù)過(guò)硬這也并非不可以。
冰雪覆蓋的新?lián)c(diǎn):月辰
在這次試玩之前關(guān)于新?lián)c(diǎn)“月辰”的信息幾乎已經(jīng)完全得到了公開(kāi),不過(guò)這些更加便利以及全新的設(shè)施依舊帶來(lái)了不小的驚喜,由于相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)公開(kāi)了很多,這里就簡(jiǎn)單地介紹一下,新的據(jù)點(diǎn)將本篇中分布于“星辰”中的各個(gè)設(shè)施進(jìn)行了整合,這里不再分為多個(gè)階層,而是統(tǒng)一規(guī)整到了一個(gè)平臺(tái)上,盡管整個(gè)具體的范圍依舊十分大,但就體驗(yàn)來(lái)說(shuō)確實(shí)便利了許多。
各種設(shè)施之間來(lái)回跑動(dòng)不方便是很多《世界》玩家都會(huì)抱怨的問(wèn)題,而在新的據(jù)點(diǎn)月辰中一些玩家常用到的設(shè)施例如:“調(diào)查資源管理所”、“交易船”、“植生研究所”等都被整合到了一個(gè)十分近距離的位置,玩家很輕易地便可以完成通常我們要來(lái)回跑動(dòng)半天才能完成的一系列操作。此外“隨從貓?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì)”、“隨從貓裝備管理”由于在本篇中需要回到小屋進(jìn)行操作在一定程度上遭受了“冷落”,但就其便利度和使用便利性而言在確實(shí)本篇中麻煩不少,在月辰中這些內(nèi)容也被搬到了外邊,這就意味著玩家不必再回到小屋就可以對(duì)一系列隨從貓、接待員等進(jìn)行設(shè)定,體驗(yàn)來(lái)說(shuō)確實(shí)便利了許多,而新加入的“蒸氣機(jī)關(guān)管理所”也在加強(qiáng)狩獵生活實(shí)用性的同時(shí)加入了不少有趣的可玩要素。值得一提的是在開(kāi)始時(shí)這些設(shè)施同樣是要通過(guò)一些任務(wù)委托來(lái)進(jìn)行建設(shè),至于是什么任務(wù)這里還是留一些懸念吧。
小屋變得更加自由化,這也是之前所提及過(guò)的,在《冰原》里玩家可以自行設(shè)定小屋中的各種設(shè)施外觀,不過(guò)并不能對(duì)家具的位置進(jìn)行調(diào)整,這些家具可以通過(guò)任務(wù)以及委托的形式獲得,不同的家具之間可以搭配出各種不同的風(fēng)格,由于每個(gè)家具的獲得方式都不同,想要收集所有的家具還著實(shí)需要下一番功夫。
如果要說(shuō)《怪物獵人世界》里有哪些遺憾,可能集會(huì)區(qū)域設(shè)施不完全、可互動(dòng)要素太少都會(huì)位列其中,在《冰原》中集會(huì)區(qū)域被擴(kuò)大到了很大的程度(真的很大),基于背景的設(shè)定,新的集會(huì)區(qū)域中出現(xiàn)了巨大的溫泉,在這里玩家可以自行前往溫泉進(jìn)行各種互動(dòng),在溫泉中還能做出許多不同的動(dòng)作,極大地提高了玩家彼此之間的互動(dòng)要素,此外集會(huì)區(qū)域還有這類似桑拿房、足浴等設(shè)施,讓任務(wù)等待的過(guò)程中不再是那么的枯燥了。除了設(shè)施的加強(qiáng),一些玩家經(jīng)常會(huì)用到的設(shè)施,類似鍛造屋等設(shè)施也可以在集會(huì)區(qū)域見(jiàn)到,對(duì)于狩獵之后急于打造裝備的玩家來(lái)說(shuō),不必再前往對(duì)應(yīng)的區(qū)域進(jìn)行操作,進(jìn)一步提高了整體的便利性,也讓游玩變得更加流暢起來(lái)。
對(duì)于新?lián)c(diǎn)“月辰”,這里只是簡(jiǎn)單地進(jìn)行了介紹,因?yàn)榇饲跋嚓P(guān)的內(nèi)容已經(jīng)釋出了很多,關(guān)注游戲資訊的玩家想必也了解了不少,不過(guò)新的據(jù)點(diǎn)究竟帶來(lái)了怎樣的變化不妨等到發(fā)售之后去探索一番或許還會(huì)有更大的驚喜。
針對(duì)內(nèi)容的一些補(bǔ)充
新的“Master”難度類似于以往的“G”級(jí),怪物整體實(shí)力得到了很大程度的增強(qiáng),除了可以在M難度下遭遇的新怪物外,一些本篇中的怪物同樣擁有M難度的版本,當(dāng)然這些在之前官方公開(kāi)的M級(jí)別套裝中也得到了透露,除了血量防御攻擊力之外,比較引人注目的是這些怪物都追加了一些全新的招式,并且這些招式與怪物本身的契合度十分高,例如雄火龍的空中三連火球等,新招式的加入讓一些怪物存在漏洞的行動(dòng)模式上得到了彌補(bǔ),也讓整體行動(dòng)顯得更加流暢生動(dòng)。
飛翔爪相比對(duì)于關(guān)注《冰原》的老玩家而言已經(jīng)不再是陌生的裝備了,配合不同的武器可以制作出一些區(qū)別于以往的攻擊方式,行動(dòng)模式更加立體,但需要注意的是飛翔爪的攻擊動(dòng)作并非一些傳統(tǒng)的騎乘,在擺出動(dòng)作到騎上怪物的身體再到攻擊,這一套動(dòng)作發(fā)動(dòng)時(shí)玩家的全身三百六十度都是可以被攻擊的狀態(tài),因此一味地?zé)o腦使用只會(huì)加速自己貓車的速度,在剛剛獲得該裝備時(shí),AIBO就會(huì)提示你最好挑選一下怪物虛弱或者處于一些負(fù)面狀態(tài)的情況下時(shí)再嘗試使用飛翔爪。當(dāng)然,不動(dòng)衣裝配合治愈煙筒也可以讓玩家達(dá)到無(wú)腦騎乘的目的,只不過(guò)需要隨時(shí)注意自己和治愈煙筒之間的距離。可能是太過(guò)于專注尋找怪物的負(fù)面狀態(tài),似乎在《冰原》中怪物會(huì)變得更加容易進(jìn)入疲勞狀態(tài),體驗(yàn)來(lái)說(shuō)這種疲勞和本篇有所不同,這種疲勞的間隙十分短,更像是專門(mén)為了讓玩家去使用飛翔爪所安排一樣。
如果你曾因?yàn)轱w龍的無(wú)腦飛天以及諸如閃光彈等輔助道具的使用限制,面對(duì)一些無(wú)法攻擊到的目標(biāo)發(fā)愁過(guò),那么飛翔爪這個(gè)裝備可能會(huì)徹底改變你的狩獵方式,不同的武器配合飛翔爪可以打出一些截然不同的效果,這里筆者使用了比較善用的錘子,打出飛翔爪的瞬間可以以一種本篇中“斜坡戰(zhàn)神”的角度沖向怪物,再打出瞬間傷害的同時(shí)也可以瞬間積累眩暈值,掌握地好可以為速殺創(chuàng)造出十分良好的作戰(zhàn)環(huán)境,但另一個(gè)角度,可能飛翔爪的到來(lái)也會(huì)讓“帶小號(hào)”變得難上不少,出于對(duì)機(jī)制的了解,可能很多初來(lái)乍到的玩家會(huì)對(duì)這種戰(zhàn)斗形式產(chǎn)生一種特別的新鮮感,打著打著突然貓車的情況已經(jīng)可以在腦中有個(gè)情景浮現(xiàn)了(笑)。
《冰原》中加入了“動(dòng)態(tài)屬性”的機(jī)制,區(qū)別于以往作品中的“單人”和“多人”難度,在此次資料篇中制作組對(duì)怪物的各項(xiàng)屬性(包括眩暈值、麻痹值、血量等機(jī)制)進(jìn)行了一次“史詩(shī)級(jí)別”的改動(dòng),“動(dòng)態(tài)屬性”顧名思義在游玩的過(guò)程中怪物的各項(xiàng)屬性會(huì)根據(jù)游玩參與的人數(shù)進(jìn)行調(diào)整,此次資料篇中游玩難度共分為了“單人”、“雙人”和“多人”,三人組隊(duì)和四人組隊(duì)將保持統(tǒng)一屬性值,但三人模式下依舊沒(méi)有補(bǔ)充的隨從貓等輔助手段,因此三人隊(duì)伍可能依舊會(huì)存在著一些難度,除了當(dāng)有玩家加入或者組隊(duì)進(jìn)入游戲時(shí),游戲難度會(huì)根據(jù)人數(shù)進(jìn)行調(diào)整外,當(dāng)有玩家在游玩過(guò)程中發(fā)生離隊(duì)、掉線等情況,游戲也會(huì)根據(jù)當(dāng)前所處于游戲中的人數(shù)對(duì)難度進(jìn)行調(diào)整,極大方便了整體的狩獵體驗(yàn),也讓網(wǎng)絡(luò)不是太好的玩家不必再為因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因而需要常年單挑2.5倍血量的怪物而發(fā)愁了。
此次試玩在資料片中也只能算是冰山一角,但在幾個(gè)小時(shí)的游玩過(guò)程中《Iceborne》所帶來(lái)的那種令人激動(dòng)的感覺(jué)和早先期待《怪物獵人世界》本篇時(shí)的心情如出一轍,這種激動(dòng)里帶有著一種全新的狩獵體驗(yàn),一種更加立體全方位的游戲方式,它所帶來(lái)的那種激情可以很有效地領(lǐng)系列老玩家感到興奮,盡管目前這層面紗已經(jīng)逐步被揭開(kāi)了但依舊有不少內(nèi)容還沒(méi)有得到披露,并且在前幾小時(shí)的游玩過(guò)程中一些此前公開(kāi)的怪物也沒(méi)有正式亮相,而至于劇情的發(fā)展和還有哪些未知等待著各位獵人,還是等9月6日前往這片永霜凍土一探究竟吧。
《怪物獵人世界 Iceborne》PS4主機(jī)版預(yù)計(jì)9月6日發(fā)售,PC版預(yù)定于2020年1月發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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