Game Informer今日公開了大量《怪物獵人世界 Iceborne》中封面怪「冰呪龍」的游戲截圖、裝備設(shè)計(jì)圖以及制作人訪談。
在設(shè)計(jì)這只封面怪的時(shí)候,永霜凍土的冰雪設(shè)定給了開發(fā)團(tuán)隊(duì)一個(gè)很明確的創(chuàng)意方向,游戲執(zhí)行總監(jiān)和藝術(shù)總監(jiān)藤岡要表示“我們希望確保這個(gè)區(qū)域相關(guān)的古龍合情合理,所以很自然地就設(shè)計(jì)了以冰為主題的古龍。一般來說古龍的定位特征之一就是與它們所關(guān)聯(lián)的元素具有更高的統(tǒng)一性。幸運(yùn)的是我們沒有一只專注于冰的古龍,所以我們認(rèn)為創(chuàng)造一條和冰元素緊密結(jié)合的古龍是很自然的過渡。”換句話說,雖然你可能已經(jīng)承受住了《怪物獵人世界》中風(fēng)漂龍的攻擊,但冰呪龍則是一種完全不同的體驗(yàn)。
藤岡要還說“現(xiàn)在我們知道冰呪龍的主題是冰,我們希望確保將所有不同的細(xì)節(jié)放在一起以確保玩家能看到這個(gè)主題。”設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)特別重視為冰呪龍創(chuàng)造出獨(dú)特的輪廓,以便讓玩家一眼就能看出和它相關(guān)的元素。它看起來和你在《怪物獵人世界》見到的強(qiáng)壯和野蠻的古龍有著明顯的不同,冰呪龍相比之下可以算是苗條的。
“最初我們想要設(shè)計(jì)一只優(yōu)雅的怪物,并設(shè)想它有一對(duì)展開的鳥類翅膀。展翼這個(gè)想法很酷,但我們希望它的外形和輪廓與以前的古龍有很大區(qū)別……因?yàn)樗捅兄芏嗦?lián)系,我們希望讓它的邊緣更尖銳,以及有著更像鞭子的尾巴。這在以往的古龍里是看不到的東西。”
在團(tuán)隊(duì)做出整體外形之前需要進(jìn)行多次迭代和試錯(cuò),隨之而來的還有一個(gè)問題:它是如何使用冰的?設(shè)計(jì)師們?yōu)榱私忉屗母鞣N能力而煞費(fèi)苦心。藤岡要說:“我們不希望它被描述成‘哦它可以用魔法來使用這些冰攻擊’,我們不想要這樣的特征,而是希望它以某種程度的可信度為基礎(chǔ)。以此為起點(diǎn),我們內(nèi)部反復(fù)出現(xiàn)了許多不同的想法,最終偶然發(fā)現(xiàn)的則是‘過冷現(xiàn)象’的想法,也就是在某種條件下讓水瞬間凝結(jié)成冰的效果。我們發(fā)現(xiàn)以古龍為基礎(chǔ)的過冷現(xiàn)象是個(gè)非常有趣的概念,于是就朝著這個(gè)方向走了。”
當(dāng)你初次遇見冰呪龍的時(shí)候它不會(huì)主動(dòng)攻擊,你可以四處走動(dòng)來欣賞它色彩斑斕的光澤而不用擔(dān)心被攻擊,因?yàn)樗⒉徽J(rèn)為你是個(gè)威脅。直到你開始攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗之后它才會(huì)飛向空中,并將它自己覆蓋在一層冰碎片之中,同時(shí)還會(huì)向獵人們發(fā)射冰攻擊。
藤岡要表示“當(dāng)冰呪龍吐息的時(shí)候噴射出的實(shí)際上是液體,但是當(dāng)它碰到地面的時(shí)候,液體會(huì)立刻變成冰。與此同時(shí)如果它和周圍的空氣相互作用還會(huì)產(chǎn)生一種更濃的霧,吐息可以和霧結(jié)合并在半空中形成冰。”在冰呪龍的鱗片之間有著排出液體的管道,它可以在必要時(shí)通過冷凍變?yōu)楸Wo(hù)自己的裝甲。“再說一次,這讓它在可信度上更實(shí)在了,盡管它施放的是這些類似魔法的攻擊。”
由于冰呪龍是一條古龍,所以用它制作的裝備也必須具有沖擊力,在這方面的設(shè)計(jì)上開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有吝嗇。“我們經(jīng)歷了多個(gè)概念并最終落地的主意是‘你會(huì)穿一件看起來像套盔甲和連衣裙相結(jié)合的裝備’。這里是冰呪龍?zhí)椎淖罱K版本,它確實(shí)呈現(xiàn)了穿著連衣裙的優(yōu)雅,還能看到將冰的不同元素穿在身上的復(fù)雜性。我們的整個(gè)想法是視覺上來看是一套盔甲,但輪廓像是一件連衣裙,并且在兩方面都很優(yōu)雅。”
而在武器方面,設(shè)計(jì)師融入了冰呪龍的展翼和鞭狀尾巴的元素,藤岡要說:“與其它古龍?zhí)籽b相同,冰呪龍?zhí)籽b也會(huì)有和它相關(guān)的獨(dú)特技能,所以敬請(qǐng)期待吧。”