在E3 2018現(xiàn)場(chǎng),每天早上一開門的瞬間就會(huì)有大批媒體蜂擁而至各個(gè)展臺(tái),目的就是為了能用每天唯一的機(jī)會(huì)去玩到那些需要大排長隊(duì)的游戲。而在任天堂展區(qū)內(nèi),媒體們第一時(shí)間沖向的游戲只有兩款——其一是在展區(qū)內(nèi)占據(jù)了最大面積的《任天堂明星大亂斗 特別版》,而另一款游戲則是《精靈寶可夢(mèng) Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》。
《精靈寶可夢(mèng) Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》總共只在任天堂展區(qū)內(nèi)提供10臺(tái)試玩機(jī),每次限時(shí)僅有大約10分鐘。本次體驗(yàn)的內(nèi)容和下方任天堂樹屋直播時(shí)的視頻完全相同,只能體驗(yàn)到“捕捉”和“對(duì)戰(zhàn)”這兩個(gè)基本要素,現(xiàn)場(chǎng)工作人員不允許試玩者打開背包菜單。
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△任天堂樹屋直播視頻片段
試玩時(shí)使用的是全新的“精靈球Plus”控制器,它的體積和重量都不大。精靈球上有一個(gè)可以按下的搖桿以及另一個(gè)在紅色半球體之中的按鈕,當(dāng)搖桿面向正上方時(shí)是標(biāo)準(zhǔn)位置,你的食指或中指恰好會(huì)在另一個(gè)按鍵上。搖桿涵蓋了本作中所有移動(dòng)和確定的要素,另一個(gè)按鍵包含了背包菜單、取消的對(duì)應(yīng)按鍵,也就是說如果購買精靈球的話你可以單手輕松游玩本作,玩家還能將本作中自己喜愛的寶可夢(mèng)裝入精靈球Plus,把它帶入現(xiàn)實(shí)世界。在捉到寶可夢(mèng)時(shí),你可通過精靈球Plus的震動(dòng)、閃爍及聲音來體驗(yàn)寶可夢(mèng)在精靈球中活動(dòng)時(shí)的感觸,而在捕捉成功時(shí),精靈球Plus還會(huì)傳來寶可夢(mèng)的叫聲。對(duì)于喜歡在大屏幕前游玩本作的人來說,精靈球Plus是一個(gè)非常值得推薦的控制器。
△“精靈球Plus”控制器
游戲的“捕捉”部分完全替代了以前的草叢隨機(jī)遇敵戰(zhàn)斗,取而代之的是在地圖上明雷顯示了附近的所有寶可夢(mèng)(不過由于草叢高度較高,還是會(huì)有眼神不好撞上的可能)。進(jìn)入戰(zhàn)斗之后則完全和《精靈寶可夢(mèng)GO》相同——使用精靈球捕捉、以及使用道具提高捕捉的成功率。也許是由于試玩demo進(jìn)行了一定調(diào)整,本次丟出精靈球之后全部都是命中正中心并一次抓到。抓住野生的寶可夢(mèng)之后,身上的全員都會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值。
“對(duì)戰(zhàn)”部分依然同以前一樣是和對(duì)上了眼的訓(xùn)練師NPC對(duì)戰(zhàn),而對(duì)戰(zhàn)方面也基本是原汁原味的感覺,只是在對(duì)戰(zhàn)結(jié)束之后,除了全員會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)之外,每次還能得到精靈球道具。
總體來說,《精靈寶可夢(mèng) Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》是一款融合了《精靈寶可夢(mèng)GO》手游精華部分的初代重制游戲,不過由于捕捉部分完全是手游玩法,導(dǎo)致讓人覺得本作整體來說過于簡(jiǎn)單。當(dāng)然,隨著游戲進(jìn)度的深入,相信在捕捉野生寶可夢(mèng)、對(duì)戰(zhàn)、劇情等方面都會(huì)帶來更有吸引力的內(nèi)容。它是一個(gè)對(duì)于懷舊玩家、手游玩家、輕度玩家都很有吸引力的作品,但從目前的體驗(yàn)來看,暫時(shí)還沒有太核心向的內(nèi)容來滿足一部分老玩家的需求。所以,如果你覺得本作過于簡(jiǎn)單的話,2019年的《精靈寶可夢(mèng)》Switch正統(tǒng)續(xù)作或許才是你值得期待的。