系列最新作《鐵拳8》預(yù)計(jì)將在2024年1月26日發(fā)售,平臺(tái)PS5/Xbox Series X|S/PC,本次我們?cè)赥GS202展前發(fā)布會(huì)上采訪了市場(chǎng)總監(jiān) 安田直矢,在安田總監(jiān)介紹一系列和《鐵拳8》有關(guān)的新要素的同時(shí),我們還詢問(wèn)了許多與《鐵拳8》有關(guān)的問(wèn)題。
在經(jīng)過(guò)上一次Closed Network Test之后,萬(wàn)代南夢(mèng)宮根據(jù)玩家的反饋,對(duì)游戲進(jìn)行了一系列的調(diào)整。比如《鐵拳8》的新要素Heat系統(tǒng),因?yàn)榕浜螲eat系統(tǒng)能夠打出一些傷害過(guò)高的連段,所以本次調(diào)整了Heat Burst與Heat Dash一同使用時(shí)角色的動(dòng)作。此外還新增了對(duì)L3、R3的按鍵分配、減少了光效的耀眼程度等等。另外萬(wàn)代南夢(mèng)宮也宣布將在2023年10月20日-23日開始Closed Beta Test,預(yù)計(jì)將在9月21日晚開放申請(qǐng)測(cè)試資格。在CBT中將增加今日公布的角色馮威、Azucena與Raven,并且新增場(chǎng)景Ortiz Farm。
本次還增加海灘區(qū)域,經(jīng)典的游戲模式“鐵拳球”回歸。在這個(gè)模式中玩家不直接攻擊對(duì)手而是攻擊排球,在排球受到攻擊的時(shí)候會(huì)不斷續(xù)集傷害,并對(duì)對(duì)手一口氣造成巨大的傷害。不過(guò)要注意的是這個(gè)模式將不會(huì)在即將舉辦的CBT中登場(chǎng),但玩家可以在正式版發(fā)售后體驗(yàn)。
最后,在游戲中有一個(gè)新要素叫做Super Ghost Battle,在游戲區(qū)域Fight Lounge中,玩家可以見(jiàn)到許多其他玩家的化身。游戲會(huì)利用AI技術(shù)分析、學(xué)習(xí)各個(gè)玩家的游戲習(xí)慣、戰(zhàn)斗風(fēng)格之后,生成一個(gè)Ghost。玩家不但可以在自己的世界中與自己的Ghost進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),還可以下載其他玩家的Ghost下載到自己的世界中不斷向他們進(jìn)行挑戰(zhàn)。有時(shí)候還會(huì)找到職業(yè)選手或者知名主播的Ghost,雖然普通玩家大概率是打不過(guò)這些高手的分身的,但好在想挑戰(zhàn)多少次都沒(méi)有問(wèn)題,就算輸了也不會(huì)有任何懲罰。
(以下,敬稱略)
——是否有考慮讓玩家自創(chuàng)角色去對(duì)戰(zhàn)?
安田:雖然《鐵拳》是一個(gè)以對(duì)戰(zhàn)部分為主的游戲,但在《鐵拳》的世界觀里劇情還是占有比較重要的作用,所以相對(duì)玩家自創(chuàng)的角色,我們還是比較推薦用《鐵拳》本身的角色去體驗(yàn)。
——在《鐵拳8》中加入的特殊風(fēng)格大大簡(jiǎn)化了游戲的出招方式,能否詳細(xì)介紹這部分的要素?
安田:我們?cè)凇惰F拳8》中加入了在Arcade Quest、故事模式、特殊風(fēng)格這些要素都是引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)如何玩好這款游戲。特別是Arcade Quest是帶著玩家手把手去學(xué)習(xí)30多個(gè)角色的戰(zhàn)斗機(jī)制,方便玩家更好地學(xué)習(xí)游戲的玩法。仰賴大家的支持,《鐵拳7》如今已經(jīng)大賣1100萬(wàn),但也有玩家反饋在《鐵拳7》中沒(méi)有像如今的Arcade Quest一般細(xì)致的教程,所以我們?cè)谛伦髦袕?qiáng)化了這一部分。再加上新要素Super Ghost Battle,這部分內(nèi)容也很重要。畢竟有很多玩家都會(huì)有抵觸在線上與其他玩家對(duì)戰(zhàn)的心理,這時(shí)候就可以和其他玩家的Ghost一起戰(zhàn)斗。和Ghost練習(xí)也可以拋開心理負(fù)擔(dān),通過(guò)練習(xí)來(lái)獲得切實(shí)的進(jìn)步。
——《鐵拳8》中加入了的“鐵拳球”模式很有意思,官方是否考慮在今后的運(yùn)營(yíng)中,通過(guò)更新來(lái)新增其他小游戲呢?
安田:從開發(fā)者的角度來(lái)說(shuō)我們很想去做,不過(guò)現(xiàn)在正式在游戲發(fā)售之前最后的打磨階段,我們暫時(shí)沒(méi)有精力去考慮更多的事。原本我們?cè)凇惰F拳7》中加入了保齡球小游戲的時(shí)候,也有很多玩家希望我們既然這樣了為何不干脆把“鐵拳球”模式一起加進(jìn)來(lái),如果本次有更多的呼聲的話,我們也會(huì)認(rèn)真考慮的。
——《鐵拳8》將支持PS5的手柄DualSense的觸覺(jué)反饋功能,能展開聊一聊嗎?
安田:《鐵拳8》的故事模式占比非常大,在故事模式中搭配本次的觸覺(jué)反饋,為玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的沉浸感。此外,本次還會(huì)支持3D音效,同樣會(huì)大大加強(qiáng)游戲的體驗(yàn)。具體可以參考已經(jīng)公布的PS Blog中的介紹文章。
——?jiǎng)倓偣嫉腇ight Lounge中可以進(jìn)行其他玩家的觀戰(zhàn)與對(duì)戰(zhàn),還有其他能夠玩家們交流的方式嗎,比如文字、貼圖、表情嗎?
安田:可以進(jìn)行文字聊天、貼圖、表情、定型文、動(dòng)作等方式進(jìn)行交流。
——AI技術(shù)非常發(fā)達(dá),是否有可能在AI聊天中增加自動(dòng)翻譯功能呢?
安田:自由聊天的話無(wú)法支持自動(dòng)翻譯功能,如果用定型文交流的話我們提前做好了對(duì)應(yīng)語(yǔ)言文本。
——關(guān)于Ghost,能否選擇是否要生成Ghost?此外,已下載的Ghost是否會(huì)隨著對(duì)應(yīng)用戶的戰(zhàn)斗記錄而更新?
安田:每個(gè)玩家使用的每個(gè)角色都會(huì)生成單獨(dú)的Ghost,并且你所生成的Ghost角色也會(huì)隨著你的對(duì)戰(zhàn)信息而更新。不過(guò)在Fight Lounge下載其他玩家的Ghost并不會(huì)隨著玩家之后戰(zhàn)斗記錄而發(fā)生變化。如果需要和他最新的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)生成的Ghost對(duì)戰(zhàn)的話,需要在Fight Lounge去再更新一次。
——《鐵拳7》中的故事中,主線和支線的比重有些失衡,在《鐵拳8》中是否會(huì)進(jìn)行調(diào)整?
安田:這是一個(gè)很好的問(wèn)題,只不過(guò)如果現(xiàn)在就透露的話在TGS的活動(dòng)上我們就沒(méi)新內(nèi)容講了。目前可以說(shuō)的是《鐵拳8》會(huì)增加很多故事內(nèi)容量,所有角色都有自己的章節(jié)故事。初次之外每個(gè)角色還都會(huì)有很多玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的架空if故事。并且除了游戲角色以外,還會(huì)有以玩家自己的視角展開的故事,就是Arcade Quest模式。所以就算是單人游玩,在《鐵拳8》中也會(huì)有很多能夠供玩家游玩的內(nèi)容,保證玩家能夠充分享受游戲的快樂(lè)。
——能否詳細(xì)介紹一下發(fā)售后的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃?比如eSport、聯(lián)動(dòng)計(jì)劃等等。
安田:首先《鐵拳8》發(fā)售之后會(huì)繼續(xù)舉辦World Tour活動(dòng),在這之前《鐵拳7》的活動(dòng)還是以線下為主,本次在《鐵拳8》發(fā)售之后我們會(huì)做好讓線上與線下都能夠一同享受《鐵拳8》活動(dòng)樂(lè)趣的計(jì)劃。
關(guān)于DLC,我們目前已經(jīng)推出的預(yù)售版本中,豪華版包含第一年角色季票。《鐵拳7》的DLC更新數(shù)量已經(jīng)大大超過(guò)了我們的預(yù)期,所以在《鐵拳8》中我們還會(huì)繼續(xù)延續(xù)這個(gè)運(yùn)營(yíng)方針,并且制定更有計(jì)劃性的后期更新計(jì)劃。只不過(guò)我們現(xiàn)在還在最后的打磨階段,所以暫時(shí)沒(méi)精力去考慮具體的內(nèi)容。