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世嘉Dreamcast發(fā)售23周年回顧:改變未來的先進(jìn)硬件
2021-11-27 10:20作者:Zenorath來源:A9VG

23年前的今日(1998年11月27日),世嘉最后一代家用游戲機(jī)“Dreamcast”(以下簡稱DC)在日本發(fā)售。這臺主機(jī)擁有能夠?qū)崿F(xiàn)劃時代立體畫面的強(qiáng)大3D性能,同時也是首臺內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)通信功能的游戲主機(jī),上市時集合當(dāng)時的諸多先進(jìn)功能于一身。DC雖在第六世代主機(jī)(PS2、Xbox、NGC)中搶先推出,但它還是成為了世嘉的絕唱,世嘉就此退出了持續(xù)20年的家用硬件開發(fā)業(yè)務(wù)。關(guān)于“Dreamcast”的開發(fā)歷程,以及受到好評卻依舊成為世嘉絕唱的原委,將在此進(jìn)行一一進(jìn)行回顧。


世嘉Dreamcast硬件概要:

- 為了在未來的娛樂產(chǎn)業(yè)中取得先機(jī)而誕生的“夢之游戲機(jī)”

- 游戲業(yè)界首個搭載有完善網(wǎng)絡(luò)功能的家用游戲機(jī)

- 默認(rèn)搭載調(diào)制解調(diào)器,用戶可以使用瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁,或通過游戲與在線聊天與他人進(jìn)行交流。同時,DC上還發(fā)售了眾多使用網(wǎng)絡(luò)功能的在線游戲

- DC還推出了便攜的帶屏記憶卡“Visual Memory”,并實現(xiàn)了與街機(jī)基板“NAOMI”的聯(lián)動。不局限于自身硬件的擴(kuò)展性也讓DC在當(dāng)時引起了熱議

- 盡管由時任世嘉專務(wù)的湯川出演的廣告憑借大規(guī)模的宣傳戰(zhàn)略在當(dāng)時引起了熱議,但世嘉還是決定于2001年1月終止DC的制造并退出家用硬件業(yè)務(wù),DC也因此成為了世嘉現(xiàn)如今最后一臺家用游戲機(jī)


重視3DCG性能的硬件設(shè)計以及軟件開發(fā)簡便性的改善

在“世嘉土星”發(fā)售后,世嘉并未停下腳步,在觀察市場狀況的同時,為下一世代主機(jī)的開發(fā)做準(zhǔn)備。為此,世嘉收集了軟件開發(fā)第一線工作人員的想法與日本和海外市場、發(fā)行商的意見,摸索對下一世代主機(jī)有哪些需求,隨即開始了主機(jī)的開發(fā)。

然而,“世嘉土星”因難以維持發(fā)售時的勢頭而陷入苦戰(zhàn)的情況,讓新硬件的開發(fā)也不得不加快了腳步。盡管有著豪華的硬件,但面對“世嘉土星”復(fù)雜的軟件開發(fā),第一線的開發(fā)人員表示“在熟悉硬件上花費了較多時間”。而且由于“世嘉土星”原本是作為2D主機(jī)進(jìn)行開發(fā)的,如果無法理解其”特點“,便無法充分發(fā)揮其3D性能。

于是新硬件3D功能的研發(fā)目標(biāo)被定為“輕松進(jìn)行開發(fā)”的同時“控制好成本”。首先,為了應(yīng)對在電腦上逐漸成為主流的3DCG的需求,世嘉方面開始探索與海外顯示芯片開發(fā)廠商合作的可能性,并組建開發(fā)團(tuán)隊前往電腦技術(shù)領(lǐng)先的北美地區(qū)進(jìn)行探索。另一方面,世嘉還在日本組建了一支開發(fā)團(tuán)隊,運用以往的硬件開發(fā)知識經(jīng)驗進(jìn)行開發(fā),以兩個開發(fā)團(tuán)隊并行的方式進(jìn)行新主機(jī)的開發(fā)設(shè)計。


代號名“KATANA”

次世代主機(jī)的開發(fā)計劃在開始時被命名為“DURAL”,盡管在開發(fā)初期,世嘉公司內(nèi)部比較傾向于北美團(tuán)隊使用美國圖像芯片,代號為“Black belt”的硬件架構(gòu),但最終還是選擇了日本團(tuán)隊名為“GUPPY”的硬件方案。隨后,為了讓公司內(nèi)部團(tuán)結(jié)一心推進(jìn)開發(fā),又起用了全新的代號,名為“KATANA”。

“KATANA”的CPU與“世嘉土星”相同,都是日立生產(chǎn)的芯片。在圖形技術(shù)方面,DC采用了在多邊形表面貼圖,并將背面多邊形省略的方法,讓DC能夠以較少的內(nèi)存和耗電量,發(fā)揮出優(yōu)秀的性能。圖形芯片使用了來自NEC的新型號產(chǎn)品“PowerVR2”。音響則使用了雅馬哈的super intelligent sound processor作為聲音處理芯片。

“KATANA”在各公司人才的幫助下,開發(fā)迅速。盡管在當(dāng)時主機(jī)的發(fā)售日還沒有決定,但戰(zhàn)略上,為了在次世代主機(jī)市場上挽回劣勢,主機(jī)的開發(fā)有必要快于競爭對手。

“KATANA”每秒可以處理300萬個多邊形(“世嘉土星”處理帶貼圖多邊形的數(shù)量為每秒10萬個),音響由于使用了64通道的ADPCM,其性能已經(jīng)超越了當(dāng)時世嘉的街機(jī)基板“MODEL3”。此外, 系統(tǒng)開發(fā)部的人員也得到了加強(qiáng)。為了回應(yīng)第一線開發(fā)人員的意見,對程序庫進(jìn)行了整理同時開發(fā)了簡易的自家用OS,同時為開發(fā)者提供更加便攜的開發(fā)機(jī),在游戲開發(fā)的“簡便性”上,投入了比以往更多的精力。


默認(rèn)搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能

當(dāng)時,針對日新月異的3DCG技術(shù)進(jìn)行開發(fā)的硬件產(chǎn)品扎堆,有人推測將來會出現(xiàn)產(chǎn)品功能雷同的問題。為此,世嘉內(nèi)部也在討論是否要為“KATANA”加入一個極具魅力的功能 ——“play & communication”,也就是默認(rèn)搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能。網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)時還在以電腦為中心慢慢普及,如果DC能作為游戲機(jī)打開網(wǎng)絡(luò)游戲的市場,想必對延長產(chǎn)品壽命有極大幫助。為此,DC還加入了電子郵件、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、網(wǎng)絡(luò)留言板等功能,希望借此能成為用戶第一臺用來接觸網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備。

世嘉從“MEGADRIVE”時代就開始了與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的各種嘗試。但這些嘗試終究只是主機(jī)的擴(kuò)展追加項目,與其他公司的游戲機(jī)并無區(qū)別。盡管通過這些嘗試得到了許多相關(guān)的知識經(jīng)驗,但仍然有難題等待開發(fā)團(tuán)隊解決。

當(dāng)時,在公司內(nèi)部也有論調(diào)認(rèn)為給“KATANA”搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能一事應(yīng)該慎重對待。最終開發(fā)團(tuán)隊決定,“KATANA”在日本國內(nèi)的型號搭載最高網(wǎng)絡(luò)速度33.6kbps的調(diào)制解調(diào)器,海外型號則搭載最高網(wǎng)絡(luò)速度56kbps的調(diào)制解調(diào)器。并且考慮到日后硬件性能升級的情況,調(diào)制解調(diào)器還被設(shè)計成可拆卸形態(tài)。

為了讓用戶使用“KATANA”計劃理念中重要的網(wǎng)絡(luò)功能,世嘉加快了集合電子郵件和瀏覽器等功能的軟件“Dream Passport”的開發(fā)腳步。“Dream Passport”以與主機(jī)本體同捆的形式為用戶提供網(wǎng)絡(luò)連接、瀏覽器、電子郵件等服務(wù)。“Dream Passport”還將默認(rèn)內(nèi)置到各游戲中,而使用網(wǎng)絡(luò)功能的在線游戲在此時也正式進(jìn)入開發(fā)階段。玩家們通過主機(jī)附帶的網(wǎng)絡(luò)通信光盤“Dream Passport”完成用戶注冊,便能得到Dreamcast的官方網(wǎng)絡(luò)雜志「dricas」以獲取最新信息,此外用戶還能使用網(wǎng)絡(luò)聊天、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等服務(wù),玩法自由。若另行加入WebTV,還可以使用WebTV服務(wù)。通過Dreamcast,用戶可以享受整個地球的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

此外,為了加快用戶對網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識并減輕用戶的負(fù)擔(dān),世嘉還在此時新增了網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商業(yè)務(wù),也就是“SEGA Provider”。“Dream Passport”中提前內(nèi)置了“SEGA Provider”以及全世界的合作供應(yīng)商的數(shù)據(jù),降低了對網(wǎng)絡(luò)不熟悉的用戶的使用門檻,而且因為可以免費使用,也為用戶接觸網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了條件。

大規(guī)模的宣傳活動與“Dreamcast”的發(fā)售

次世代主機(jī)的名稱,通過讓玩家給主機(jī)命名的活動,選擇了含有“Dream”(夢想)與“broadcast”(傳播)含義的兩個詞組合在一起,取名為“Dreamcast”,并于1998年5月發(fā)表。DC在宣傳上投入的費用與以往相比大幅提高,世嘉進(jìn)行了大規(guī)模的宣傳活動,同時為了對抗在家用游戲機(jī)市場中不斷與世嘉土星拉開距離的PlayStation,DC需要在PlayStation的后續(xù)機(jī)種發(fā)售之前推出。

在進(jìn)行Dreamcast的宣傳時,為了洗去“世嘉土星”時期給人留下的“核心向”印象,世嘉投放了一系列富有沖擊力,大膽到甚至可以說是自虐的電視廣告。1998年5月21日,各早報都刊登出了“世嘉會就此一蹶不振嗎?”這一標(biāo)題鮮明的廣告,并配上了戰(zhàn)國武士們戰(zhàn)死的圖片。同一天下午,世嘉舉辦發(fā)布會,“Dreamcast”正式公開。而在名字公開后的第二天(5月22號),以“11月X日 逆襲,Dreamcast。”為標(biāo)語,眾多武士站立在戰(zhàn)場上的廣告出現(xiàn)在各大報紙。進(jìn)入六月后,“湯川專務(wù)”系列電視廣告開始播出。在廣告中,小學(xué)生們對世嘉專務(wù)說的“世嘉也太土了!還是PS更好玩”、“回家玩PS嘍!”等臺詞,在當(dāng)時引發(fā)了熱議。世嘉當(dāng)時的專務(wù)執(zhí)行役員湯川一英以“湯川專務(wù)”的形象在廣告中出演,其哀愁又讓人難以討厭的角色塑造也獲得了極大的反響,這個系列廣告的第一彈《某條街道的聲音》也獲得了第38回ACC全日本CM Festival的最優(yōu)秀電視廣告獎,“Dreamcast”此時在整個日本社會中得到了極大的關(guān)注。

在通過廣告創(chuàng)造話題,參加?xùn)|京電玩展等活動展示主機(jī)的同時,DC的開發(fā)、制造也在如火如荼地進(jìn)行。然而,在主機(jī)發(fā)售前,最為重要的“Dreamcast”本體的供給卻出現(xiàn)了問題。CPU“SH-4”與圖像芯片“PowerVR2”的生產(chǎn)速度無法達(dá)到預(yù)期,導(dǎo)致DC在發(fā)售時無法保證當(dāng)初預(yù)期的出貨數(shù)量。

盡管如此,世嘉方面還是認(rèn)為有必要在1998年內(nèi)發(fā)售DC以擴(kuò)大對對手的先發(fā)優(yōu)勢。之后,盡管沒能趕上當(dāng)初決定的發(fā)售日,“Dreamcast”還是在1998年11月27日以29,800日元的價格正式上市。大規(guī)模的宣傳攻勢也產(chǎn)生了效果,11月27日發(fā)售日當(dāng)天在秋葉原舉行的由“湯川專務(wù)”親手將主機(jī)交給玩家的店頭活動聚集了眾多玩家,諸多報社、電視臺對此也進(jìn)行了報道。將“湯川專務(wù)”印到外包裝上這樣前所未有的大膽設(shè)計也在當(dāng)時引發(fā)了討論。在發(fā)售后,世嘉還以“Dreamcast”的名義,通過節(jié)目贊助等方式積極開展媒體宣傳。

  Dreamcast主機(jī)的外包裝使用了簡約的白色設(shè)計,大部分周邊設(shè)備也隨主機(jī)使用相同的包裝。順便一提,初期批次的包裝使用了電視廣告中一些讓人印象深刻的畫面。

  世嘉主機(jī)史上最豐富的游戲陣容

DC上市時,世嘉方面發(fā)售了街機(jī)3D格斗游戲《Virtua Fighter 3tb》最新版本的家用機(jī)移植版與和電影合作的《GODZILLA GENERATIONS》兩款作品,其中《GODZILLA GENERATIONS》的“Visual Memory”先于游戲本體發(fā)售。而第三方的作品則有《Pen Pen TriIcelon》與《July》兩款游戲。之后的12月發(fā)售了《SONIC ADVENTURE》等游戲,到DC上市后最初的年末商戰(zhàn)為止,DC上共計發(fā)售了8款作品。盡管依舊處于供給不足的狀態(tài),但DC在此時也已經(jīng)售出了40萬臺。

到了1999年,使用WindowsCE的《SEGA RALLY 2》作為DC上的首個網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲進(jìn)入了市場。此外,在支持釣竿控制器的《Get Bass》還有移植自“MODEL2”基板的《Dynamite Deka2》發(fā)售時,DC的售價也下調(diào)至19,900日元,世嘉希望借此進(jìn)一步推動DC的普及。

第三方游戲中,也出現(xiàn)了支持網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的《FRAME GRIDE》(FromSoftware),移植自街機(jī)的對戰(zhàn)游戲《Psychic Force》(TAITO)以及《SOULCALIBUR》(NAMCO)等作品,在玩家中反響熱烈。DC主機(jī)的優(yōu)秀性能足以讓街機(jī)游戲的移植作能夠在DC上獲得不遜于街機(jī)原作的表現(xiàn),因為搭載了“世嘉土星”上32位RISC CPU“SH2”大幅進(jìn)后的“SH4”,還以PowerVR2作為圖像芯片,讓DC能夠顯示分辨率更加清晰的畫面,而“世嘉土星”所不擅長的3D多邊形建模以及半透明處理也由此得到了大幅強(qiáng)化。此外,與Dreamcast能夠互相兼容的基板“NAOMI”上市,世嘉也借此嘗試讓街機(jī)與家用機(jī)的存檔互通。

而到了1999年年末,從“世嘉土星”時代就開始開發(fā)的某款大作也正式發(fā)售。這便是《莎木 一章 橫須賀》。發(fā)售于1999年的本作進(jìn)一步提高了《Virtua Fighter》系列積累的技術(shù),在游戲中3DCG的角色在由3D建模構(gòu)建的橫須賀市中展開自己的故事,作品的制作規(guī)模前所未有。不僅如此,開放世界的概念也在本作中首次出現(xiàn),對日后的游戲業(yè)界產(chǎn)生了巨大影響。

此外,因為獨特的風(fēng)格而引起熱議,智慧生命體游戲《SEAMAN》(VIVARIUM)也讓人記憶猶新。游戲通過麥克風(fēng)設(shè)備與聲音識別技術(shù),使用玩家游戲歷史記錄與玩家進(jìn)行各種對話的獨特游戲方式以及游戲獨特的藝術(shù)風(fēng)格,使其多次登上各大電視節(jié)目。該作品還發(fā)售了限定版主機(jī),是DC上最具話題性的作品。除了《SEAMAN》外,DC上還發(fā)售了許多人氣作品,到1999年DC上發(fā)售的游戲數(shù)量已經(jīng)超過了一百款。

集合了眾多話題作品,1999年DC上發(fā)售的游戲數(shù)量已超過一百款


之后,世嘉在2000年年末發(fā)售了支持網(wǎng)絡(luò)在線游玩,擁有豐富動作要素的RPG《夢幻之星Online》。本作既可以1人單獨游玩,也支持最多4人同時在線游玩。作為對后世網(wǎng)絡(luò)在線RPG游戲產(chǎn)生重大影響的作品,本作可以改變身高與體型的角色創(chuàng)建系統(tǒng)、支持多語言的關(guān)鍵詞選擇系統(tǒng)、通過符號進(jìn)行溝通交流的功能等等,這些為初次接觸網(wǎng)絡(luò)在線RPG游戲的玩家做出的種種設(shè)計是本作的一大特征。

方便使用且擴(kuò)展性極強(qiáng),率先踏入未來的游戲手柄

Dreamcast的手柄采用了基于人體工學(xué)的簡約設(shè)計,并集成了諸多功能,能夠流暢地傳達(dá)操作者心中的想法與手上的動作,依據(jù)玩家的心意進(jìn)行操作。手柄上包括讓玩家在超現(xiàn)實的3D空間中自由移動成為可能的搖桿方向鍵,還裝載了能夠進(jìn)行細(xì)微調(diào)整的扳機(jī)鍵,以及兩個能夠安裝震動單元、麥克風(fēng)設(shè)備的擴(kuò)展接口,兼顧了優(yōu)秀的操控性與出色的擴(kuò)展性。拿起手柄的瞬間,就能給使用者帶來沖擊五感的體驗。

從電視面前到戶外,從人到人。不受地點限制的Visual Memory

提到DC手柄的擴(kuò)展性,DC記憶卡就一定不會缺席,這款外設(shè)使用了連接手柄擴(kuò)展接口保存數(shù)據(jù)的PDA型裝置“Visual Memory”。Visual Memory可以單獨作為便攜式液晶游戲機(jī)使用,用戶可以在Visual Memory對已下載角色進(jìn)行養(yǎng)成,還能與其他Visual Memory合體交換數(shù)據(jù)和角色。不僅如此,玩家還可以通過液晶屏幕確認(rèn)、管理已保存的數(shù)據(jù)。

  退出家用硬件業(yè)務(wù)

受2000年年末商戰(zhàn)結(jié)果影響,世嘉于2001年1月31日舉行了“結(jié)構(gòu)改革計劃說明會”,并在會上發(fā)表“Dreamcast”停止生產(chǎn)的決定,同時宣布退出家用硬件業(yè)務(wù),在會上世嘉還宣布今后將作為“內(nèi)容供應(yīng)商”在其他公司的硬件平臺上發(fā)布游戲。

在轉(zhuǎn)換為內(nèi)容供應(yīng)商的同時,世嘉在3月將“Dreamcast”的售價下調(diào)至9,900日元,以在線販賣游戲機(jī)本體、周邊設(shè)備和游戲軟件的e-shop網(wǎng)站“Dreamcast Direct”為中心繼續(xù)進(jìn)行銷售。到了2002年,《櫻花大戰(zhàn)4 ~戀愛吧少女~》等作品發(fā)售后,DC也依舊沒有停止銷售。最終,作為世嘉最后一代家用游戲機(jī),“Dreamcast”累計銷售量超過1000萬臺。


“Dreamcast”留下了什么

世嘉退出了家用機(jī)硬件業(yè)務(wù),“Dreamcast”也成了世嘉最后的主機(jī)。但“Dreamcast”所采用的硬件,在街機(jī)方面發(fā)展出了“NAOMI”的后繼機(jī)型“NAOMI2”,搭載了GD Drive的NAOMI2一直到2009年左右都在推出新作品,是一款相當(dāng)長壽的產(chǎn)品。此外DC的CPU所使用的“SH”系列與圖形芯片使用的“PowerVR”系列的后繼型號在日后的手機(jī)行業(yè)和智能手機(jī)行業(yè)也都相繼獲得了成功。

另外,以《夢幻之星Online》為首,在“Dreamcast”上發(fā)布的眾多游戲在日后也出現(xiàn)在其他平臺上,到今天依舊受到眾多玩家的喜愛。推出了“Dreamcast”并在網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行探索的世嘉,以及其他相關(guān)企業(yè)的技術(shù)與經(jīng)驗想必在今后也能繼續(xù)發(fā)揮作用并不斷發(fā)展創(chuàng)新。

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