Xbox全球慶典活動 X019 已于日前在英國倫敦召開,在這最盛大的一期Inside Xbox直播節(jié)目中我們看到了大量的新消息,包含Xbox Game Studios的多款新作、數(shù)十款將會加入Xbox Game Pass的重量級作品、眾多第三方游戲陣容的首發(fā)宣傳視頻等眾多消息。(點此回顧詳情)
在多款微軟第一方工作室新作以及大量游戲加入XGP的背后有一位不可或缺的人,他就是Xbox游戲工作室領(lǐng)導人Matt Booty,在他的領(lǐng)導下,微軟旗下的十多家內(nèi)部工作室正在為我們呈現(xiàn)出越來越多的獨占作品。在本次X019中,A9VG在現(xiàn)場對Matt Booty進行了獨家專訪,在對談中我們希望能了解到Xbox游戲工作室的各個子公司都在做些什么,或者部分已公布游戲的開發(fā)幕后故事。
△Xbox Game Studios領(lǐng)導人Matt Booty
首先我想問的第一個問題大家都知道他肯定不會回答,但社區(qū)內(nèi)的玩家對此有無數(shù)想問的東西——那就是下一代主機Project Scarlett的新消息。當然Matt也不能透露未公開的情報,他只說“它一定會很棒”并用他一貫有些沙啞的聲音大笑了起來,然后他告訴社區(qū)內(nèi)的玩家,在合適的時機到來前應該是不會有新消息的。至于Turn 10和Playground Games是不是已經(jīng)在為Project Scarlett開發(fā)新的《極限競速》和《極限競速 地平線》游戲了這個問題Matt也無法直接回答,他能說的是他們已經(jīng)在為接下來的迭代開始工作了。預計在Scarlett上市期間推出的所有第一方工作室都會支持這臺主機,但同時這些游戲也需要支持Xbox One X和Xbox One S等主機,這些工作室將會同時照顧到三臺主機。像《極限競速 地平線4》屆時也會在Scarlett上推出更新升級,因此他們已經(jīng)在為Scarlett開始做準備了。
Xbox One和XGP在迎來了《最終幻想》《王國之心》《如龍》系列等一大批重量級日式之后,也是在向喜歡日式游戲的玩家表明他們的態(tài)度,正如微軟在Xbox 360時代初期所釋放的信號一樣。Matt表示對于這些日式內(nèi)容的加入抱有一種敬意和贊賞,對于Xbox第一方來說的獨特之處在于他們有一支發(fā)行隊伍,這是微軟和日本開發(fā)者們之間合作的主要方式,微軟會帶來他們的作品同時讓他們保持獨立性。盡管具體的名字還不能說,但Matt稱還有很多未發(fā)表的項目今后將會在Xbox上發(fā)行,這是他們走出去并且和更多日本開發(fā)者們進行合作的方式。
今年微軟推出了Xbox Game Pass for PC,那么XGP的下一步計劃是什么呢,我們有機會看到XGP for Nintendo Switch或者XGP for PlayStation嗎?Matt說“盡管目前我們沒有計劃也沒有任何發(fā)表,我覺得在未來如果有機會將Game Pass帶到其它地方的話那我們就會一如既往地去做,正如「Xbox」現(xiàn)在是所有事物的集合體那樣,它已經(jīng)不僅僅是那臺放在你電視機旁邊的主機,而是游戲內(nèi)容+Game Pass+xCloud+Xbox Live等等的集合體,所以如果它有機會來到其它的平臺上的話,那么全部的這些服務(wù)也都會登陸到那個平臺上,就像微軟在Steam上推出游戲時總是會確保支持Xbox Live一樣。”
黑曜石工作室在推出了備受好評的《天外世界》之后又在本次X019上公開了他們的新作品《Grounded》,但出乎意料的是這款游戲似乎和他們以往的作品大相徑庭。這是款以生存為主題的第一人稱生存冒險游戲,可以單機也可以聯(lián)機游玩,玩家將扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則兇險的野外環(huán)境。為了在這個微小昆蟲也能構(gòu)成巨大威脅的環(huán)境中生存下去,眾人必須齊心協(xié)力,運用收集到的材料來制作裝備與建筑設(shè)施對抗昆蟲威脅,找到回家的路。而我在X019現(xiàn)場試玩了15分鐘之后依然是一頭霧水,于是詢問Matt為什么黑曜石會開發(fā)一款這種和以往作品不太一樣的游戲,Matt說盡管這款生存冒險游戲和黑曜石工作室以往的RPG游戲完全不同,但他認為工作室能嘗試一些新東西是非常好的事,《Grounded》是一個非常小的團隊負責開發(fā)的,同時也是黑曜石對于多人游戲的一次學習和實驗。
那么黑曜石是否還在開發(fā)類似《天外世界》或者《輻射》之類的RPG新項目呢?Matt表示雖然目前還不能透露什么消息,但微軟希望他們的工作室能繼續(xù)做他們擅長的事情,而黑曜石擅長的就是《天外世界》《輻射 新維加斯》之類的RPG游戲,因此我們可以期待一下他們繼續(xù)做這個類型的游戲。
在微軟收購了忍者理論工作室之后,他們呈現(xiàn)的首款游戲是《嗜血邊緣》這樣一款多人對戰(zhàn)作品,這也是筆者在E3和X019上非常喜歡的一款游戲。但是為何忍者理論這次沒有選擇開發(fā)以單人劇情為主的作品呢,Matt說他們非常希望能給工作室的創(chuàng)意總監(jiān)賦予權(quán)力來做他們想要做的游戲,像《地獄之刃》這樣的游戲是忍者理論工作室的創(chuàng)意總監(jiān)之一Tameem想要做的,而另一位創(chuàng)意總監(jiān)Rahni則一直想要做一款多人游戲,于是我們現(xiàn)在看到了《嗜血邊緣》,這款作品其實在微軟收購忍者理論之前就已經(jīng)開始開發(fā)了,而微軟通常也不會要求這些工作室的領(lǐng)導者們一定要開發(fā)什么樣的游戲。
在X019上我們看到了備受期待的《帝國時代4》的實機畫面,它所呈現(xiàn)的進化讓人感到驚嘆。但RTS類型的游戲市場在現(xiàn)如今并不像以前那么大了,我想知道微軟希望通過《帝國時代4》為RTS類型帶來什么樣的改變或者是如何吸引更多新的用戶,Matt表示首先是大幅進化的畫面,這其中包含了單位的精致程度、城市和城墻被攻擊時的樣子等等方面;其次是他們在戰(zhàn)役和視頻方面下了很多功夫來還原真正的歷史,這可以讓人在游玩的同時也學習到歷史知識。他認為目前RTS還有很大的市場,比如當今還有很多在玩《帝國時代2》的玩家,他希望《帝國時代4》能讓這個系列更進一步。
微軟在加州Santa Monica成立的第一方工作室The Initiative自從在E3 2018上宣布成立之后到現(xiàn)在還沒有公布他們的首款作品,除了偶爾能看到他們招兵買馬并招募了多位曾在業(yè)內(nèi)開發(fā)過重量級作品的人士加入,這也讓我更想了解他們在做什么、有多少人、首款游戲已經(jīng)開發(fā)了多久了等等問題,于是趁著這次寶貴的機會我問了問Matt Booty能告訴我什么,他說大概是一年半以前他們將前水晶動力負責人和動視高級副總裁Darrell Gallagher選為The Initiative的領(lǐng)導者之后他便開始了招兵買馬的過程,他們招募了一批有實力、有才華和有經(jīng)驗的同事,并在過去的六個月之中一直在專注于開發(fā)他們的首款作品,Matt已經(jīng)看過了這款游戲的早期工作成果并且表示非常棒,這支有著資深經(jīng)驗的團隊開了個好頭,也在他們想要做的概念之上取得了不錯的進展。
在采訪最后我希望Matt對中國的Xbox粉絲們說些想說的話,他表示“謝謝你們在一個Xbox并不是特別流行的地方作為Xbox的粉絲,我們通過和京東、網(wǎng)易、騰訊之類的合作學習到了很多,學習到了我們應該為中國的玩家們提供什么樣的內(nèi)容,我們希望能做更多,而不僅僅是把我們歐美的游戲帶到中國然后本地化翻譯一下,我們希望能提供更多符合中國玩家習慣的內(nèi)容,通過和網(wǎng)易合作將《我的世界》帶到中國讓我們學到了很多。我們還有更多項目已經(jīng)在和中國的發(fā)行商推進中了,與他們合作的目的是創(chuàng)造更多內(nèi)容而不僅僅是將我們的內(nèi)容帶到中國,這是未來我們所要走的路,也希望未來我們能贏得更多的Xbox粉絲。”