Ninja Theory忍者理論是位于英國(guó)劍橋的游戲工作室,他們?cè)_發(fā)了《天劍》《DmC鬼泣》《地獄之刃 塞娜的獻(xiàn)祭》等知名作品,而在今年E3上,他們的最新作品《嗜血邊緣》(Bleeding Edge)再次成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn),我們也曾在E3上撰寫了本作的試玩報(bào)告。近日在倫敦舉辦的X019活動(dòng)中,A9VG再次體驗(yàn)了這款作品并帶來(lái)了實(shí)機(jī)游玩視頻,同時(shí)在游玩過(guò)程中盡可能多地選擇了數(shù)名不同角色,希望讓更多關(guān)注這款游戲的朋友能進(jìn)一步了解它。
試玩實(shí)錄:
《嗜血邊緣》是一款第三人稱視角的4V4多人團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,角色分為輸出、輔助、坦克三種類型,每個(gè)人除了普通攻擊之外還有三種特殊技能和二選一的必殺技,選擇角色時(shí)會(huì)有使用難度顯示在界面之中。本次提供的試玩DEMO可以使用的角色比E3與Gamescom上多了一名角色CASS(在演示視頻10分鐘處有進(jìn)行使用),共11名角色可以操作,對(duì)戰(zhàn)中同一支隊(duì)伍之中不能重復(fù)選擇角色。
我們體驗(yàn)的模式是傳統(tǒng)的占點(diǎn)模式,地圖上ABC三個(gè)點(diǎn)占據(jù)之后會(huì)持續(xù)增加隊(duì)伍的分?jǐn)?shù),先到500分的一方獲勝。不同類型角色的作用想必不用多說(shuō),坦克角色吸引火力和沖入地方陣營(yíng)攪亂陣型、輸出角色負(fù)責(zé)火力輸出、輔助角色以治療為主。忍者理論在本作的美術(shù)和動(dòng)作設(shè)計(jì)上都堪稱一流,戰(zhàn)斗節(jié)奏不算特別快,因此你有很富裕的時(shí)間來(lái)想清楚怎么使用各個(gè)技能。戰(zhàn)斗中需要占據(jù)的三個(gè)點(diǎn)會(huì)隨機(jī)限時(shí)開放一個(gè)或兩個(gè)點(diǎn),以此來(lái)主動(dòng)引導(dǎo)雙方隊(duì)伍前往不同的區(qū)域作戰(zhàn),也避免了一方占據(jù)某個(gè)點(diǎn)之后持續(xù)防守的情況。總的來(lái)說(shuō)《嗜血邊緣》的游玩體驗(yàn)和《守望先鋒》非常相似,只是本作的上手門檻更低,戰(zhàn)斗都是近距離攻擊,遠(yuǎn)程職業(yè)的攻擊范圍也很近并且自動(dòng)鎖定,不需要考驗(yàn)?zāi)愕纳鋼艏夹g(shù),第三人稱的玩法也不會(huì)讓暈FPS人覺得難受。
《嗜血邊緣》將于2020年3月24日在Xbox One、Win 10、Steam推出并同日加入Xbox Game Pass,支持簡(jiǎn)體中文,在明年2月14日還會(huì)對(duì)預(yù)購(gòu)?fù)婕议_啟內(nèi)測(cè),你可以前往本作的中文官網(wǎng)查看更多內(nèi)容和游戲角色介紹:https://www.bleedingedge.com/zh/