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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》《嗜血邊緣》試玩報(bào)告 解析基礎(chǔ)系統(tǒng)及玩法
2019-06-12 12:11作者:尼米茲來源:TGBUS

  在2019年E3展會(huì)正式開始的前一天,筆者來到洛杉磯,參加了微軟在Microsoft Theater舉行的Xbox Show Case試玩活動(dòng)。

  《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5:Escape》

  微軟本次提供的試玩《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的新模式:Escape(暫譯逃脫模式)。它是一個(gè)三名玩家組隊(duì)破關(guān)的PVE模式。玩家們要操作有帶有不同技能角色,在蟲族聚集的巢穴深處殺出一條血路逃生。

  在本模式中,玩家的武裝只有一把彈藥有限的手槍、一把近戰(zhàn)用匕首和角色專屬特殊技能。三個(gè)角色的特殊技能分別是:

  “近戰(zhàn)電擊匕首”:?jiǎn)?dòng)后以玩家為中心,在一定范圍內(nèi)制造電擊癱瘓敵人,在技能生效期間使用近戰(zhàn)對(duì)敵人造成傷害和硬直更大。

  “盾牌”:?jiǎn)?dòng)后在角色前方形成一個(gè)可移動(dòng)的盾牌,阻擋子彈,協(xié)助隊(duì)友推進(jìn)。

  彈藥補(bǔ)充:?jiǎn)?dòng)后以角色為圓心,在一定范圍內(nèi)緩慢回復(fù)自己和隊(duì)友攜帶武器的彈藥。

  起始武器是手槍,隨著游戲推進(jìn),玩家可以拾取敵人掉落的武器,這是逃脫模式中僅有的更換武器方式。關(guān)卡內(nèi)還會(huì)固定擺放彈藥箱用于補(bǔ)給。有限的武器選擇和彈藥補(bǔ)給,讓逃脫模式哪怕在低難度下,也不能像戰(zhàn)役中那樣無腦射擊,如果這樣做很快就會(huì)出現(xiàn)彈藥短缺。善用側(cè)翼或后側(cè)包抄,用近戰(zhàn)攻擊干倒敵人才是可行的手段。除了傳統(tǒng)的蟲族,該模式中也出現(xiàn)了兩類新敵人:蟲族/機(jī)器人混種和類似蜂群的敵人。有趣的是,“蜂群”與蟲族也是敵對(duì)關(guān)系,和玩家三方扭打在一起,會(huì)讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生很多變數(shù)。

  試玩戰(zhàn)斗難度較低,筆者和兩位隊(duì)友最終成功完成任務(wù),順利脫逃。

  《Bleeding Edge》

  剛被微軟收購(gòu)滿一年的Ninja Theory(忍者理論),在今年(2019)的Xbox E3展前發(fā)布會(huì)上給東家?guī)砹艘豢?對(duì)4的對(duì)戰(zhàn)游戲《Bleeding Edge》。

  從卡通風(fēng)格到團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),《Bleeding Edge》起初看起來像山寨《守望先鋒》。但玩過就會(huì)發(fā)現(xiàn),本作其實(shí)是一個(gè)以三種角色類型為基礎(chǔ)的動(dòng)作格斗游戲。玩法更接近白金工作室制作的《極度混亂(MAX ANARCHY)》。

  游戲基礎(chǔ)系統(tǒng):

  所有人物可以按住左扳機(jī)鍵瞄準(zhǔn)對(duì)手,然后連打“X(Xbox手柄)”攻擊,普通攻擊最多可四連。試玩中有10名角色,只有輔助系角色是遠(yuǎn)程攻擊,其余的都是近戰(zhàn)攻擊。人物可跳躍,以翻過障礙物、跳到高處或制造下劈攻擊。按右肩鍵配合左搖桿方向,可讓角色朝相應(yīng)方向閃避。閃避可用來脫離敵人大招范圍,或躲過圍攻。每閃避一次就會(huì)消耗一格耐力槽。不同種類的角色耐力槽數(shù)量不一樣。刺客型角色通常有三個(gè)耐力槽,重型只有兩個(gè)。耐力槽用光后,需要花時(shí)間恢復(fù),因此人物不能無限閃躲。

  首先介紹一下本作的預(yù)設(shè)角色。預(yù)設(shè)角色包含三種類型:刺客/輔助/重型。試玩中有約4名刺客型角色、3名輔助、3名重型。

  刺客類角色的技能都圍繞輸出來設(shè)計(jì),旨在有限時(shí)間內(nèi)擊殺敵人。但缺乏保命和續(xù)航手段

  輔助類的技能則以增加自身和隊(duì)友戰(zhàn)斗續(xù)航能力和間接控制為主,技能包括給自己或隊(duì)友補(bǔ)血/套護(hù)盾,間接控制則包括制造減速區(qū)或障礙物等等。

  重型則注重控場(chǎng)/坦克功能。此類角色通常移動(dòng)速度緩慢,帶有自保(短時(shí)間無敵、增加防御等)和直接控制技能(比如擊暈?zāi)繕?biāo)敵人)。

  每個(gè)角色通常都有一個(gè)被動(dòng)技能、三個(gè)普通技能和兩個(gè)“大招”。大招通常分為兩類:直接起效或間接buff。以近戰(zhàn)刺客類英雄Demon為例。他的第一個(gè)大招SHADOW STRIKE會(huì)產(chǎn)生多段攻擊,按百分比扣血。第二個(gè)大招DEATH MARK則會(huì)在短時(shí)間內(nèi)增加角色攻擊傷害,在大招生效期間擊殺敵人,可以延長(zhǎng)DEATH MARK的生效時(shí)間。大招只能攜帶一個(gè),玩家需要在戰(zhàn)斗前選定,戰(zhàn)斗中不能更換。

  由于游戲沒有藍(lán)條,所以技能只有冷卻時(shí)間,冷卻后即可再次發(fā)動(dòng)。

  官方提供的試玩,對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容是“搶點(diǎn)”。兩隊(duì)玩家在地圖上爭(zhēng)搶3個(gè)點(diǎn),占點(diǎn)多的一方得分快。最先達(dá)到500分的隊(duì)伍獲勝。

  在非戰(zhàn)斗狀態(tài),玩家可以按下十字右鍵調(diào)出滑板,快速到達(dá)目的地,任何攻擊都會(huì)打斷它。游戲的地圖高低錯(cuò)落有致。便于玩家隱藏行蹤,或者“天降正義”給敵人突然襲擊。地圖上還有動(dòng)態(tài)元素:搶奪點(diǎn)緊挨鐵路,火車會(huì)有規(guī)律的駛過。被火車撞到的玩家會(huì)直接死亡。而玩家也可跳上/過行駛的火車,制造更多攻擊機(jī)會(huì),或是越過這一障礙。

  筆者使用的Demon有隱形技能,我依托它多次背后偷襲敵方輔助得手。在戰(zhàn)斗中陣亡的玩家會(huì)出現(xiàn)復(fù)活讀秒,到0后會(huì)在我方起始點(diǎn)復(fù)活。在試玩中,遇到一對(duì)多狀況時(shí),一人很難反殺。因此小隊(duì)遇到減員情況時(shí),最好的策略是后撤,等到隊(duì)友復(fù)活后再一擁而上。筆者所在的隊(duì)伍最終以500V 390多分的成績(jī)勝利。

  總體來看,《Bleeding Edge》是一個(gè)有趣的類《守望先鋒》動(dòng)作格斗游戲。但正是由于有《守望先鋒》這樣大鱷在前,《Bleeding Edge》要想走遠(yuǎn),還需要Ninja Theory付出很多努力。關(guān)于游戲角色詳情,玩家可以前往官網(wǎng)查看

  《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》預(yù)計(jì)2019年9月10日發(fā)售,《Bleeding Edge》將在六月底發(fā)布Alpha測(cè)試版。訂閱Xbox Game Pass的玩家都可在游戲發(fā)售當(dāng)日第一時(shí)間玩到這兩款游戲。


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