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《傳頌之物 二人的白皇》中文版評(píng)測:十年情懷 終章落幕
2019-04-09 15:40作者:huntercai來源:A9VG

  AQUAPLUS(以下簡稱“葉水”)的《傳頌之物》系列完結(jié)篇《傳頌之物 二人的白皇》(以下簡稱“二白”)中文版終于在3月28日發(fā)售了。前作《虛偽的假面》留下的懸念,“傳頌三部曲”最終收束以及游戲中各個(gè)鮮活的角色的歸宿可謂牽動(dòng)了玩家的心,十多年的情懷在這一刻也徹底的迸發(fā)了出來。本作的日版在發(fā)售時(shí)就取得了相當(dāng)強(qiáng)烈的反響,官方統(tǒng)計(jì)的初周出貨總量甚至突破前作的全年銷售量,這對(duì)于一款GALGAME出身的游戲來說已經(jīng)是十分出色的成績。游戲銷售伊始,官方打出了“與預(yù)想不同,但沒有辜負(fù)期待”的宣傳口號(hào),那么這一作的表現(xiàn)是不是真如官方所言在玩家的意料之外而又是情理之中呢?


傳頌之物 二人的白皇丨うたわれるもの 二人の白皇

開發(fā)商:AQUAPLUS

發(fā)行商:SEGA GAMES(中)、AQUAPLUS(日)

發(fā)售日期:2019年3月28日(中)、2016年9月21日(日)

平臺(tái):中文版PS4、日文版PS4/PS3/PSV

屬性:SRPG、劇情

※本文基于PS4中文版進(jìn)行評(píng)測


前言

  由于本作為三部曲最終作,故評(píng)測中會(huì)出現(xiàn)前作劇透,未通前作或想入坑的請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看。由于游戲引擎等大體都相同,可移步觀看初代重制《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》《傳頌之物 虛偽的假面》中文版評(píng)測。

正文

  作為續(xù)作,二白的劇情接續(xù)前作「虛偽的假面」的結(jié)尾:無法逃避的戰(zhàn)火即將吞沒恩納卡姆依,那即是讓大和全面陷入戰(zhàn)亂的開端。從那時(shí)起,主人公哈克的身姿也從世上消失了,他為了保護(hù)大家,選擇與被托付的假面一起,作為“奧修特爾”活下去……本作的人設(shè)仍由葉水當(dāng)家畫師甘露樹和みつみ美里負(fù)責(zé),引擎也是沿用自前作。系統(tǒng)方面相對(duì)前作進(jìn)行了一定幅度的調(diào)整,并新增了紅白對(duì)戰(zhàn),宗近的挑戰(zhàn)等模式,戰(zhàn)斗部分新增了協(xié)擊與協(xié)力必殺技,夢(mèng)幻演武則加入了主線劇情。接下來的內(nèi)容將首先分析劇情部分的表現(xiàn),再簡單評(píng)述新增要素。

情感渲染

  作為系列重中之重的劇情部分,這次的劇本采用了遠(yuǎn)超前作的容量,向玩家展現(xiàn)出了一副波瀾壯闊的從大和復(fù)國到最終決戰(zhàn)的圖景。葉水這次絲毫沒有吝惜筆墨,將每一個(gè)角色的成長,事件背后隱藏的真相,以及最終的宿命與了斷都展現(xiàn)的淋漓盡致。可以說前作中的各種伏筆在二白里都做到了回收,或者給予了玩家比較正面的回應(yīng);大部分假面里僅僅作了亮相的人物,在二白中都有了各自的行動(dòng)和思想,從而變得鮮活具體。特別是相對(duì)前作冗長的日常環(huán)節(jié),此次二白的劇情節(jié)奏拿捏的十分到位,復(fù)國以后二度前往圖國乃至解放者大戰(zhàn)可謂一氣呵成毫無拖沓。

  而作為二白爭議最大的劇本內(nèi)容環(huán)節(jié),玩過日版的很多玩家對(duì)于劇情表示不滿的其中一個(gè)理由就是沒有看到所謂波瀾壯闊的國與國之間的政治軍事斗爭。誠然,日本ACG領(lǐng)域軍事題材的作品在格局方面都或多或少的存在著一定問題,但是傳頌之物自初代開始,戰(zhàn)爭其實(shí)就不是故事要敘述的重點(diǎn),它的重點(diǎn)依舊是“人物”,也就是角色在大環(huán)境下的心理活動(dòng)與行為描述。譬如二白將大和圖國兩國的爭端,在故事中以打架的形式加以表現(xiàn),表面來看非常小家子氣,實(shí)質(zhì)上這是以沒有偏離人物設(shè)定為前提的,而從兩人的言談舉止中,恰恰可以反襯出兩國當(dāng)時(shí)的處境與矛盾,這種以小見大的內(nèi)容在劇本中還有數(shù)處。

打架的同時(shí)還給杏樹的戰(zhàn)斗風(fēng)格定了個(gè)位

  誠然,在二白的劇本中,很多地方都出現(xiàn)了戲劇沖突源自角色“犯蠢”的行為,以及為了推進(jìn)強(qiáng)行將角色工具化的現(xiàn)象,但這仍然不能掩蓋故事在情緒烘托方面的優(yōu)異表現(xiàn)。劇中幾個(gè)感人的部分,例如向奧修特爾的母親吐露真相、麻呂呂的一系列變故、久遠(yuǎn)與艾露露見面等場景的情感渲染都十分到位,催人淚下。甚至在最終戰(zhàn)的必殺技、協(xié)力必殺技的部分都加入了特殊對(duì)白,這些都能令角色黨玩家大呼過癮。可以說,如果你是一個(gè)情感先行,且對(duì)所謂的故事合理性包容力比較強(qiáng)的玩家,那么二白的劇本一定不會(huì)令你失望。

麻呂呂的情感變化與結(jié)局著實(shí)感人

情懷升華

  在前作的基礎(chǔ)上,二白加入了大量致敬系列初代的內(nèi)容,可以說從一開始的序章部分玩家就能夠強(qiáng)烈的感受到官方滿滿的誠意。對(duì)于系列的老玩家,相信玩到最后白皇現(xiàn)出真容的時(shí)候一定會(huì)感慨萬千。十多年的等待,為的就是這一刻的到來,而葉水也沒有讓大家失望,甚至音樂部分也使用了大量的前作音樂的重編曲來加深情懷度。除了單純的直接交代以外,一些在新老玩家之間存在分歧的部分還采取了一些投機(jī)取巧的手法,比如終戰(zhàn)。至于夢(mèng)幻演武的“提親”之戰(zhàn)本身只能算if劇情不能作數(shù)等等。但是從另一個(gè)角度講,相當(dāng)于把期待的劇情戰(zhàn)斗演繹的權(quán)力徹底交給了玩家,這樣的設(shè)計(jì)還是值得稱道的。

系統(tǒng)革新

  也許是假面的戰(zhàn)斗難度過低沒有太大挑戰(zhàn)性的緣故,二白的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了相當(dāng)大幅度的改革。本作的連招對(duì)于氣力的調(diào)動(dòng)變得越發(fā)積極,鑒于氣力高低造成的戰(zhàn)斗收益過于懸殊,一些前作中很少使用的諸如主動(dòng)打斷之類的技巧在這一作之中都要頻繁使用。而針對(duì)氣力的異常狀態(tài)在本作也開始大量出現(xiàn),對(duì)于玩家往往會(huì)形成致命打擊。同時(shí)煉技的重要性又做了大幅度提升,以至出現(xiàn)了各種神級(jí)煉技,再加上匪夷所思的亂數(shù)系統(tǒng)……如果玩家依舊沿用前作的思路,那么這一作可能會(huì)吃不少苦頭。

  紅白對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是通過和自己的伙伴之間戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn)值,我方角色隨機(jī)組成兩個(gè)隊(duì)伍,參加的角色可獲得經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),而玩家控制的一方勝利的話則可以獲得BP獎(jiǎng)勵(lì)。由于劇情越到后面角色越多不確定因素越多加上有獎(jiǎng)杯的要求因此這個(gè)內(nèi)容一定要早打,否則當(dāng)你不想要的隊(duì)員全部分到了手里而對(duì)面全部分到的是妖孽角色的時(shí)候一定會(huì)讓你欲哭無淚。

  宗近的試煉相當(dāng)于挑戰(zhàn)模式。隨著故事的進(jìn)行會(huì)逐漸開放,但是需要達(dá)成一定條件方可進(jìn)入。每個(gè)stage都會(huì)有不同的過關(guān)條件,達(dá)成后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)道具。這個(gè)要素本質(zhì)上其實(shí)是解謎與教學(xué)的融合,很多玩家在游戲中很少使用的諸如隱藏連擊這樣的操作在這里都會(huì)有系統(tǒng)性的教學(xué),后期的關(guān)卡則頗似超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)系列早期作品中的殘局圖譜。對(duì)于進(jìn)一步熟悉游戲的高階操作很有幫助。比較遺憾的是這個(gè)模式并沒有全部通關(guān)的成就獎(jiǎng)杯。

  二白的夢(mèng)幻演武可謂是游戲的真正外傳。前作的夢(mèng)幻演武并不存在什么主線劇情,除了挑戰(zhàn)以外基本上只能算是一個(gè)小彩蛋。而本作在這里可以說是徹底放飛了自我,很多玩家在玩本傳過程中出現(xiàn)的疑問或者充滿惡意的腦洞都會(huì)在這里得到再現(xiàn),甚至部分內(nèi)容都可以當(dāng)作游戲本傳的補(bǔ)充或者是if劇情線。當(dāng)然整體的難度也是歷代夢(mèng)幻演武之中最高的,這一模式將會(huì)全面考察玩家對(duì)于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)資源調(diào)配臨場指揮甚至運(yùn)氣有時(shí)也會(huì)左右戰(zhàn)局的走向,喜歡挑戰(zhàn)高難度戰(zhàn)棋游戲的玩家一定不要錯(cuò)過。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  總體來說,二人的白皇算是很好的對(duì)系列三部曲做了一個(gè)總結(jié)。雖然仍舊存在著整體過于倉促、反派塑造不利,部分劇情設(shè)計(jì)不合理以及后期走向過于偏向老玩家等問題。從整體的角度,作為相對(duì)于圖國篇的所謂“大和篇”,假面與二白如果合二為一,再分解為政變前,復(fù)國,解放者大戰(zhàn)三個(gè)游戲,重新整理其中日常與戰(zhàn)爭的比重,對(duì)玩家期待的人氣角色賦予一個(gè)比較完滿的結(jié)局而不是為了致敬初代而強(qiáng)行再搞一次開放結(jié)局,可能會(huì)收到更多正面的評(píng)價(jià)。可以說自二白發(fā)售以來這方面的爭論就沒有停止過。這次伴隨中文版的發(fā)售,相信這樣的討論還會(huì)繼續(xù)下去。但是故事本身瑕不掩瑜,依然可以進(jìn)入近年來優(yōu)秀的日式游戲劇本行列。而當(dāng)游戲真正迎來大結(jié)局的時(shí)候,不少玩家可能也會(huì)感受到那種莫名的失落。這不光是因?yàn)橹鹘枪伺c久遠(yuǎn),也是為了暫別這個(gè)承載了厚重歷史與情懷的世界告別所帶來的傷感。也許隨著時(shí)光流逝,我們會(huì)漸漸忘卻當(dāng)年的那份感動(dòng),但最終積淀下來的一定是這個(gè)故事帶來的最為美好的記憶。

A9VG為《傳頌之物 二人的白皇》評(píng)分 8/10 :


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