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《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》中文版評測:回歸最初的夢想
2018-11-30 18:20作者:van來源:A9VG

  《傳頌之物》初代最早于2002年4月發(fā)售至PC平臺,其龐大的世界觀、出色的劇情、經(jīng)典的音樂、挖掘性高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及18X內(nèi)容,給那個時代既喜歡戰(zhàn)棋又喜歡ADV的玩家們留下了極好的印象,其優(yōu)秀的素質(zhì)正如其名“傳頌之物”一樣被傳頌至今。之后該作于2006年進行了重制并發(fā)布于PS2平臺,重新命名為《傳頌之物:致逝者的搖籃曲》,此版本優(yōu)化并新增了角色玩法系統(tǒng)等,但刪減了18X相關(guān)內(nèi)容。雖然刪減內(nèi)容令人遺憾,但此舉可以使其登陸更多的平臺,并且對于續(xù)作劇情也能有效地避免諸多分歧以及方便劇情銜接,也算是功過相抵了。3年后(2009),本作又登陸了PSP平臺,并追加了高難度及CG比例調(diào)整,但游戲內(nèi)容實質(zhì)上并沒有增加。

  在續(xù)作《傳頌之物:虛偽的假面》及《傳頌之物:二人的白皇》相繼推出后,《傳頌之物:致逝者的搖籃曲》再次推出了重制版并于2018年4月登陸PS4/PSV平臺,本作大刀闊斧的將游戲系統(tǒng)、建模、演出畫面依照續(xù)作的標(biāo)準(zhǔn)重制了一番。對于老玩家來說,這是一次頗具有新鮮感的懷舊體驗,而對于新玩家,這幾乎是最好的一次入坑機會,況且本作的官方繁體中文版已于2018年11月22日發(fā)售(港中版本譯名為《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》)。


傳頌之物:致逝者的搖籃曲丨うたわれるもの~散りゆく者への子守唄~

開發(fā)商:AQUAPLUS

發(fā)行商:SEGA GAMES

發(fā)售日期:2018年11月22日(中)、2018年4月26日(日)

平臺:中文版PS4、日文版PS4/PSV

屬性:ADV、SRPG

※本文基于PS4中文版進行評測


  如果按照作品發(fā)售順序的話,《傳頌之物:二人的白皇》的中文版應(yīng)當(dāng)是首先推出,但系列監(jiān)制鷲見努先生在采訪中曾表示,如果按照日版順序推出中文的話會對中國玩家不太友好,于是便決定先發(fā)售初代重制的中文版,讓大家從起點來體驗《傳頌之物》的故事。鑒于本作實際上更傾向于推廣新用戶群體,故本次的評測分為新玩家/老玩家兩個版本。

面向新入坑玩家:

  作為十幾年前最為經(jīng)典的ADV游戲之一,《傳頌之物》的劇本質(zhì)量是完全可以保證的。故事從一名失憶假面青年在村落生活的小格局開始,逐漸擴大至國與國間的戰(zhàn)爭,期間既有如家般的溫馨日常,也有揪心般的生離死別。大至種族文化、地理宗教,小至作物民俗,游戲中都有著細致的描述。另外每一位登場角色,無論是己方還是敵方,形象刻畫都很深刻,并不存在突兀與表里不一的現(xiàn)象,當(dāng)然這也導(dǎo)致一些人的離去會令人唏噓不已。

平時溫柔賢惠的艾露露一旦生起氣來...

啊不好意思,剛才放錯了

  順帶一提初代角色的聲優(yōu)陣容即使放到現(xiàn)在也是十分豪華,小山力也、大原沙耶香、柚木涼香、澤城美雪、中原麻衣、雪野五月、浪川大輔、釘宮理惠等等,如果對聲優(yōu)非常感興趣的話還可以從中腦補出很多的梗。順便說一個小插曲,艾露露的聲優(yōu)柚木涼香在3代的CV訪談中一開場就感動的哭了出來,她本人對這個角色投入了相當(dāng)多的感情,即便已經(jīng)過去了十?dāng)?shù)年。大家有心思的話可以好好品味下艾露露的聲音,真的走心的。

  《傳頌之物》的整體劇情節(jié)奏很慢,尤其是系列對于日常生活的描述占比較重,并不太適合于現(xiàn)在的快節(jié)奏,但一旦能沉下心來細細品味,便會對游戲中恬靜美好的逗逼日常莞爾一笑,以至之后在面對戰(zhàn)爭時會更加體會到和平時光的美好以及人類原罪的殘酷。

OP中溫馨的一家四口(并不是)

  新重制版雖然高清化了角色立繪、CG甚至是OP動畫,但畫風(fēng)依舊保留在十多年前的版本,并沒有重新繪制。不過《傳頌》的CG和人設(shè)在當(dāng)年口碑極佳,即使放到現(xiàn)在也不會顯得太過時,喜歡懷舊畫風(fēng)的可能會頗有好感,不喜歡的可就要慎重了,這一點見仁見智。

PS:負責(zé)CG和角色的甘露樹目前畫風(fēng)已經(jīng)與時俱進了

  由于《傳頌之物》還是一款SRPG游戲,所以戰(zhàn)斗畫面就不得不提一嘴了。區(qū)別于等比的角色立繪,戰(zhàn)斗時的角色采用了Q版3D造型,當(dāng)然場景也是由3D打造。不過遺憾的是,作為一款PS4作品(中文版沒有PSV版),本作的角色建模與場景貼圖還是略顯簡陋,甚至放大后還能看的到鋸齒,對比第一次重制的畫面雖有質(zhì)的提升,但整體畫面還是落后于時代。

  雖然建模粗糙,但角色的細節(jié)方面卻非常細膩且靈動,尤其是在動作招式上,一招一式之間充滿著個人特色及華麗感,釋放必殺及協(xié)擊時的水墨風(fēng)格也使得演出畫面頗具古典韻味且魄力十足。

  其實《傳頌之物》被列為經(jīng)典不止于其優(yōu)秀的劇本與人設(shè),音樂也是不遑多讓,三部曲+TV動畫創(chuàng)造出了諸多膾炙人口的OP/ED/插曲,比如《夢想歌》《為你(キミガタメ)》《運命-SADAME-》《戀夢》《星燈》《不安定な神様》等,前三首甚至一聽就是十年.....本次重制版幾乎收錄了三部曲的經(jīng)典曲目,并重新進行編制,可謂是集歷代音樂之大成。實際表現(xiàn)上,混編后的音樂在劇情中穿插巧妙,節(jié)奏把握得當(dāng),絲毫沒有違和感,氣氛烘托上可謂是達到了極致。

  玩法上,本作的流程基本上為GAL→SRPG→GAL。GAL方面與其他同類型玩法并無差別,日常對話→選擇場景→日常對話,在對話期間并沒有分支選項供玩家選擇。CG方面會隨劇情來解鎖,其它在上面介紹畫面時已經(jīng)說過,便不作贅述,如果想補18X可自行搜索PC版CG。

場景選擇

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《傳頌》采用了半回合制,即根據(jù)角色速度來決定行動,速度快的可以先動甚至多動,速度慢的則相反。只是有些遺憾的是,初代的速度值并沒有體現(xiàn)在角色面板上,而是一個隱性數(shù)值(2代和3代改成了可以直觀看到的數(shù)值),玩家倒是可以通過戰(zhàn)斗排序圖及角色上的數(shù)字標(biāo)識來判斷行動順序,方便布置策略。難度上游戲初始有普通及困難兩種,如果不擅長戰(zhàn)棋游戲的話可選擇普通難度。為了照顧新人,本作允許玩家悔棋,可以省去SL的時間。

新玩家的話新手教程一定要好好看

  《傳頌之物》系列戰(zhàn)斗的最大特色便是連擊,角色攻擊時會有QTE提示,需要玩家根據(jù)逐漸縮小的圓圈點按○鍵,成功按鍵后既可以打出連段增加傷害,也可以增加氣力。額外說一下氣力,本作中角色并沒有MP、法術(shù)值的概念,招式的消耗只靠氣力。在必殺技習(xí)得之前,連擊打完后消耗100氣力值可以追加一段傷害,必殺習(xí)得后會用必殺技替代追加連段,當(dāng)然消耗同樣是100氣力,但威力和效果是完全不一樣的。由于游戲中默認開啟追加連擊或必殺技,在不想使用想保存氣力的時候注意進入戰(zhàn)斗前按“□”鍵取消,如果玩家對QTE苦手,也可以設(shè)置自動連擊。

如果覺得必殺和協(xié)擊演出時間太長,可以選擇跳過

  除連擊與必殺技外,還存在有“協(xié)擊”,可簡單理解為角色的合體技,需要發(fā)起者滿足100氣力、合擊者50氣力發(fā)動,威力不俗范圍也很廣,清兵救場神技。每位角色都有協(xié)擊技,但合作角色不一,基本上了解了人物關(guān)系后也就自然而然的知道誰與誰能有合體技了。這里提醒一下新入坑玩家,協(xié)擊技需要將光標(biāo)移動至角色處按下○鍵后才會出現(xiàn)選項,發(fā)動后不需要QTE。

協(xié)擊技

  角色養(yǎng)成方面,本作中角色能養(yǎng)成的數(shù)值除HP外僅有攻擊、物理防御、法術(shù)防御三個屬性,實際上戰(zhàn)斗時的數(shù)值計算也只取決于這幾項(速度是隱藏數(shù)值不可養(yǎng)成)。HP可隨等級提升來解鎖,另外連段與必殺技也是。攻擊、防御等數(shù)值需要消耗每一關(guān)通過后獎勵的“BP”點數(shù)來增加,每個角色需要消耗的BP點數(shù)不一,取決于作戰(zhàn)風(fēng)格,比如擅長防守的阿露露增加物理防御點數(shù)僅需要30BP,而奶媽艾露露就需要80BP了。每個劇情關(guān)過后會獎勵參戰(zhàn)的角色BP點數(shù)和大量經(jīng)驗值(僅限第一次),但沒參戰(zhàn)的就只有經(jīng)驗了。如果覺得自己實力不夠,可以通過“回想”來選擇已經(jīng)過關(guān)的關(guān)卡游玩,重復(fù)通過后會獎勵參戰(zhàn)角色BP,除此之外,也可以從劇情解鎖的“演習(xí)”來獲得,演習(xí)關(guān)卡可以理解為挑戰(zhàn)關(guān),通過后既能獲得BP與經(jīng)驗值,也能刷一些實用的道具。

角色面板

  角色沒有武器防具裝備欄,只有消耗道具與飾品欄。消耗道具顧名思義就是一次性回復(fù)HP、氣力、增加攻擊力等效果的道具,飾品則可提供額外能力。順帶再強調(diào)一下本作沒有其它戰(zhàn)棋游戲的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),甚至也沒有職業(yè)概念。另外本作存在屬性相克,除主角哈克奧羅是無屬性外,其他敵我角色都持有水火風(fēng)土光暗屬性的一種,相克表可查閱游戲內(nèi)教程。角色行動完畢后會選擇方向,從側(cè)面和背面攻擊可以大幅提高傷害,但是沒有高低差概念。

右側(cè)為屬性相克表

面向系列老玩家:

  從PC時代追到現(xiàn)在或是已經(jīng)玩過日版《虛偽的假面》及《二人的白皇》的老玩家們,我就簡單的總結(jié)下這次新重制版的改變以及中文化狀況。

  本次重制在劇情方面沒有改動,繼續(xù)延用PS2劇本。畫面方面所有的圖片都有經(jīng)過高清化處理,包括角色立繪、CG等,但要注意的是日常劇情模式的角色立繪并沒有重新繪制,倒是加點界面的部分角色立繪是重新繪制過的。CG有新的,比如通關(guān)后就有艾露露的新CG。

新CG之一,我好了

  戰(zhàn)斗畫面及動作特效基于《虛偽的假面》與《二人的白皇》制作,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面依舊是原汁原味,理論上“地上最強”還是可以培養(yǎng)出來的。必殺技與協(xié)擊技完全重制,水準(zhǔn)參考前兩作。另外前作中的便利系統(tǒng)全部繼承,比如悔棋、自動連擊等。

  音樂方面,OP《君だけの旅路》與ED《キミガタメ》都進行了翻新。在開始進入游戲后,會進行音樂版本選擇,一個是重編后版本,該版本收錄了三部曲的經(jīng)典曲目,另一個則是原版。

  最后說說中文版,十幾年了,《傳頌之物》終于有了官方的正式中文版,而且是初代重制,這對于從PC一直玩過來的老玩家來講恐怕是百感交集吧。雖然正式中文版最終命名為《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》,但實際到游戲中我們所熟悉的那些名字與臺詞都沒有太大的出入,譯名依然是哈克奧羅、艾露露阿露露姐妹、貝納威等。文本基本沒有機翻或是語句不通的現(xiàn)象,質(zhì)量很高,放心食用。

可以說是很隱晦了

A9VG體驗總結(jié):

  作為已經(jīng)有擁十幾年歷史的《傳頌之物》初代,如今的重制中文版可以說是圓了老玩家們的一個夢,而且畫面高清+建模重制后也可以吸引到一批新玩家體驗《傳頌之物》的魅(shen)力(keng)。之后系列第二部正統(tǒng)作《傳頌之物 虛偽的假面》中文版將于2019年1月24日發(fā)售,第三部《二人的白皇》中文版也將于2019年內(nèi)發(fā)售,喜愛ADV的新玩家們不妨通過本次的初代重制先初步踏入傳頌世界的大門,至少初代的劇本素質(zhì)是絕對沒有問題的。至于一直跟到現(xiàn)在的老玩家們,在夢想歌下重新回味那時的故事,也不失為一種美好的體驗。總之,買,就完了。


A9VG為《傳頌之物:致逝者的搖籃曲》評分:8/10分,詳情如下:


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