系列最新作《真 三國無雙:起源》在ChinaJoy 2024公布了最新演示視頻的同時,在日媒Famitsu與4Gamer.net也公布了制作人莊知彥的采訪。
以下,重點摘要:
?關于“起源”這一副標題,莊知彥認為開發者和玩家都對系列作品產生了一種先入觀,無雙就是在前作的基礎上不斷增加角色的游戲。而本作將與此前的系列作品大不相同,所以命名為“起源”。而關于本次《起源》所要回歸的原點,《真 三國無雙》原本是一個策略動作游戲,在模擬了戰場的同時衍生出許許多多的玩法。本次要回歸的原點就是“策略動作游戲”中“策略”的部分;
?《起源》的定位不是衍生或者外傳,就是系列正統續作。不過莊知彥還沒想好之后如果出了《真 三國無雙9》的話《起源》要怎么辦;
?在《起源》中會有許多具有威脅性的武將與士兵,在保持著自己也可能被割草的緊張感的同時享受一騎當千的快感,游戲體驗會比較接近《真三國無雙2》到《真三國無雙5》的感覺;
?《起源》將深挖《三國演義》的故事背景,讓不熟悉《三國》的玩家也能夠感受到其中的魅力。為此主角失去記憶的設定也是為了方便玩家能夠代入故事,也方便NPC向玩家說明情況。在這之前可能打完“黃巾之亂”之后就直接略過中間的部分跳到“虎牢關之戰”,根據玩家對三國歷史的了解能夠獲得的樂趣也會產生變化。本次將更加細膩的講述這些事件的發生經過,如果對三國不了解的話更應該來游玩《起源》;
?莊知彥提到《真三國無雙2》發售的時候,海外曾有玩家反應“前作已經打過黃巾之亂了為什么這次還有黃巾之亂”;
?關于登場武將數,人數不會少,至少以前登場過的都在,而且不會出現以前有獨立造型這次變大眾臉的情況。不過武將們會根據劇情推進逐步登場,不符合時代的人不會登場。會有一些人僅在劇情中登場。
?關于關羽的造型,部分角色的造型會根據地位與年齡發生變化。此前的系列作品中,劉備、曹操等角色會用同一個造型演將近五十年的歷史,在他們于亂世之中顯露頭角的時候就是之后稱帝時的造型的話,這氣場也太違和了,所以在《起源》中角色的造型將發生變化。比如183年的關羽胡子還沒那么長,在捋胡須的時候會捋更靠上的部位。再比如說甘寧,在凌統和呂蒙出場的時候明明已經40出頭了,該說之前的造型都太過年輕了;
?動作方面,將囊括Omega Force迄今為止開發過的作品的精華,特別是《真 三國無雙2》~《真 三國無雙5》、《三位一體 龍士傳說:零》、《勇者斗惡龍 英雄集結》、《Fate/Samurai Remnant》這些作品;
?操作方面與之前那種[□△]上挑、[□□△]氣絕的固定套路不一樣,因為《起源》的主角是1個人,所以在開發武器動作模組的時候根據武器的特征進行制作,這一部分將繼承系列的操作感。比如[□]是不消耗的快速攻擊、[△]是強攻擊、[○]是必殺技……同時還需要適時防御閃避、并且還有彈反的操作;
?玩家可以切換不同的武器進行戰斗;
?同屏雜兵人數至少比《真 三國無雙8》多出10倍,早在立項階段時就已經要求程序員實現盡可能多的同屏人數;
?因為同屏人數變多了所以相比系列作,千人斬的機會也增加了,但并不是說瞎割就能千人斬的。此外,在本作中有比無雙亂舞更猛的必殺技,目標是帶來系列史上最強的爽快感。有時候玩家對一堆人放必殺技之后會驚詫剛剛那一擊打倒了數百人;
?和《戰國無雙5》一樣有兵種的概念,但相比《戰國無雙5》,在《起源》中的部隊規模更加龐大,稱得上是兵團。具體來說,比如盾兵擋住了去路之后,后方還有弓兵掩護。如果是《戰國無雙5》的話蓄力攻擊或者跳躍就能夠突破防線,但在《起源》中則不會那么輕松。大家在本作中會看到嚴陣以待的士兵們;
?游戲中存在士氣的因素,會影響攻擊力與攻擊頻率,這部分和早期的《真 三國無雙》系列相近。特定的武將還會發生特殊劇情,這部分進行了細致的調整;
?本作的對武將戰的感覺會略有不同,將是具有緊張感的戰斗。但并不是所謂的誅死游戲那種受苦的緊張感,敵方武將不僅僅是一個比周圍雜兵強一些的大雜兵,需要打起精神去與之周旋;
?現階段暫時沒有考慮DLC或者《猛將傳》等強化版本,開發以讓玩家只玩《起源》本體就能玩到爽為目標。所以相比“暫時沒有想出DLC來補充內容”,莊知彥表示心情更接近“不想通過DLC來補充內容”。
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真?三國無雙 起源
動作游戲
角色扮演游戲
砍殺游戲
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