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《惡意不息》是由曾開發(fā)出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》等作品的Moon Studios帶來全新力作,游戲現(xiàn)已在PC平臺開啟搶先體驗(yàn)階段,這里談?wù)勗囃鏀?shù)小時后的初步體驗(yàn)。
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2024-4-19 15:29 上傳
惡意不息丨No Rest for the Wicked
開發(fā)商:Moon Studios GmbH
發(fā)行商:Private Division
發(fā)售日:2024年4月19日(搶先體驗(yàn)階段)
平臺:PC(正式版將包含PS5、XSX|S)
屬性:ARPG、戰(zhàn)斗、探索
本文基于PC(Steam)搶先體驗(yàn)版體驗(yàn)
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2024-4-19 15:29 上傳
《惡意不息》的美術(shù)風(fēng)格依然繼承了Moon Studios大氣細(xì)膩的優(yōu)良傳統(tǒng),本作的過場動畫部分看起來有幾分油畫的質(zhì)感,游戲場景和天氣效果也是細(xì)節(jié)滿滿。前期的場景基本上比較昏暗,我選擇將設(shè)置里的亮度調(diào)整到了120%-130%左右來游玩。優(yōu)秀的畫面帶來的副作用則是幀數(shù)會有所波動,部分場景以及戰(zhàn)斗時會出現(xiàn)掉幀,當(dāng)然目前這還是搶先體驗(yàn)階段,今后制作組還有很多時間來進(jìn)行打磨。
戰(zhàn)斗是這款游戲中最重要的部分,初上手時可能會被緩慢的移動速度和打兩下就空了的體力條所折磨,提升了等級并將點(diǎn)數(shù)分配到體力上能讓游戲體驗(yàn)變得順暢一些。簡單來說這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似一個2.5D的魂系游戲,攻擊和閃避的體力分配、格擋的時機(jī)、背后偷襲和處決之類會有一些相似感。戰(zhàn)斗時的打擊感很好,我方和敵方出招后的硬直時間都需要有一個準(zhǔn)確的判斷才能順利擊敗每一個敵人。
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2024-4-19 15:29 上傳
作為一款把“惡意”寫到名字上的游戲,本作也在一些設(shè)計方面充滿了惡意——比如會遠(yuǎn)程攻擊的敵人在你接近后會立刻拔刀來一套近戰(zhàn)連擊或后撤步,讓你不論身處遠(yuǎn)近都難受;強(qiáng)力的大型敵人在你近身時會用投技抓你來回在地上摩擦,此時無法吃藥,可能會被直接帶走;走路太慢所以長時間需要奔跑,但偶爾會不慎跑到地形邊緣直接跳出去摔死;在復(fù)活點(diǎn)不會補(bǔ)充回血道具,菜吃完了需要去撿素材做菜,素材還有刷新時間;背包格數(shù)非常有限;傳送點(diǎn)只能傳到上一個激活的復(fù)活點(diǎn);喝藥有冷卻時間;目前還不能改鍵,鍵鼠游玩比較折磨,推薦使用手柄玩;死亡之后裝備會掉耐久度,需要花錢找鐵匠維修(第一個boss之前的鐵匠免費(fèi)),而錢又不好賺,水平略菜的玩家可能會陷入惡性循環(huán),導(dǎo)致越死游戲越難。相比宮崎老賊在陰暗角落放置敵人的“惡意”,這款游戲目前來說還是在游戲機(jī)制方面會給人帶來一定的困擾,相信制作組會在今后逐步完善各個方面。當(dāng)然也不排除今后加入更多惡意內(nèi)容的可能性,期待一波。
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2024-4-19 15:29 上傳
目前《惡意不息》搶先體驗(yàn)版包含劇情戰(zhàn)役的第一章內(nèi)容,從中可以看到游戲大體的框架已經(jīng)比較成熟了,接下來就是添加更多內(nèi)容、調(diào)整平衡性和打磨細(xì)節(jié)了。今后更新將會加入多人合作模式(最多4人)以及PVP對戰(zhàn),正式版還將包含更多地圖區(qū)域、故事內(nèi)容和章節(jié)、種田玩法、更多裝備、更多敵人、地穴和挑戰(zhàn)等等。
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總體來說,《惡意不息》有著出色的美術(shù)風(fēng)格和爽快的打擊感,但目前的搶先體驗(yàn)版是一個難度略高的游戲,在體力不足和強(qiáng)力的敵人面前,再好的操作也有翻車的可能性。相信隨著游戲平衡性逐步調(diào)整以及多人模式的加入,會讓本作變得越來越好。
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感興趣的玩家也可以看看A9的直播回放:
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