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小林林是乖寶寶
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本帖最后由 sailorstar 于 2023-9-25 20:48 編輯
伊蘇X -北境歷險-_20230925152023.jpg (473.95 KB, 下載次數(shù): 210)
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2023-9-25 20:43 上傳
開發(fā)商:日本Falcom
發(fā)行商:日本Falcom (亞洲版為云豹娛樂)
首發(fā)日期:2023年9月28日
平臺:Nintendo Switch?、PlayStation?5、PlayStation?4
類型:動作RPG
容量:NS 6.4GB / PS5 5.05GB / PS4 5.85GB
伊蘇系列在不知不覺間經(jīng)已迎來了第36個年頭,日本Falcom從最開始扎根在PC,到后來進駐主機平臺,其規(guī)模上的擴展和游戲的進步都是顯然可見的。
這次感謝云豹娛樂,讓我們提前拿到了游戲的評測機會,接下來會以評測的角度向大家介紹本作的特色。
先從系列的時間線談起,本作發(fā)生于伊蘇1和2之后并且在3之前,主角亞特魯一行人為了治療莉莉婭而正在前往樹海的路上。
這樣的構(gòu)成能讓玩家享受全新的劇情且同時為老作品之間提供補完一些細節(jié)的機會。
主角亞特魯于系列作中不同的面相風格一直是系列熱話之一,而這次的人設(shè)由知名插畫家toi8老師所負責。
關(guān)于游戲的體量,劇情全看的前提下純通關(guān)約25小時,白金時間45小時。幀數(shù)方面PS4版自選浮動或者鎖定30幀,PS5版為60幀。
伊蘇X -北境歷險-_20230925153709.jpg (360.45 KB, 下載次數(shù): 179)
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2023-9-25 20:43 上傳
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2023-9-25 20:43 上傳
伊蘇作為社內(nèi)其中一個長青系列,為了多年來持續(xù)獲取玩家的青睞與支持,那么各種新嘗試必然是不能或缺的,當中不乏一些大膽的想法。
比如本作一改系列近年所樹立有多名可控同伴的設(shè)計,但也不是回到了只有亞特魯一人又或者《起源》那樣多名主角的形式,而是系列首創(chuàng)的雙人設(shè)計。
游玩過程約占95%時間都是雙人同行,玩家可以自由切換帶頭角色并進行操作,副角色的行動將交由AI負責。
部份玩家可能會抱持疑問,會不會因為削減了同伴人數(shù)這樣的改動,而間接導致游戲在內(nèi)容量方面不如以前?
答案是不會的,即使是以角色的技能數(shù)量來跟過往做比較,本作也是毫不偷懶,兩人的技能包括雙人技總數(shù)達到了70之多。
可能會有人想問,那設(shè)計多名同伴去讓玩家按喜好自行挑選兩名不是一樣可以嗎?
沒錯是可以,但這樣的話在本作世界觀的設(shè)定面前又會出現(xiàn)無法挽回的破綻,該部份因涉及劇透,在這里不便詳談。
伊蘇X -北境歷險-_20230925151844.jpg (406.02 KB, 下載次數(shù): 182)
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2023-9-25 20:43 上傳
雙人模式是本作戰(zhàn)斗的核心,相比起大部份單人技,雙人技的特色是威力更高和范圍更廣,雖然消耗的SP會更多但這是由兩人一起分擔的。
本作的技能自帶施放中降低承受的傷害,能夠保證在高難度下也不會出現(xiàn)暴斃的情況。
另外注意畫面右端那個5.0提示,這被稱作復(fù)仇量表,初始倍率為1.0,通過防御敵人的攻擊會漸漸增加,從而增加我方施放技能時對敵人的傷害。
伊蘇X -北境歷險-_20230925162633.jpg (515.08 KB, 下載次數(shù): 186)
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2023-9-25 20:43 上傳
本作的精準防御非常強大,成功時不但會發(fā)生額外的SP回復(fù),并會讓怪物(包括頭目在內(nèi))出現(xiàn)一個極大的硬直,使玩家有充分時間發(fā)動反擊或是調(diào)整態(tài)勢。
精防的判定并不苛刻,設(shè)置了大概15-20f左右的空間,非常建議踴躍嘗試。
另外對應(yīng)敵人的指定招式發(fā)動精防,畫面中間將會出現(xiàn)圈鍵的QTE提示,能對敵人做成一次性的巨大傷害。
伊蘇X -北境歷險-_20230925172037.jpg (395.79 KB, 下載次數(shù): 178)
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2023-9-25 20:43 上傳
新增的系統(tǒng)之一,類似軌跡系列的導力器回路,按不同的鑲嵌方式發(fā)動不一樣的被動技能,讓玩家能在戰(zhàn)斗里處于更為有利的條件。
本作把珠子稱為瑪娜種子。
根據(jù)lv不斷的解鎖下一層區(qū)域,lv90以上為最終區(qū)域。珠子分為紅、藍、黃、黑和七彩,七彩可同時提高除黑外的全部屬性值,
不同的屬性值,根據(jù)本層能搭配的最大的珠子個數(shù),可以疊加出最高lv10的效果。
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2023-9-25 20:43 上傳
收集要素方面跟過往大致上相同,全收集需花費一定程度的時間和精力。
而且設(shè)置了內(nèi)部成就和獎杯關(guān)聯(lián)一致,算是不錯的設(shè)置,但周目繼承后又重置,其實沒有這個必要。
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2023-9-25 20:43 上傳
接下來介紹一下島嶼奪還戰(zhàn)和巡海。
船在本作里并不只是地圖上單純的移動手段,它同時是作為一個融入劇情和玩法的系統(tǒng)而存在,也是本作官方旨在宣傳的一個重點部分,游戲進程和探索息息相關(guān)。
作為主要的交通戰(zhàn)斗工具,隨著游戲的流程不斷的伙伴加入,可以改造的空間也越來越大,整體實力也明顯會有很大的提升。
建議在資源分配上,為了游戲更順暢的進行,也請不要吝惜素材積極強化。
平常的移動,紅光柱是普通敵艦,進行即時戰(zhàn)斗,打完即可,收集部分重要素材和金錢的一種手段;
而深紫色光柱則是游戲設(shè)定的接舷戰(zhàn),對敵主戰(zhàn)艦可以進行登船戰(zhàn)斗,最后隨機得到不同顏色的寶箱獎勵,獎勵根據(jù)游戲的區(qū)域的艦隊等級有所不同。
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2023-9-25 20:43 上傳
島嶼奪還戰(zhàn),分為海戰(zhàn)部分和陸戰(zhàn)部分,是替換以前防衛(wèi)戰(zhàn)的一個方式,不過分了兩段來操作,最高戰(zhàn)績以S為標準,兩邊一起評分,
從計分來說,算是相當?shù)膶捲#灰獌蛇叺膽?zhàn)斗都不吃藥,基本下來相信玩家不達到S都難。
巡海部分,可以說是值得肯定的,眾多海域,有主線和支線的眾多島嶼需要玩家自行探索,當然絕大部分,在當前游戲引導較強的時代,也比較貼心細致。
伊蘇X -北境歷險-_20230925192817.jpg (311.05 KB, 下載次數(shù): 159)
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以上是《伊蘇X -北境歷險-》評測文,游戲?qū)⒂诒驹?8日發(fā)售,希望能讓大家更充分的了解本作。
最后賣個小關(guān)子,跟過往相比亞特魯在本作里面說的話有點多(有語音),敬請期待。
0QRSKEGSD%T()Y7}FKMYFDL.jpg (68.25 KB, 下載次數(shù): 155)
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2023-9-25 20:42 上傳
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本主題由 sir.drake 于 2023-9-26 02:15 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2023-9-26 02:15 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 伊蘇X 北境歷險 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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