《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》制作人采訪:有一點(diǎn)搞笑、有一點(diǎn)笨、有一點(diǎn)好玩的音游
曾在街機(jī)、DC、Wii等平臺(tái)獲得好評(píng),任何人都能輕松游玩的節(jié)奏動(dòng)作游戲《Samba de Amigo》系列,即將于8月30日在Switch平臺(tái)上推出全新作品《Samba de Amigo : 搖搖樂派對(duì)》。感謝SEGA邀請(qǐng),A9VG和其他媒體共同采訪了本作制作人中村俊,談及了一些關(guān)于本作特點(diǎn)、與市面上音游的區(qū)別,以及與本社IP聯(lián)動(dòng)等話題。以下是采訪詳情。
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2023-8-25 10:15 上傳
——請(qǐng)問能否先為玩家們做一個(gè)自我介紹呢?
中村俊:大家好,我是《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》的制作人中村俊,曾經(jīng)擔(dān)任過《索尼克》系列和《馬力歐&索尼克》系列的制作人,以及還制作過很多其它例如《節(jié)奏怪盜R》、《光與蛋:比利哈恰的大冒險(xiǎn)》等一系列作品,在游戲業(yè)界也是有25年的工作經(jīng)驗(yàn)了。
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2023-8-25 10:15 上傳
——距離上次“Samba de Amigo”推出新作,已經(jīng)過去了近十五年的時(shí)間,請(qǐng)問本次再次重啟系列、推出續(xù)作的契機(jī)是什么?
中村俊:Nintendo Switch剛剛推出的時(shí)候,我就已經(jīng)想過要不要通過新的設(shè)備來重啟《Samba de Amigo》這個(gè)系列,同時(shí)游戲業(yè)界也有復(fù)活一些老IP的風(fēng)潮,自己有了這個(gè)想法后,就跟SEGA提案重啟系列推出續(xù)作了,公司也非常支持我的決定。
我第一次了解到Switch,看它的各種設(shè)備概要的時(shí)候,也覺得非常適合《Samba de Amigo》。但因?yàn)檫@是一個(gè)新的設(shè)備,當(dāng)時(shí)就想到說可不可以用在新的作品上,于是我也進(jìn)行了一些其它作品的企劃,但是始終都不是特別的順利,最終還是回到了《Samba de Amigo》的開發(fā)工作上。
——您能簡(jiǎn)單談?wù)勥@部作品的特點(diǎn)嗎?
中村俊:大家對(duì)音游的印象一般是需要非常認(rèn)真的去挑戰(zhàn)高分,或是挑戰(zhàn)高難度。《Samba de Amigo》雖然也是音游,但它的方向是不一樣的,更傾向于任何玩家只要玩這個(gè)游戲就能感覺到輕松與快樂,這本來就是這一系列的特色,我也想到說怎樣把它的特點(diǎn)現(xiàn)代化,重新制作新作來帶給現(xiàn)在的玩家。
同時(shí)現(xiàn)在在歐美、日本地區(qū)的年輕人中都非常流行TikTok文化,既有人發(fā)正經(jīng)的舞蹈視頻,也有人發(fā)比較搞笑的舞蹈視頻。我感覺這種流行風(fēng)潮跟《Samba de Amigo》的特征和風(fēng)格非常符合,因此也想到根據(jù)這個(gè)變化把《Samba de Amigo》原有的那種誰(shuí)都可以輕松挑戰(zhàn),有點(diǎn)搞笑有點(diǎn)歡樂的氣氛來重新制作一個(gè)新作。
新作《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》中新追加了特殊演出要素,它會(huì)在游戲中途出現(xiàn)轉(zhuǎn)盤,玩家要根據(jù)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的隨機(jī)元素去游玩,比如擺姿勢(shì)、擊掌等等,大家可以通過之前我們?cè)贐站上發(fā)布的游玩視頻中看到。這種驚喜要素對(duì)于音游來說其實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn),甚至有可能成為NG要素,因?yàn)楹芏嗳苏J(rèn)知中的音游每次都是一樣的,可以不斷刷新自己的分?jǐn)?shù)。但是追加特殊演出的理由,也是希望能夠更加強(qiáng)調(diào)《Samba de Amigo》系列特有的搞笑有趣的部分。
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——考慮到“Samba de Amigo”初代面世于上個(gè)世紀(jì)末,而玩法也與街機(jī)有著重要聯(lián)系,為了讓它更加容易被今天的玩家所接受,團(tuán)隊(duì)做出了哪些努力呢?
中村俊:確實(shí)前作已經(jīng)是20年前的作品了,現(xiàn)在很多開發(fā)人員對(duì)舊作其實(shí)也不是特別了解。正因如此,曾經(jīng)大家覺得舊作中理所應(yīng)當(dāng)?shù)囊兀贻p的開發(fā)人員們會(huì)對(duì)其重新思考并進(jìn)行改進(jìn)。
制作本作時(shí)剛好是我們SEGA公司進(jìn)行了架構(gòu)變更,因此也得到很多來自中國(guó)和海外工作人員的一些提案和意見。包括中國(guó)運(yùn)營(yíng)《maimai》的工作人員,他們也提供了很多提示和靈感來完善本作。
——本作會(huì)用到哪些Switch的特性?
中村俊:本作主要用到Switch的特性有兩個(gè),第一個(gè)是Joy-Con手柄,第二個(gè)就是它的聯(lián)網(wǎng)功能。
——本作是否支持HD震動(dòng)模擬沙錘的感覺?
中村俊:本作沒有使用到HD震動(dòng)模擬,因?yàn)椤禨amba de Amigo》主要是靠大家比較激烈的舞蹈動(dòng)作去運(yùn)動(dòng),HD震動(dòng)可能會(huì)影響游戲機(jī)能和判定。
——本作是否支持體感以外的操作,例如Pro手柄搖桿+按鍵操作,或者以掌機(jī)模式游玩時(shí)的操作。
中村俊:玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候可以選擇是通過Joy-Con體感游玩,還是通過搖桿+按鍵的模式游玩。
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——請(qǐng)問《Samba De Amigo:搖搖樂派對(duì)》作為一款派對(duì)游戲,最多支持幾人游玩呢?除了常規(guī)的雙人游玩,能否簡(jiǎn)單介紹一下有哪些有趣的特色多人玩法呢?
中村俊:線下最多支持2人共同游玩,聯(lián)網(wǎng)最多支持8人共同游玩。
線下游玩的樂趣正如我剛剛提到的TikTok一樣,線下游玩時(shí)主要是兩個(gè)人在玩游戲,而周圍的朋友可以欣賞他們比較搞笑的動(dòng)作去享受游戲。同時(shí)作為節(jié)奏游戲,本作比較強(qiáng)調(diào)兩人之間的合作,游戲里面有個(gè)甜蜜跳棋功能,通過兩名玩家揮動(dòng)沙錘的時(shí)機(jī)是否一致來判斷兩人的默契度。除了甜蜜跳棋,還有需要兩名玩家共同完成某一姿勢(shì)的功能,來考驗(yàn)兩人的合作默契度。
另外一個(gè)比較特殊的玩法是對(duì)戰(zhàn)模式,其中會(huì)出現(xiàn)各種觀眾小人,他們會(huì)逐漸聚集到分?jǐn)?shù)更高的玩家那一邊,讓分?jǐn)?shù)的高低具象化。觀眾們會(huì)在社交媒體上發(fā)布評(píng)論,同時(shí)分?jǐn)?shù)較低的一方也要面對(duì)一些懲罰。
——制作組在本次《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》的樂曲選擇方面有哪些考量呢?本作的中的樂曲是以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行選擇的?
中村俊:前作主要是面向日本玩家推出的,所以當(dāng)時(shí)都是以樂曲在日本的普及度和人氣來進(jìn)行選曲。但因?yàn)楸咀魇堑谝淮瓮瑫r(shí)面向海外發(fā)售的,所以在選曲方面也有注意到市場(chǎng)需求。主要是更多聽取歐美團(tuán)隊(duì)的意見,去選取一些能受到海外玩家歡迎的樂曲,并且也會(huì)考慮到歐美玩家對(duì)這些樂曲的反響,以及能不能從這些樂曲當(dāng)中獲得一些能量和價(jià)值。
不過日本團(tuán)隊(duì)在選曲上更注重它是否適合游戲的玩法,在兩種標(biāo)準(zhǔn)中進(jìn)行選曲自然會(huì)產(chǎn)生一些分歧。比方說歐美團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)選擇一些節(jié)奏比較快的樂曲,因?yàn)檫@樣氣氛更好。但從日本團(tuán)隊(duì)的觀點(diǎn)來看,因?yàn)樗恢倍急3滞粋€(gè)比較快的節(jié)奏,沒有變化很容易就膩了。所以日本團(tuán)隊(duì)也會(huì)盡量從海外市場(chǎng)比較受歡迎的樂曲當(dāng)中,選擇構(gòu)成變化比較豐富的樂曲,去體現(xiàn)一些節(jié)奏和玩法的變化。
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——使用Joy-Con的體感模式來操作的話,是否會(huì)有延遲和判定不精準(zhǔn)的情況?在開發(fā)過程中有針對(duì)這方面的體驗(yàn)去優(yōu)化嗎?
中村俊:既然提到這個(gè)問題,說明大家在玩Joy-Con體感模式的時(shí)候,肯定也是遇到了一些困難,當(dāng)然我們?cè)陂_發(fā)的時(shí)候也是非常注重這方面的調(diào)整。具體到本作之中,判定方式是有中間、上和下,但因?yàn)槊總€(gè)玩家對(duì)這三個(gè)方向的感覺都是不一樣的,再加上有Joy-Con操作的部分,就使得判定變得更加困難。并且手和Joy-Con又是兩個(gè)不同的部分,比如玩家的手向上了,但是Joy-Con向上的傾斜程度不夠,就無法被判定為向上,這方面的調(diào)整也是非常困難的。
針對(duì)這個(gè)問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從開發(fā)初期到末端都是一直在不停的測(cè)試與調(diào)整,來使判定更為精確。當(dāng)然我們無法保證100%的精確度,這部分也跟玩家自己的感受和他實(shí)際操控Joy-Con的認(rèn)知有一定誤差。
——和過去相比,Switch和Mate Quest在硬件上似乎與“Samba de Amigo”更加匹配了,請(qǐng)問這給本作的開發(fā)帶來了哪些便利或改變?
中村俊:因?yàn)榍白鞫际怯玫腤ii手柄,而Wii手柄只有一個(gè),所以在某種程度上會(huì)給性能設(shè)置帶來一定的限制。但現(xiàn)在變成Switch之后就是無限制的手柄,確實(shí)《Samba de Amigo》跟Switch設(shè)備是非常適配的。
Mate Quest不需要手柄就更是如此了,能充分體驗(yàn)娛樂的空間。本作與其它音游的不同就是一個(gè)人游玩,周圍的人看著他玩也能感受到快樂的氛圍,這一方面也是通過設(shè)備和硬件的提升,使得游戲的沉浸感能夠進(jìn)一步優(yōu)化,讓游戲的特征能夠更加明顯。
同時(shí)前作是我當(dāng)時(shí)入社第三年,跟入社才一年的開發(fā)人員,一起在短時(shí)間且預(yù)算有限的情況下制作的作品,而這次新作則可以用更長(zhǎng)的時(shí)間和更優(yōu)厚的預(yù)算去完成。
——本次Switch和預(yù)計(jì)在秋季發(fā)售的Mate Quest版本除了在視覺體驗(yàn)上有所不同以外,也會(huì)在玩法或其他方面有所區(qū)別嗎?
中村俊:VR版和Switch版的主要區(qū)別在于 Switch版更加強(qiáng)調(diào)游戲的派對(duì)要素,而VR版則更強(qiáng)調(diào)VR的體驗(yàn)和游戲的沉浸感。如果你是跟朋友在線下一起開派對(duì)的時(shí)候玩,那就比較推薦Switch版。如果你比較想要在VR的沉浸空間里體驗(yàn)歡樂氛圍,那就非常推薦大家去嘗試一下Mate Quest版。
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——對(duì)于沒有接觸過這個(gè)系列的玩家來說,本作對(duì)新玩家的最大吸引力和亮點(diǎn)是什么?
中村俊:對(duì)于新玩家來說,希望大家能夠體會(huì)到的最大吸引力就是這個(gè)作品所強(qiáng)調(diào)的搞笑好玩的特征。市面上大部分音游都是比較強(qiáng)調(diào)難度,很多人在玩音游的時(shí)候就會(huì)自然的變得很緊張嚴(yán)肅,系列前作也有出現(xiàn)過這種情況,但是新作就比較強(qiáng)調(diào)玩樂時(shí)候的開心感覺——有一點(diǎn)笨笨的,但是又非常愉悅的那種體驗(yàn),相信能夠讓玩家在游玩途中自然而然的笑出來,這個(gè)也是和其他音游不一樣的游玩感受。
比方說剛剛提到的特殊演出要素,會(huì)要求大家做出一些平常不會(huì)做的搞笑動(dòng)作,這也是本作可以帶給玩家歡樂的要素之一。這種搞笑要素正是《Samba de Amigo》街機(jī)時(shí)代獲得人氣的秘訣,而在《搖搖樂派對(duì)》中也能重現(xiàn)并升級(jí)這個(gè)要素。
——作為一款以“桑巴”與“手搖沙錘”為主題的音樂節(jié)奏游戲,“Samba de Amigo”和現(xiàn)在市場(chǎng)上主流的音樂游戲最大的不同在哪里呢?為什么索尼克團(tuán)隊(duì)最初會(huì)想要制作一款這樣的游戲,以及為何決定制作新作《搖搖樂派對(duì)》呢?
中村俊:本身《Samba de Amigo》就不是那種非常嚴(yán)肅的音游,它是更強(qiáng)調(diào)和朋友在玩鬧的時(shí)候去享受的作品。歌曲是有自身元素的,我想到的是享受這些已有既定旋律的歌曲的時(shí)候,能夠通過游戲要素的構(gòu)成帶來什么樣的變化,讓大家能夠以更輕松愉悅的狀態(tài)去享受音樂。
比如說大家平時(shí)聽音樂是一種狀態(tài),去參加演唱會(huì)又是另一種狀態(tài),或是平時(shí)跟朋友在線下玩音游時(shí)的愉悅狀態(tài),我希望能夠通過我們的游戲去重現(xiàn)這種線下的音樂享受狀態(tài),我相信這一特點(diǎn)也是其它音游所沒有的。
隨著Switch從核心玩家逐漸普及到一般玩家,我也希望我們的作品能夠擴(kuò)大受眾范圍,讓一般玩家也能夠享受。
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2023-8-25 10:15 上傳
——“Samba de Amigo”系列此前與世嘉各大IP間聯(lián)動(dòng),可以算系列的一大特色,本作是否也會(huì)將此作為賣點(diǎn)呢?除了目前已公開的那些經(jīng)典作品之外(索尼克音樂包及世嘉音樂包涵蓋作品),又有哪些新的作品會(huì)加入聯(lián)動(dòng)呢?是否會(huì)與除世嘉外其它公司的游戲、動(dòng)畫作品進(jìn)行合作呢?
中村俊:《搖搖樂派對(duì)》豪華版里面包含有SEGA音樂包,里面有很多SEGA人氣IP作品,而添加這些作品的原因,是因?yàn)楹芏郤EGA人氣游戲樂曲也受到大家的喜愛,在游玩本作時(shí)能再次享受到這些玩家喜愛的SEGA游戲樂曲,這也是本作宣傳的一大亮點(diǎn)。
至于是否會(huì)跟其它作品聯(lián)動(dòng),因?yàn)橛螒虮酒獮榱藦?qiáng)調(diào)音樂類型的統(tǒng)一性,主要收錄的都是歐美人氣熱單,而在DLC的部分則會(huì)更加注重歌曲種類的豐富性,之后也會(huì)有新的聯(lián)動(dòng)告知大家。日本玩家對(duì)歐美歌曲有喜歡也有不喜歡的,所以之后在DLC部分會(huì)考慮多選用一些各個(gè)區(qū)域,包括亞洲、日本地區(qū)的大家所喜歡的歌曲。
當(dāng)然這些都是未來的計(jì)劃與展望,首先我們還是得看本篇和既有DLC推出以后玩家們的反饋情況,希望大家可以享受目前已經(jīng)準(zhǔn)備好的內(nèi)容。
——是否支持類似于《舞力全開(Just Dance)》一樣利用手機(jī)進(jìn)行體感操作,方便沒有多對(duì)Joy-Con的玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)?
中村俊:目前來說不支持,因?yàn)楸咀魇切枰獌蓚€(gè)手柄來操控6個(gè)方向,如果用手機(jī)的話就變成只有三個(gè)方向了,這跟游戲本身可能不太適配,所以沒有采用手機(jī)體感操作。
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——有考慮過加入亞洲地區(qū)的樂曲嗎?有考慮加入華語(yǔ)歌曲嗎?
中村俊:的確有在考慮,希望未來能夠不斷擴(kuò)充曲庫(kù)吧。
——通常來說,音樂游戲的玩家會(huì)習(xí)慣性地追求更高的難度,但本作也是派對(duì)游戲,請(qǐng)問你們是如何平衡《Samba de Amigo》作為“派對(duì)游戲”的屬性與作為“音樂游戲”的屬性呢?是否有為喜歡節(jié)奏游戲的玩家準(zhǔn)備更高難度的內(nèi)容呢?
中村俊:確實(shí)音游核心玩家會(huì)更加追求更高的難度,但是很多普通玩家在玩音游的時(shí)候,并不是特別喜歡高難度的部分。而本作開發(fā)時(shí)的核心還是一款派對(duì)游戲,希望讓更多的人都能享受。
當(dāng)然對(duì)于那些想要不斷挑戰(zhàn)更高分?jǐn)?shù)的玩家來說,也會(huì)準(zhǔn)備一些排名賽之類的內(nèi)容。特殊演出之類的功能也可以通過設(shè)置進(jìn)行取消,排除掉那些偶然要素,更加沉浸于追求高難度的部分。希望音游核心玩家也能夠來嘗試一下本作,看看能否從中發(fā)掘一些新的樂趣。
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——最后,請(qǐng)給中國(guó)玩家留言
中村俊:《Samba de Amigo:搖搖樂派對(duì)》是這個(gè)系列第一次面對(duì)中國(guó)市場(chǎng)發(fā)售,我知道中國(guó)有非常多的音游玩家,也有很多《maimai》的粉絲,大家都比較習(xí)慣去玩一些高難度的音游,但我也是希望通過本作,將這么一款有一點(diǎn)搞笑,有一點(diǎn)笨,有一點(diǎn)好玩的游戲帶給大家音游的新鮮感。
在追求高難度音游的同時(shí),希望大家可以嘗試一下這款強(qiáng)調(diào)派對(duì)屬性的音游,在大家線下派對(duì)聚會(huì),或是卡拉OK的時(shí)候能夠有另一種方式去享受音樂帶給我們的樂趣。