來源:4gamer
《女神異聞錄 3 Reload》核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪 分享決定 “重新裝填” 的緣由
之前這篇文章的完整版,部分要點(diǎn)版可見:
《女神異聞錄》開發(fā)團(tuán)隊(duì)采訪要點(diǎn) P3R變更點(diǎn)詳細(xì)介紹
https://bbs.a9vg.com/thread-8920286-1-1.html
在 2023 年 6 月 12 日舉行的線上發(fā)表會(huì)“Xbox Games Showcase”活動(dòng)中首次公開的《女神異聞錄 3 Reload(ペルソナ 3 リロード)》(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One),是以于 2006 年 7 月 13 日發(fā)售的《女神異聞錄 3》為基礎(chǔ)的完全重制作品,也是 ATLUS 的新作角色扮演游戲。
? 采用以日歷方式來推進(jìn)角色日常行動(dòng)以及游戲故事的系統(tǒng),并首創(chuàng)與伙伴或街上居民交流會(huì)促進(jìn)角色成長的社群(コミュ)等要素,可說是打造出現(xiàn)代《女神異聞錄》系列作基準(zhǔn)的《女神異聞錄 3》即將于 2024 年 “重新裝填(Reload)” 再次回歸。這次我們?cè)L問到負(fù)責(zé)本作開發(fā)工作的 ATLUS《女神異聞錄》系列團(tuán)隊(duì) P-STUDIO 成員和田和久、新妻良太以及山口拓野等人,關(guān)于這款玩家矚目重制作品相關(guān)話題的機(jī)會(huì),于是便請(qǐng)教他們是以什么樣的態(tài)度來面對(duì)《女神異聞錄 3》這款作品。
? 照片自左起為游戲總監(jiān)山口拓也、總制作人和田和久和游戲制作人新妻良太
要重制《女神異聞錄 3》這款,對(duì)于忠實(shí)玩家與開發(fā)者雙方都極其重要的作品一事
媒體:今天還請(qǐng)多多指教,首先要請(qǐng)教《女神異聞錄 3 Reload》開發(fā)立案的經(jīng)過。
《女神異聞錄 3》因?yàn)槭堑於ìF(xiàn)代《女神異聞錄》系列基礎(chǔ)的作品,所以擁有相當(dāng)死忠的支持者,應(yīng)該也有很多玩家表示希望看到游戲重制才對(duì)。那大約是從什么時(shí)候開始,投入《女神異聞錄 3》的重制工作呢?
和田和久(以下簡稱為和田):首先要表示我們非常了解玩家很希望看到本作重制,一直都有收到很多相關(guān)的意見,而且在 ATLUS 公司每一年都會(huì)進(jìn)行的問卷調(diào)查當(dāng)中,也都會(huì)進(jìn)入希望重制作品這一項(xiàng)問題的前幾名。
本作對(duì)于我們這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員來說,也和各位玩家一樣是非常重要的一款作品,也因?yàn)檫@樣是一款想要?jiǎng)邮值臅r(shí)候,就必須要足夠?qū)W⑴c認(rèn)真的態(tài)度才可以的作品。
雖然重制的構(gòu)想從滿早之前就已經(jīng)存在,但實(shí)際開始立案制作已經(jīng)是 2019 年下半以后的事情。
媒體:以系列作發(fā)售時(shí)間來說,大概是在《女神異聞錄 5 皇家版(ペルソナ 5 ザ?ロイヤル)》于 PS4 主機(jī)上推出的時(shí)候?qū)Π桑?/strong>
和田:是啊,實(shí)際上在《女神異聞錄 5 皇家版》開發(fā)后期就已經(jīng)先有數(shù)名成員開始籌備,在《女神異聞錄 5 皇家版》開發(fā)完畢后,就幾乎是所有成員直接換場(chǎng),成為《女神異聞錄 3 Reload》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
就我們 P-STUDIO 來說,這次是以一個(gè)全新游戲引擎進(jìn)行開發(fā),而且還是以這種規(guī)模的作品來說,首次嘗試要在全球同時(shí)推出的專案。
所以就這個(gè)方面來說,本作是奠定現(xiàn)代《女神異聞錄》系列作基礎(chǔ)之重要作品的重制之作,站在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度來說,也是與未來《女神異聞錄》系列發(fā)展有重要關(guān)系的全新挑戰(zhàn)。
? 媒體:那可以再次請(qǐng)教《女神異聞錄 3 Reload》是一款什么樣的作品嗎?
山口拓也(以下簡稱為山口):本作是以 2006 年在 PS2 發(fā)售的《女神異聞錄 3》為基礎(chǔ)的完全重制作品。
包含世界觀、故事以及登場(chǎng)角色等等要素,都和原始版游戲完全相同,而在游戲部分則是為了讓大家能夠當(dāng)作現(xiàn)代《女神異聞錄》作品來游玩,所以在設(shè)計(jì)方面以及游玩方便性等等層面上,都是經(jīng)過再三討論決定開發(fā)方向后完全翻新制作。
新妻良太(以下簡稱為新妻):以比較容易解理的方式說明,就是“能以像是在玩《女神異聞錄 5》一樣的感覺游玩的《女神異聞錄 3》”。
會(huì)這樣說,是因?yàn)楝F(xiàn)代的《女神異聞錄》忠實(shí)玩家,在游玩一款游戲時(shí)會(huì)拿來當(dāng)作玩法基準(zhǔn)的作品就是《女神異聞錄 5》。這部分不僅可以透過問卷調(diào)查得知,再加上《女神異聞錄 5》可說是在全球市場(chǎng)上拓展了《女神異聞錄》系列知名度的作品,所以不僅是對(duì)國內(nèi)玩家,對(duì)海外的系列作忠實(shí)玩家來說,也會(huì)是以《女神異聞錄 5》當(dāng)作基準(zhǔn)。
? 媒體:這樣一說,的確就算是從初代作品一路游玩系列作的玩家,現(xiàn)在也會(huì)變成是以《女神異聞錄 5》的系統(tǒng)和游戲推進(jìn)方式當(dāng)作基準(zhǔn)了呢。
所以在相隔許久之后再去重玩《女神異聞錄 3》,很難避免會(huì)感覺玩起來不太方便。希望可以推出重制版作品的意見,有一部分應(yīng)該也是因?yàn)槿绱税伞?/strong>
新妻:是啊,原始版游戲畢竟已經(jīng)是十七年前的作品了,就算是以系列作進(jìn)程來看,也已經(jīng)從《女神異聞錄 3》換代到《女神異聞錄 5》,同時(shí)還推出了許許多多的衍生作品,在系統(tǒng)方面以及游玩方便性上都持續(xù)不斷進(jìn)行打磨。隨著系列作演變不斷體驗(yàn)到最新作品的玩家,現(xiàn)在再回去玩舊作的話,一定是會(huì)感覺玩起來不太方便的吧,而已經(jīng)把《女神異聞錄 5》當(dāng)作基準(zhǔn)的忠實(shí)玩家就更不用說了。
因?yàn)橛性S多長年支持我們的《女神異聞錄》系列忠實(shí)玩家存在,對(duì)于這些忠實(shí)玩家在當(dāng)下經(jīng)歷的體驗(yàn),當(dāng)然也是必須要好好重視才行。但就像前面山口總監(jiān)提到的一樣,我們是認(rèn)為透過維持世界觀、故事和角色不變,就能夠維持住這樣的體驗(yàn)。
? 圖片為重錄版《女神異聞錄 3 攜帶版(ペルソナ 3 ポータブル)》
重新檢視游玩起來不方便的要素,將《女神異聞錄 3》完全翻新為“現(xiàn)代《女神異聞錄》”作品
媒體:那有關(guān)于這次重新翻新的部分,具體來說是有哪些地方有所改變呢?
山口:首先最明顯的地方,應(yīng)該就是身體狀況系統(tǒng)(體調(diào)システム)吧。雖然是營造出原始版本《女神異聞錄 3》風(fēng)格的系統(tǒng)之一,不過是在之后的作品當(dāng)中就沒有采用的要素,而且和現(xiàn)在可以說是象征著《女神異聞錄》系列作品的日歷系統(tǒng)也不太搭配。
媒體:因?yàn)槭且粋€(gè)可能會(huì)因?yàn)槠诨蛉旧细忻埃屝袆?dòng)有所限制的系統(tǒng)啊。
雖然也是有能夠活用這個(gè)系統(tǒng)來攻略游戲的超硬核玩法存在,但一般來說的確是會(huì)因?yàn)槠潆S機(jī)性,而使得游戲玩起來無法照原本預(yù)期進(jìn)行的狀況出現(xiàn)。
山口:是啊,我們認(rèn)為現(xiàn)代的《女神異聞錄》系列作,享受游戲的基本方式就是自己去規(guī)劃“這一天這個(gè)時(shí)間要做什么事情”,但是身體狀況系統(tǒng)搭配這個(gè)玩法就會(huì)對(duì)玩家造成壓力。
因?yàn)槠潆S機(jī)性,使得玩家很難自己主動(dòng)去管理,可能會(huì)在絕對(duì)不希望的時(shí)候陷入疲勞或是感冒狀態(tài),因而無法執(zhí)行原本規(guī)劃好的行動(dòng)。在戰(zhàn)斗中也會(huì)對(duì)能力數(shù)值造成負(fù)面影響,甚至還可能讓伙伴在探索迷宮的途中自行離開,會(huì)因?yàn)橛羞@種隨機(jī)性的關(guān)系,而影響到玩家自己選擇行動(dòng)時(shí)的樂趣。
? 和田:而且說到探索迷宮這個(gè)要素,開發(fā)《女神異聞錄 3》的時(shí)候和現(xiàn)在的思考邏輯也不一樣。當(dāng)時(shí)并不是像現(xiàn)在一樣,采用在一天之內(nèi)能夠推展多少就一口氣跑完的玩法,而是預(yù)定要讓玩家花上好幾天慢慢跑完一座迷宮。所以為了讓玩家在探索時(shí)會(huì)有想要撤離的契機(jī),才會(huì)設(shè)計(jì)出這個(gè)身體狀況系統(tǒng)。
媒體:原來如此啊,隨著系列作品持續(xù)推出,現(xiàn)在盡可能以最短日數(shù)攻略迷宮,其他時(shí)間就全都用在開拓社群等方面的玩法,已經(jīng)成為玩法的主流之一了啊,甚至可以在第一輪游戲時(shí)就沖滿所有社群關(guān)系呢。
山口:這次想要在第一輪游戲就沖滿所有社群,并不會(huì)像原始版游戲一樣困難。就體感來說應(yīng)該是和《女神異聞錄 5》差不多難度吧,雖然并不是很簡單,但有掌握到訣竅的話就一定可以完成。
和田:而社群本身,也是從原始版游戲發(fā)售到現(xiàn)在這段時(shí)間當(dāng)中,玩法有所改變的要素之一。當(dāng)時(shí)其實(shí)根本就沒有設(shè)計(jì)成能讓玩家在一輪游戲中沖滿所有社群關(guān)系,是廣大玩家經(jīng)過血汗交織的努力才完成這項(xiàng)偉業(yè)。我們看到時(shí)也覺得“咦?到底是怎么做到啊?”,感覺非常吃驚呢。
? 媒體:因?yàn)橐浴杜癞惵勪?3》作為基準(zhǔn),所以有說并沒有加入《女神異聞錄 3 FES》以及《女神異聞錄 3 攜帶版》的追加要素,那想請(qǐng)問在主線故事或是社群關(guān)系當(dāng)中,是不是有其他追加的內(nèi)容存在呢?
山口:關(guān)于主線故事和社群關(guān)系等方面,基本上都是忠實(shí)保留原始版游戲中的內(nèi)容。雖然沒有加入《女神異聞錄 3 FES》的后傳故事,以及《女神異聞錄 3 攜帶版》的女性主角,但其實(shí)這并不代表完全沒有采用這兩部作品中使用的要素。
另外還有以不同的形式,追加會(huì)更深入挖掘游戲世界觀與人物背景的全新劇本。比如說針對(duì)游戲中的男性伙伴角色,在原版始游戲中并沒有社群關(guān)系內(nèi)容,并不像《女神異聞錄 4》或是《女神異聞錄 5》的男性角色一樣,沒有去描寫他們和主角之間的關(guān)系和交流。
因?yàn)樯缛宏P(guān)系也是保留原作內(nèi)容,所以并沒有辦法把他們變更成有社群關(guān)系的角色,但還是準(zhǔn)備了以不同方式去描寫他們的個(gè)性,以及和主角之間交流的故事。雖然目前還沒有辦法具體說明,但請(qǐng)大家期待。
? 新妻:還有就是配音也希望大家可以多多注意。
我們認(rèn)為配音員陣容表現(xiàn)出來的配音演技,也是現(xiàn)代《女神異聞錄》系列作中備受大家期待的部分之一。這次所有配音都是重新收錄,主線故事加上其他事件場(chǎng)面,全部總計(jì)起來的分量也是十分可觀。
山口:比如說就社群關(guān)系部分來講,雖然過去系列作品都只有部分臺(tái)詞有配音,但在這次《女神異聞錄 3 Reload》就有全程配音。
從本作實(shí)際開始開發(fā)之前,我們就認(rèn)為雖然社群關(guān)系內(nèi)容玩家無論如何都必須要看上很多次,但如果可以加入全程配音的話,一定能夠更加深植人心才對(duì)。而且對(duì)于已經(jīng)有玩過游戲的玩家來說,也能夠再次以不同方式體驗(yàn)到劇本的優(yōu)點(diǎn)。
媒體:但這樣的話,不論是劇情文字量還是配音量,應(yīng)該都會(huì)變得相當(dāng)龐大吧?
山口:是啊,是系列作品中最大分量的配音量。本系列作品原本就是會(huì)讓玩家玩上好一段時(shí)間的游戲,但能夠一邊聆聽這些配音一邊進(jìn)行游戲,相信也能讓玩家更進(jìn)一步享受游戲才對(duì)。
? 第一個(gè)被提出的改良點(diǎn)--讓塔爾塔羅斯探索不顯單調(diào)的工夫
媒體:那接下來想請(qǐng)教關(guān)于迷宮探索和戰(zhàn)斗相關(guān)的部分,首先是塔爾塔羅斯(タルタロス)有沒有調(diào)整呢?
這是一個(gè)每次進(jìn)入所有樓層都會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生,而且有 250 層以上的迷宮,和游戲世界觀與故事有密切關(guān)聯(lián)。但因?yàn)槊詫m里風(fēng)景都差不多,很容易讓人玩起來感覺單調(diào)。所以這次在翻新游戲時(shí)是否有針對(duì)這方面調(diào)整?
山口:這是我們?cè)谥刂朴螒虻臅r(shí)候,第一個(gè)被人提出來應(yīng)該要改良的地方,所以也經(jīng)過了多次討論。我們當(dāng)然也很清楚各位玩家對(duì)塔爾塔羅斯的看法。
但話雖如此,正如你所說的一樣,因?yàn)樗査_斯在設(shè)定上和游戲世界觀與故事有密切關(guān)聯(lián),所以并不能直接去改變其作為迷宮的構(gòu)造。
? 媒體:就是說啊,雖然很容易讓人玩起來感覺單調(diào),但是在陰暗的影子時(shí)間里,不發(fā)一言在塔爾塔羅斯當(dāng)中前進(jìn)的虛無感,其實(shí)也是《女神異聞錄 3》的醍醐味,所以才會(huì)想說要在保留這種氣氛的前提下,去重新建構(gòu)游戲應(yīng)該是很困難吧。
山口:是啊,因?yàn)闆]有辦法減少迷宮層數(shù),又或者是制作出像《女神異聞錄 5》一樣有各種機(jī)關(guān)而且結(jié)構(gòu)固定的迷宮,所以也只能在繼承原本架構(gòu)的前提下,一一堆疊更多不同的游玩要素,打造出讓玩家在攻略迷宮時(shí)不會(huì)感到厭煩的趣味性。
?? 實(shí)際舉例說明的話,就像是伙伴之間的對(duì)話。在迷宮中相隔一定時(shí)間,就會(huì)觸發(fā)只有在迷宮里才可以看到的對(duì)話。另外就是可以破壞的物件,以及背景的變化吧。雖然真的只是加入一點(diǎn)點(diǎn)能夠執(zhí)行的行動(dòng),以及在視覺上的變化而已,但應(yīng)該是能借此打造出不會(huì)讓人感覺厭煩的游戲歷程才對(duì)。
和田:塔爾塔羅斯也透過虛幻引擎的表現(xiàn)力,而打造成相當(dāng)壯觀的迷宮。讓原本采用俯視視角的塔爾塔羅斯,以立體方式,而且還是富有廣度的方法表現(xiàn)出來,完成有忠實(shí)繼承原本設(shè)定但同時(shí)又富有變化的設(shè)計(jì)。
雖然單純以圖片可能不太好看出來,但是包含有光線照映等等光源演出方面在內(nèi),都完成了不會(huì)讓玩家感到厭煩的演出才對(duì)。
? 媒體:角色模組以及行動(dòng),與原始版游戲相比感覺也很不一樣呢。
山口:因?yàn)轭^身比改變,所以表現(xiàn)和演出也有變化。
與原始版游戲相比,在帥氣和詼諧的平衡上,可能是變得比較偏前者一點(diǎn)。與使用所謂 Q 版角色的原始版游戲相比,雖然在戰(zhàn)斗中就變得比較難使用像是跌坐在地上之類的表現(xiàn)手法,但是對(duì)《女神異聞錄 3》來說,在帥氣當(dāng)中的詼諧成分也十分重要,所以這部分還是有好好保留下來。
? 媒體:和塔爾塔羅斯一樣令人在意的就是戰(zhàn)斗了,首先想要請(qǐng)問關(guān)于隊(duì)伍成員,這次是不是能讓玩家主動(dòng)發(fā)號(hào)司令了呢?
當(dāng)然在現(xiàn)在這種時(shí)代,也是有去強(qiáng)化人工智能強(qiáng)度的選項(xiàng)存在才對(duì)吧……?所以就讓人特別在意。
山口:這部分就和《女神異聞錄 4》之后一樣,是由玩家主動(dòng)發(fā)號(hào)司令啦(笑)。因?yàn)橐彩怯性谥付ㄒ欢ǔ潭鹊姆结樅笞詣?dòng)作戰(zhàn)的系統(tǒng)存在,所以玩家只要認(rèn)為是采用現(xiàn)代《女神異聞錄》游戲的設(shè)計(jì)就可以了。
? 媒體:另外還有一點(diǎn)想要請(qǐng)教,那就是戰(zhàn)斗時(shí)的技能。在“光”和“暗”屬性當(dāng)中,是不是有加入像《女神異聞錄 5》的“祝福”以及“咒怨”一樣,并沒是即死效果而是單純給予傷害的技能呢?
山口:雖然還無法具體解說,但在《女神異聞錄 3 Reload》當(dāng)中,為了讓主要角色群能夠更加活躍,所以對(duì)于技能方面也有加以調(diào)整。在角色最能突顯自己的戰(zhàn)斗演出方面,自然是有針對(duì)每個(gè)角色的個(gè)性下去打造,這點(diǎn)還請(qǐng)大家密切注意后續(xù)報(bào)導(dǎo)。
? “過去曾經(jīng)的玩家們”重視當(dāng)時(shí)想法以及對(duì)作品的敬意來挑戰(zhàn)重制
媒體:前面已經(jīng)詢問了不少方面的問題,那關(guān)于這些有對(duì)原始版游戲作出調(diào)整的部分,是如何下去統(tǒng)合意見的呢?
山口:我們首先是去確認(rèn)原始版游戲的設(shè)計(jì),與現(xiàn)代《女神異聞錄》系列作相比,是不是有什么地方會(huì)被埋沒,又或者是哪些要素與時(shí)代潮流脫節(jié)。然后再針對(duì)這些需要調(diào)整的部分,與開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員下去討論,或者是詢問他們?cè)谶^去還是玩家的時(shí)候有沒有什么在意的地方,總之就是連細(xì)節(jié)都一一下去檢討。
媒體:那個(gè)“過去還是玩家的時(shí)候有沒有什么在意的地方”,這個(gè)描述讓人很在意耶。
和田:其實(shí)山口總監(jiān)就是其中之一,實(shí)際上《女神異聞錄 3 Reload》的制作成員有一半以上,在當(dāng)時(shí)還不是游戲開發(fā)者,而是以玩家身份接觸《女神異聞錄 3》的人物。所以和當(dāng)時(shí)參與開發(fā)的人物相比,就能夠以完全不同的角度,下去檢視原始版《女神異聞錄 3》的優(yōu)點(diǎn)或是令人不滿的地方。
? 媒體:原來如此,聽到這點(diǎn)就讓人感覺十分可靠,只不過忠實(shí)玩家大部分都會(huì)有所謂自己理想中的《女神異聞錄》這種想法,所以要統(tǒng)合意見應(yīng)該是很辛苦吧?
山口:是啊,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還是玩家的開發(fā)成員,每個(gè)人都對(duì)作品抱持極為強(qiáng)烈的愛情啊(笑)。
我因?yàn)樯頌橛螒蚩偙O(jiān),所以必須要一面取得各方面平衡來尋找這次重制該采用的方針,但是大家果然還是都有自己不同的堅(jiān)持。在團(tuán)隊(duì)里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“這地方也改掉的話就不像《女神異聞錄 3》了啊!”、“沒這回事,就算修改這部分,只要這樣做就能表現(xiàn)出《女神異聞錄 3》的風(fēng)格!”、“這根本不可能!”諸如此類的意見沖突。
新妻:我則是一邊對(duì)大家說“要吵架是沒有關(guān)系,只不過請(qǐng)?jiān)谙滦瞧谇罢虾藐P(guān)于這部分要怎么做的意見哦”,一邊在一旁冷眼旁觀。
山口:(笑)。
? 新妻:雖然聽起來有點(diǎn)像是在開玩笑,但我個(gè)人認(rèn)為這些討論的確是催生出一款優(yōu)秀的重制作品。每一個(gè)人都對(duì)原始版作品抱持敬意,而且重視自己還是玩家時(shí)代的感情,同時(shí)站在開發(fā)者角度提出意見,參與游戲的開發(fā)工作。
媒體:雖然希望可以看到一款以《女神異聞錄 5》為基準(zhǔn),游玩起來更為方便的《女神異聞錄 3》,但同時(shí)又想看到游戲能夠保留原本那種非常尖銳,十分具有攻擊性的感覺,是我自己很自我中心的希望,只不過在聽到各位開發(fā)成員的意見之后,感覺并不需要擔(dān)心游戲品質(zhì)呢。
新妻:因?yàn)槲覀円彩且粯又匾曔@個(gè)方面啊,我自己也是在成為開發(fā)人員后重新回顧,就更加體認(rèn)到這種還未完成的粗曠感正是《女神異聞錄 3》的魅力所在。
雖然就游戲設(shè)計(jì)部分的未完成之處,為了讓作品能夠在現(xiàn)代這個(gè)時(shí)代被玩家接受,就必須要再次仔細(xì)打磨才行,但是作為作品本質(zhì)的尖銳之處,就必須要避免把這些銳角給磨成平的。我認(rèn)為這次的重制作品,的確是有特別去注重這方面的問題。
? 媒體:那在進(jìn)入最后環(huán)節(jié)前還有一個(gè)問題前面忘了問,就是關(guān)于《女神異聞錄 3 Reload》的這個(gè)“Reload”,是為什么會(huì)選用這個(gè)單字,然后又是在什么時(shí)候決定使用這個(gè)名稱呢?
和田:一部分是因?yàn)槲覀冊(cè)揪拖胍由稀癛”,因?yàn)椤杜癞惵勪?5》的強(qiáng)化完成版就叫《女神異聞錄 5 皇家版(Royal)》,所以這次也是以一樣的態(tài)度下去命名。同時(shí)又希望能夠強(qiáng)調(diào)重制,但《女神異聞錄》系列作品如果只是單純叫作《Persona 3 Remake》的話,感覺就失去系列原有風(fēng)格,而且也不夠有趣。
? 媒體:作為系列忠實(shí)玩家,也會(huì)感覺希望名稱可以讓我們更驚艷,或者說不要太過直球可以有更多玩心啊。
新妻:就是說啊,雖然最近的游戲常常會(huì)使用“Re”這個(gè)字,但是以《女神異聞錄》來說感覺似乎也不太對(duì)。然后想到本作的召喚器就是槍型,那就來個(gè)重新裝填(Reload)吧。
雖然說如果要當(dāng)成作品名稱使用,正確文法應(yīng)該是要使用過去式(Reloaded)才對(duì),但是我們又有些希望讓玩家看到游戲名稱時(shí),可以感覺到原本有點(diǎn)貼近所謂槍戰(zhàn)動(dòng)作片的感覺,所以才想說干脆直接用“Reload”好了。雖然正式?jīng)Q定采用這個(gè)名字其實(shí)是花了一點(diǎn)時(shí)間,不過在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中則是馬上就同意“就是這個(gè)啦”。
? 媒體:會(huì)讓人想起主角以及伙伴們對(duì)自己的召喚器重新裝填,朝著自己發(fā)射召喚出人格面具的場(chǎng)面呢。那么想請(qǐng)三位對(duì)于期待《女神異聞錄 3 Reload》的讀者,以及《女神異聞錄》系列作忠實(shí)玩家說幾句話。
山口:首先要先和大家說,讓你們久等了。
雖然本作對(duì)于我們自己來說也是一款很特別的作品,但仍然是因?yàn)橛写蠹乙恢蹦托牡群虿拍軐?shí)現(xiàn)這次重制工作,所以要先對(duì)一直不斷呼喊發(fā)聲的玩家們表達(dá)感謝。
因?yàn)槲覀兘窈笠矔?huì)在游戲發(fā)售前持續(xù)公開各種情報(bào),對(duì)于原始版游戲玩家來說,可以了解到本作有哪些地方改變以及哪些地方?jīng)]有改變,而對(duì)于沒有玩過《女神異聞錄 3》的玩家來說,就可以當(dāng)作是看待一款全新游戲一樣追蹤本作的情報(bào)。
? 新妻:這一次的發(fā)表應(yīng)該可以讓大家知道“現(xiàn)在的 P-STUDIO 來制作《女神異聞錄 3》就會(huì)做成這個(gè)樣子”。希望能讓不論是有玩過原始版游戲的玩家,還是沒有玩過的玩家,都可以知道本作是一款可以當(dāng)作現(xiàn)代日式角色扮演游戲來游玩的作品。
是一款對(duì)原始版游戲抱持敬意,盡可能認(rèn)真仔細(xì)下去制作的重制作品。雖然游戲還要一段時(shí)間才會(huì)發(fā)售,但敬請(qǐng)大家密切期待。
和田:我們開發(fā)者在每一次游戲完成的時(shí)候,多多少少都會(huì)有“是不是還有可以做得更好的地方”,或是當(dāng)玩家實(shí)際接觸游戲時(shí)“這些要素能不能被大家接受”等等,在心底讓人感覺不安的想法存在。雖然大多數(shù)時(shí)候,游戲都是在這樣子的氣氛下迎接發(fā)售日,但《女神異聞錄 3 Reload》卻是很少見地,團(tuán)隊(duì)所有成員都感覺“完成了一款好游戲”,以這樣子的心情迎接游戲開發(fā)收尾時(shí)段。所以本作的的確確是一款,我們能帶著自信送到玩家手上的作品。
雖然非常希望可以早一點(diǎn)送到各位玩家手上,但還是要請(qǐng)大家再等待一會(huì)。我們也非常期待看到本作作為全球同步發(fā)售作品,不僅是在日本同時(shí)也是讓全世界游戲玩家都一起盛大迎接發(fā)售的那一天來臨。
媒體:真令人期待后續(xù)到發(fā)售日為止的發(fā)展,非常感謝今天三位接受采訪。
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本主題由 棺生貘 于 2023-6-20 10:23 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本主題由 sir.drake 于 2023-7-19 15:25 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 女神異聞錄3 RELOAD 新聞 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0