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提起SD高達的游戲,恐怕大多數人第一印象都會想到SLG的G世紀系列,然而本次新作《SD高達 激斗同盟》卻是款實打實的動作類,可能會有玩過SD高達OL的玩家狂喜,不過在開篇我得先提醒一下,無論是喜好G世紀的刷刷刷養成系玩家,還是打了多年OL有著豐富經驗的動作類玩家,在本作中都可能會被打的宛如挨了有德修正掌的騾子一樣。
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2022-8-30 16:11 上傳
先說畫面,得益于虛幻引擎制作,本作的機體模型、特效以及關卡場景相對以往作品精致了不少,這點沒得黑,可以說是目前高達游戲中畫面最好的了。機體模型采用了舊化涂裝,與能破壞的戰場建物挺搭的,效果好不好見仁見智,反正我是拿它當SD膠的舊化參考了。
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2022-8-30 16:12 上傳
舊化處理其實還挺好的
收錄作品方面直接看下方:
機動戰士高達
機動戰士高達0080 口袋中的戰爭
機動戰士高達 第08MS小隊
機動戰士高達 雷霆宙域戰線
機動戰士高達0083
星塵作戰回憶錄
機動戰士Z高達
機動戰士ZZ高達
機動戰士高達 逆襲的夏亞
機動戰士高達 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣
機動戰士高達UC
機動戰士高達F91
機動戰士海盜高達
機動戰士V高達
機動武斗傳G高達
新機動戰記高達W
機動新世紀高達X
?高達
機動戰士高達SEED
機動戰士高達SEED ASTRAY
機動戰士SEED VS ASTRAY
機動戰士高達SEED DESTINY
機動戰士高達00
劇場版機動戰士高達00 -A wakening of the Trailblazer-
Reconguista in G
機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯
武者?騎士?指揮官SD高達緊急出擊
別看參戰作品不少,實際上可操作機體只有80多架,基本上是主角機或是人氣機。雖然機體數量不算多,但萬幸動作不同模,武裝方面也各有特色。本作中每架機體有一個主格斗、主射擊武裝,兩個副武裝,一個必殺技,不可外掛更換。主格斗根據機體性能不同可打出的段數也不同,其他武裝以及必殺則完全還原動畫配置,如果玩過EXVS以及高達戰爭系列就能很快的掌握游戲概念。
通用動作方面有長按鍵發動的周身一圈的范圍攻擊以及挑空攻擊,其中挑空攻擊是本作主打的一個重點,對MS戰打連擊用的,屬于不會用輸出就吃大虧那種。本作機體分為全能、格斗、射擊三個種類,除數值不同外,各自有著額外的職階特性,需要按鍵發動,全能取消時間長方便連段,格斗霸體,射擊殘彈全恢復,實際用起來,霸體和殘彈恢復非常好用,全能的嘛就一言難盡了。
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2022-8-30 16:15 上傳
機體四維
與近幾作的G世紀系列不同,本作的關卡并不能自由的選擇劇本,而是采用了按章節攻略的線性關卡推進。當然反復刷的玩法還是保留了下來,關卡可以重復去打。游戲中獲得新機體需要收集設計圖,擊落BOSS機才能獲得。比較低階的機體一般幾張設計圖便能拿到,很好刷,中后期的高階機體就復雜了,動輒來個設計圖1、2、3,掉落數量還很感人,殺時間的主要玩法之一。
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2022-8-30 16:26 上傳
關卡總體分為三大類,破史任務、正史任務、混戰。前兩者屬于劇情任務,后者專刷設計圖的。本作的劇情很容易理解,大體講述了主角帶著女通訊員結識了AI妹子拯救被混亂了的高達歷史以及中二基友并發掘幕后黑手的故事,老實說主線寫的并不是很出彩,但是作品間的聯動梗玩的倒是極為歡樂。比如在幫助鐵華團團長奧爾加的某任務中,《雷霆宙域》的伊歐在一個安靜的坡道上突然來了句“還真是安靜的戰場呢”,瞬間DNA就動了,隨后還跟了句加點音樂吧,女人唱歌,所幸,男人沒死。
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2022-8-30 16:18 上傳
不要停下來,指音樂
值得一提的是,本作在部分作品的終戰關卡場景設計及演出上做的十分優秀,配合動作類游戲獨有的臨場感、聲優的即時演出以及名曲加持,愣是給我打的老淚縱橫,既有看多蒙與師匠打的火熱時的激動,也有陪鐵華團昭宏進行最后一戰時的感動,在一些明知道是悲劇卻不能干涉依舊要去修正歷史的事件上,不禁令人唏噓。
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2022-8-30 16:19 上傳
重溫一遍昭宏戰死的場面還是挺難受的
本作的養成系統簡單暴刀,機體方面強化數值+配置芯片,駕駛員方面經驗升級+刷羈絆,無了。先說機體部分,強化僅需要錢,錢僅能在關卡中獲得,或者賣芯片等道具。在不刻意刷的情況下,在前中期錢的獲取量非常緊張,而且強化到20多級后每升一級的消耗量也巨大,幾乎是逼著你去刷。即便是小刷的情況下,一周目最后我也只強化了一架百式到50級,根本沒有多余的資源去練其他機體,這讓不少辛苦刷完設計圖獲得的機體成了擺設。誠然在后期關卡中錢的獲取量提升很大,肯刷的話倒是能多強化幾架機體,但在前中期無法隨心所欲的駕駛自己有興趣的機體出擊,多少是有些不爽。另外本作難度并不低,單人模式普通難度下被打爆重來是常有的事,尤其第四章開始難度飆升,頭鐵開新獲得的低等級機體上無意于自-殺,況且還有等級壓制的隱性數值在,更限制了新機體的使用。
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2022-8-30 16:24 上傳
強化滿后還能突破
芯片可理解為機體的強化裝備,每個芯片最多有三個詞條,正負效果隨機,對機體性能的影響還是挺大的,巨刷要素之一,能不能有好用的芯片就完全看臉了。
培養駕駛員方面很無腦,打關卡得經驗升級即可。升級僅能解鎖主角技能,沒有任何能力值參數等設定,而且我方能操控出擊的駕駛員只有主角,不可更換其他角色。出擊可以攜帶兩架僚機,僚機綁定駕駛員,就別想著李瘋子去開RX78這種操作了,不存在的。僚機養成與主角相同,也是過關獲得經驗升級,由于不可更換機體,僚機提升等級便會加機體的能力值了。不同類型的僚機會給主角機疊buff,比如加噴射槽、加快恢復等,效果取決于羈絆等級,多帶著出擊便能長羈絆,不需要刻意去刷。
本次的戰斗我覺得得分三方面去說,首先是雜兵戰,基本上是福利隨便打,攢各種氣力用的,注意別被包圍即可。雜兵戰唯一的難點可能就是鎖定問題了,本作的自動鎖定可以說是災難級別,經常會亂鎖,必殺技都能給你鎖成空大,建議開場直接關掉自動鎖定,可大幅減少蛋疼的鎖定問題。
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2022-8-30 16:32 上傳
MS類BOSS戰,這個可以說是炫技專用。MS類的BOSS常態霸體,但擁有一條Break槽,每當使用高位移招式時便會大量消耗,如果我們閃避或防御住此招,再補上幾發副武器,就能給它打倒失衡,然后暴打。技術好點可以防反招呼,防反一下基本直接Break,再補上一套連招+挑空+副武,爽快的不得了。技術不好的,可能體驗就不太好了,防反和閃避學不會的話,就成單純的換血戰了,還是有些動作游戲門檻的,實在手殘的玩家可考慮聯機抱大腿,聯機后這游戲宛如高達無雙。
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2022-8-30 16:32 上傳
這家伙好用的不得了,無法違逆
MA類BOSS戰,血厚攻高范圍廣移動快還霸體無Break。初見MA精神力高達的時候我拿著MS戰的打法去碰瓷直接秒跪,后來換成EXVS的街機思路才穩過,總結就是,能閃便閃,該防就防,用射擊類機體躲遠了打,這玩意不跟你講套路,順帶格斗機就別想了,硬碰硬只能是它硬。
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2022-8-30 16:31 上傳
完全不想打MA啊!
總結:
純個人主觀評價,《SD高達 激斗同盟》多多少少有著高達戰爭、EXVS、高達破壞者甚至高達無雙的影子,再大膽點就是實驗性的用G世紀的套路縫合了上述幾部作品。虛幻引擎打造的畫面屬上乘,動作系統可研究性也強,只是門檻高了些,動作苦手慎入。養成方面個人認為是做的一塌糊涂,真的你照抄高達戰爭系列都不至如此。主線劇情雖然老套但名場景都非常用心的做了而且代入感很好,聯動梗也歡樂無比,各種喜聞樂見,身為高達粉十分滿足。
整體玩下來,要說不好玩那是假的,這動作上手起來真的挺爽快,但就是各個地方都差那么臨門一腳,氣也是不打一處來。目前這個體量,引起大家的非議也是理所應當,歸根結底,還是賣貴了。
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2022-8-30 16:33 上傳
評分:
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2022-8-30 16:34 上傳
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本主題由 涼宮春月 于 2022-8-30 16:36 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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