(本文作者A9VG-椰絲)
Supermassive帶著他們的新作來了。如今很少有一個廠商能堅持產(chǎn)出同一種風(fēng)格的恐怖游戲,在此之前,我們已領(lǐng)略過它的《直到黎明》和《黑相集》系列,而這款看上去一脈相承卻另起爐灶的《采石場驚魂》與前兩者有何不同呢?下面跟隨我的視角來了解一下。
《采石場驚魂》前瞻(視頻版):
視頻地址
采石場驚魂 | The Quarry 開發(fā)商:Supermassive Games 發(fā)行商:2K Games 發(fā)售日期:2022年6月10日 平臺:PS5/4、Xbox One/XSX、PC 屬性:恐怖
在進入游戲之前,我也曾有過疑問:這部《采石場驚魂》為什么不屬于黑相集系列?在制作人的采訪中我了解到兩者有不同的規(guī)劃,在保持懸疑驚悚基調(diào)的基礎(chǔ)上,《采石場驚魂》的設(shè)定更具有青春氣息——話句話說,更像《直到黎明》。
故事方面,本作始于一次夏令營式的冒險旅行。不過在開始階段,這甚至還稱不上冒險,只是一次大孩子們的外出玩耍,先是比拼射擊,再開篝火晚會,玩真心話大冒險。而就像我們熟悉的很多恐怖電影那樣,這個時候“年輕”成了引出后續(xù)故事的引子。你可以想到一個男孩在游戲中與別人女朋友接吻后會發(fā)生什么,你也可以想到當發(fā)生狀況時大家偏不要一起走,而是非得分頭行動,于是在這樣一種“沒事找事”的氛圍中,驚悚的橋段便徐徐展開了。
由于我的試玩流程只有短短一個小時,因此還無法摸透它到底講了什么,或者說——真相如何。但至少有三個細節(jié)讓我很感興趣:一是總在暗處觀察主角一行人的兩個奇怪的老人,他們似乎來自于當?shù)氐募易澹矣心撤N超越常人的能力;二是直面恐怖威脅——是的,這次僅僅在開始不久就有追殺橋段,這些恐怖的個體來自哪里,與前者又有什么關(guān)系,這是一個有趣的話題;三是間章中登場的占卜師,她為你解讀塔羅牌的命運啟示,她給我的感覺有點類似于黑相集系列中擔(dān)當旁白的西裝男,不知后面是否會占有重要的戲份。很好的一點是,這些細節(jié)互相結(jié)合在了一起,勾起我對故事全貌的興趣,而且讓我知道游戲的后半段將不止有一種真相。
玩法方面自然還是“選擇為主、實操為輔”。現(xiàn)在的選擇界面非常清晰,選項一左一右,不存在誤選的可能。選項上面往往帶有會產(chǎn)生某種情緒的注解,但效果比較隱晦,看不出是分支路線的入口。本作在單人模式的流程中依然采用POV敘事,沒有固定主角,而是隨場景切換各人視點,但故事整體比較順暢,并沒有帶來混亂感。
“萬惡的QTE”這一次有所簡化,緊急反應(yīng)的操作僅與方向有關(guān),時間也比較充裕;QTE形式豐富多樣,比如有一個屏氣的橋段,操作簡單但代入感頗強。
讓我比較欣慰的是,本作準備了相當多的分支和備選演出,每一次成功/失敗都能帶來預(yù)想不到的結(jié)果。比如我爬樹躲避時不小心掉了下來,但之后又進入了另一種逃避方式,緊接而來的選擇又帶來了更多分支等等。這些要素在多次游玩時必將能保持新鮮感。
除此之外,不得不提的是Supermassive越來越成熟的氛圍塑造能力。經(jīng)過這么多年的積累,其在技術(shù)層面達到了一個比較高的水準。每一個角色的演出——細到眼神、口型和面部動作都十分自然,對于有限場景的塑造也有不少讓人印象深刻的地方。以往我們總揶揄此類作品是“B級片的再生”,但起碼在我體驗本作的1小時流程中,我沒有見到莫名其妙的Jump Scares,取而代之的是隨時隨地“死神來了”的緊張感。
遵循慣例,本作也保有電影模式與合作模式,但在我的體驗中,這兩項功能還尚未開放。總而言之,這款作品在繼承Supermassive懸疑驚悚風(fēng)格的同時,在氛圍感和技術(shù)細節(jié)上做出了更進一步的嘗試,后續(xù)故事將如何發(fā)展也是一個具有吸引力的話題。這款游戲即將于6月10日發(fā)售,屆時我們會解開這一系列的謎。 |