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《超級機器人大戰30》評測:終于又有了新的革新

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 樓主| 發表于 2021-11-1 11:55  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《機戰》這個系列很有意思,總有那么一群人,新作成年貨的時候嫌沒有長進,這沒新作憋的時間長了吧,又盼著想玩,然后等新作來的時候愛賣多貴賣多貴,第一時間剁手。沒錯,我就是這其中的一員。



說回正題,沉寂了兩年多,機戰系列新作兼30周年紀念作的《超級機器人大戰30》終于是發售了,其實在之前的試玩版中,大體的新系統老粉們應該已經摸得差不多了,而且評測距游戲偷跑也已經過了不少時間,相信老粉至少都已經通了一周目,所以本篇評測旨在給還在觀望的玩家作一個參考。



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超級機器人大戰30
開發商:B.B.STUDIO CO.,LTD.
發行商:萬代南夢宮娛樂
發售日期:2021年10月28日
發行平臺:PS4、Switch、Steam
屬性:機戰
※本次體驗基于NS+PS4版
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參戰作品的劇情比重

《機戰》是一個很依賴參戰作品的游戲,對于玩家來說也是,有感興趣的作品,自然便會買賬。鑒于有些玩家還是弄不清楚具體的參戰列表,我這里就先結合簡單的劇情重要程度來展示下參戰作品:

? 機動戰士高達(0079):僅機體參戰。
? 機動戰士Z高達:完結后參戰,跟高達NT劇情串聯的很緊密。
? Z-MSV:僅機體參戰。
? 機動戰士高達 逆襲的夏亞:完結后參戰,不用再一起推阿克西斯了,夏亞立場尷尬甚至淪為半搞笑角色。
? M-MSV:僅機體參戰。
? 機動戰士高達NT:劇情主線,與Z、逆鴨的聯動是看點,某種意義上機戰30對其的劇情安排及解釋比原版電影要合理及舒適得多。
? 機動戰士V高達:劇情主線,壞女人可加入。
? SSSS.GRIDMAN:劇情主線,魔改了很多,本作牌面擔當之一。
? Gun x Sword:劇情主線,也魔改了一些設定,米海爾和鋼管女可加入。
? 騎士&魔法:有劇情,主角初登場就開著專用機,但由于原作動畫主角機參與的戰斗都偏中后期,所以劇情魔改了很多,與魔法騎士綁定。
? 銀河機攻隊 MAJESTIC PRINCE:劇情主線,牌面擔當之一,擁有時間最長的出擊動畫。
? 勇者police J-DECKER:劇情主線,與勇者王、霸界王的聯動很有看點。
? 魔法騎士:劇情主線。
? 重戰機艾爾蓋姆:劇情主線。由于已經很久沒登場了,這次牌面給的也足。
? 超電磁俠孔巴特拉V:完結后參戰,也算是老前輩了,前中期輸出擔當,畢竟是一上來就給了最終必殺。如果非刷的情況下走一周目困難及菁英難度,它就是老大哥的存在。
? 劇場版 魔神Z / INFINITY:劇情主線,戲里戲外跟蓋塔都是老大哥了。
? 魔神凱撒 INFINITISM:僅機體參戰。
? 勇者王我王凱牙 FINAL:完結后參戰。
? 霸界王~GaoGaiGar對Betterman:劇情主線,牌面擔當之一,新世代勇者都是怪物嗎?
? 真蓋塔機器人 世界最后之日:魔改劇情。
? Code Geass 反叛的魯路修 III 皇道:僅機體參戰。
? Code Geass 復活的魯路修:劇情主線,由于原作電影魯路修就指揮過兩場戰斗,所以劇情大多是聯動。


《機戰》的劇情,最大的看點便是不同作品間的crossover,你看過的作品越多,就越能發覺有意思的點,各種聲優梗、角色梗、作品梗等。相反,如果了解的不多,劇情就味同嚼蠟了。《30》在這一點上也是同樣的,劇本并沒有多突出,還是那些套路,但遇到梗時的會心一笑,相信都是機戰粉們津津樂道的事情。所以在入坑前,還是要確認好是否有感興趣的作品,沒有的話,再出色的玩法也不建議入,這游戲太吃參戰作品。


偉大的ho...勇者總是很受男性的歡迎


30周年帶來的一些新變化

實話說,從V玩到T,每次評測都令我很頭疼,排除參戰作品,系統上僅做了一點點加法,說句不好聽的直接把前作評測原樣搬來都不是問題。不過這次的《機戰30》改動的地方就非常多了,可以說是令我非常滿意,至少評測是得重寫了。

畫面

UI方面整個兒全變了,效果十分酷炫,甚至戰斗中的HP和EN都做成了圓弧狀。老玩家的話剛上手可能會有些不適感,不過適應后新UI的展示效果看的還是挺舒服的。



戰斗動畫方面,機體進入戰斗時會配合角色臺詞新增一小段進場動作,對比之前的站立不動要流暢許多。CUT-IN追加了不少,而且部分機體的細節動作及特寫很多,尤其是新參戰的《銀河機攻隊》《SSSS.GRIDMAN》《勇者police J-DECKER》等。前作參戰的作品戰斗動畫也沒有照搬,都有或多或少的改動,勞模Z高達的911看得我直接淚目。有好的一面當然也有壞的一面,戰斗動畫的觀賞度本作依舊是參差不齊,大體狀況跟前幾作也差不太多,總有那么幾個人氣作品拉胯的。


銀河機工隊真的是牌面

另外本作也出現了進入戰斗后轉場黑屏的情況,在近些年的機戰中確實沒有這種情況,但在老機戰中是有的,也不知是制作人為了懷舊而故意為之,還是大改后技術上確實做不到導致的。好歹黑屏時間并不長,適應回來后也無大礙,就是流暢度要打折扣了。

關卡

之前的絕大部分機戰,都是線性關卡推進,中間會有些分支讓玩家選擇。但《機戰30》這次就完全不一樣了,改成了自由任務制,由主線關鍵任務和一大堆的支線任務構成,玩家可自由在戰后整備階段選擇,不必再按線性順序完成。想快速通關的,直接選帶星號的主線任務即可,但這一作并不推薦速通,因為支線任務方面包含了豐富的可玩性。


大體上支線任務可分為五種,作品關卡、巡邏、妖精、古代遺跡、戰線。作品關卡可簡單理解為收新角色及機體的獨立劇情關卡,如果只打主線,會有很多角色收不到。本作的隱藏角色及機體也是通過這一類關卡打出來的,基本上把支線全通了隱藏就不會錯過。另外很值得夸獎的一點是,通過角色加入順序的不同,劇情上也會做相應調整,不僅影響主線,各支線間也是相互影響,喜歡劇情的可要多打打支線了。

游戲中還內置了許多挑戰目標,完成后除了會獲得獎勵外,也能開啟新的支線關卡或是隱藏要素,比如孔巴特拉V的追加武器便是要達成豹馬30擊墜+孔巴特拉V五改。

巡邏類任務沒有劇情,隨機出現,在大地圖上會有嘆號顯示,點一下隨機抽2位隊友送擊墜數、PP點數(學技能的)、經驗值等。妖精任務大體同巡邏類一樣,會獎勵金錢、Mxp等資源,給的還挺多的,該任務會在完成一定數量任務后隨機出現,出現時大地圖左側會有提醒,必須在當前整備階段找到,不然過下一關就沒了。


大地圖界面


古代遺跡相當于以往機戰的挑戰類獎勵關卡,敵方固定等級,會給玩家一些限制條件,比如幾回合擊破之類的。初期這些關卡很難,但與以往不同的是我方不限定機體、芯片、技能與等級,如果覺得自己打不過,可以在之后收到強力機體以及等級提高后回來再打, 這類別的關卡是固定的不會消失。古代遺跡完成后會獎勵芯片,另外由于敵方等級固定,前期可以靠失敗重來刷級,比如利用必中反復擊墜一架固定25級的脆皮敵機,以此快速提高自身等級。

戰線任務就是隨機出現的遭遇戰,沒什么難度,理解成供玩家刷刷刷的任務就行了,收益還算可觀。我覺得制作人是很懂玩家心理的,反正你們肯定是要刷錢刷擊墜刷MxP,干脆就多做些自由關卡讓你們放心刷,花式刷,讓弱勢機體也能有更多機會出場(出來刷),倒是提高了游戲的自由度。


本作戰后會有結算報告


系統

玩法系統上,機體強化、角色技能學習、EX行動與VXT并無二致,就不說了,值得注意的是機體滿改獎勵的+1芯片槽沒了,所以有+1芯片槽獎勵的都是好機體,強芯片可比一些辣雞5改獎勵好多了。前作的副指示系統取消了,就是每場戰斗后可以派遣角色獲得金錢、經驗值、擊墜數和PP點數那個。此系統的取消在意料之中,因為支線任務在可玩性、新鮮度和收益上可以完美取代這一套用了很多代的老系統。


EX行動需求的點數提高了


機師養成上地形適應取消了。在以往作品中,機體+機師適性的平均值才是最終適性,比如機體空S+機師空A=空A。本作中只保留了機體適性,也就是說機體空S的話就直接等于最終的空S,不必再取機師的平均值。

為了適應現在快節奏的大趨勢,《機戰30》加入了自動戰斗系統,一鍵切換很方便。可能會有不少玩家擔心如果加入自動的話會不會就和手游一樣了,其實放心,它加入掃蕩才是像手游。在正常流程中,只有簡單難度才能在主線關卡中放心開啟自動,標準以上的話大部分關卡就要冒著損失慘重的風險了,當然你要刷到全滿改也可以當我沒說。像戰線類的遭遇戰支線任務,倒是很適合放開雙手開啟自動去刷,主要還是看個人需求。



前作的TAC管理系統換成了母艦養成,此系統的改動創造出了歷來功能性最強的母艦。每場戰斗結算后會獲得MxP點數,該點數可以在戰后的整備階段強化母艦的艦橋、機庫、引擎室、訓練室、營舍、實驗室六個區域,每個區域再拆分出三個小項目。每個小項目可以強化八個階段,而且每個階段的功能還都不一樣,加戰后獎勵、指揮范圍適用于全圖、母艦各項數值提升、出擊機體攻擊力增加、提升氣力及氣力上限、擴充全機體芯片槽等等等,只要你肯刷MxP點數,就能開啟各種豐富的強力功能,母艦無雙再臨。



另外還有一些系統細節上的變化,比如戰前預測階段可以在命中率下方直觀的看到暴擊率,各種技能上也能清晰的看見具體增加的數值或百分比。后援系統方面除了后援角色能在戰斗中釋放主動技能外,也追加了被動技能,但上場的后援數量最大限制到8人,如何取舍看個人戰斗風格了。

難度

難度是個老生常談的問題,雖然在本作中有簡單、標準、困難、菁英四種難度,但因為能刷,即使是菁英難度,你開出去一票子滿+IC+頂級芯片,照樣是無雙亂殺,況且本作還取消了SR設定,連最基本的限制標準都沒了。但有的人就是喜歡簡單無雙,用自己喜歡的機體橫掃戰場,這并沒什么不妥,也是一種正常的玩法。喜歡難的,不刷正常打菁英真實系路線,難度比以前還是高出一些的,還嫌簡單的話,大不了自我限制無改通關。機戰這粉絲向游戲,畢竟還是朝著大眾去的,在如今快餐化的時代,真要是出個高難度機戰,怕是連本都回不來了。


一周目菁英難度無刷真實路線開荒的我


關于版本選擇

由于本作很適合刷,所以開荒選擇了Switch版,便攜性確實沒的說,但幀數相比較前作低了不少,在沒打補丁之前簡直就是災難,打補丁后改善了不少,但還是能感覺到延遲感,希望之后的補丁可以繼續優化下,至少能達到機戰T的程度吧。Steam版運行速度倒是沒什么問題(首先電腦配置你得扛得住),還是祖傳優化問題,各種小bug,可自行移步Steam商店頁面底下的評論區收集問題。目前感覺優化最好的還是PS4版,幀數很穩基本沒什么卡頓,只是不能隨時隨地刷上一把罷了,看個人取舍。

總結


作為30周年紀念作,《超級機器人大戰30》交了一份不錯的答卷,非線性的自由任務選擇制+母艦建設系統,著實令人眼前一亮,機戰啊,你總能給我整出點新花樣。照目前這個思路下去,如果寺胖有心想要拓展玩法不再像XT一樣啃老本,前景還是非常樂觀的。順帶一提,本次機戰30首次加入了簡體中文,而且翻譯質量沒什么硬傷甚至大部分譯名及口語符合國人習慣,再也不用面對鋼彈及康定邦二選一的痛苦抉擇了。



個人主觀評分:8.5/10
(說實在這類游戲主觀意識占的太多了,別問,問就是放棄萌豚紙片人選擇鋼之魂)



超級機器人大戰30
戰略游戲 戰棋
7.7
本主題由 先輩李田所 于 2021-11-1 11:57 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2021-11-1 12:04  ·  上海 | 只看該作者
確實重新找回樂趣的一作,
VXT就行完成作業一樣,味同嚼蠟。

后續DLC,烏魯特拉曼更值得期待。。。

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看評測好像很不錯的樣子
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夏亞和阿寶是不是第一次確認推石頭之后還活著,各種作品里第一次

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這作沖著dlc,直接終極版了
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自從SS的機戰F后沒玩過這個了,那時戰斗動畫讀盤要等一會的,還記得熱血系的一招,”給他。包沒爛“

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白金難度如何
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6分!,5分致敬畫面依然像十多年前般高質量的這份堅持,1分給參戰作品
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發表于 2021-11-1 13:02  ·  黑龍江 | 只看該作者
正在刷錢刷mxp中 游戲目前只感覺到去大地圖找巡邏任務很繁瑣 要是能一目了然有個列表就好了。。

喜歡的幾個參戰看來都有不錯的戲份很期待后面的劇情 只不過騎士與魔法前半被砍不太爽。。
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