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《戰(zhàn)地5》將于10月19日發(fā)售 第一支宣傳視頻全球首映
2018-05-24 04:52作者:Septem來(lái)源:A9VG

  EA于北京時(shí)間5月24日凌晨4點(diǎn)召開(kāi)了《戰(zhàn)地5》揭曉發(fā)布會(huì),并在直播中首次公開(kāi)了本作的宣傳視頻。

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  本作的單人模式“War Stories”將講述不為人知的戰(zhàn)爭(zhēng)故事,而多人模式則注重于讓你和你的士兵連隊(duì)一同體驗(yàn)持續(xù)演化的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。


  多人游玩模式加入了新的“Grand Operations”模式——這個(gè)模式將有64名玩家參與,每次戰(zhàn)斗包含了多種模式與地圖,持續(xù)時(shí)間為游戲時(shí)間內(nèi)的四天(大約現(xiàn)實(shí)時(shí)間的一個(gè)小時(shí)),其中每一輪都是一天,每天的結(jié)果會(huì)影響接下來(lái)一天的開(kāi)始。如果你在第一天輸?shù)袅吮荣悾敲吹诙扉_(kāi)始時(shí)你的團(tuán)隊(duì)重生時(shí)得到的武器和彈藥會(huì)更少。

  DICE表示希望能讓玩家在沒(méi)有足夠彈藥的情況下發(fā)揮自己具有創(chuàng)造力的想象力:比如你可以選擇等待支援、打擊敵人的弱側(cè)、或是去尋找更多的彈藥和醫(yī)療包。游戲中每個(gè)人都可以建設(shè)補(bǔ)給站,你甚至可以從敵人的補(bǔ)給站中偷竊資源然后將其炸毀,以破壞敵人的防御策略。

  當(dāng)Grand Operations第三天結(jié)束時(shí),如果兩支隊(duì)伍處于均勢(shì)狀態(tài)才會(huì)進(jìn)入到最終的第四天,此時(shí)雙方的生命和彈藥都處于有限的狀態(tài),并且第四天中的死亡將會(huì)是永久死亡不可復(fù)活,最終戰(zhàn)斗可能會(huì)變成1v1的情況,此時(shí)你團(tuán)隊(duì)獲勝并拿到獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值的重任都肩負(fù)在了你身上。

  游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)表示,動(dòng)態(tài)天氣將會(huì)影響到Grand Operations,開(kāi)發(fā)者可能會(huì)在游戲中的最后一天創(chuàng)造更激烈的天氣來(lái)加劇緊張局勢(shì)。


  制作組還宣布了多人合作模式將回歸,這個(gè)Co-op模式的名字是“Combined Arms”,允許4位玩家組隊(duì)游戲。四名玩家都是傘兵,你們需要共同合作來(lái)完成危險(xiǎn)的任務(wù)。

  為了保持Combined Arms合作模式的新鮮感,制作組表示該模式將隨機(jī)生成動(dòng)態(tài)的故事和目標(biāo),這樣可以確保每次合作任務(wù)時(shí)都會(huì)遇見(jiàn)不同種類(lèi)的挑戰(zhàn),即使是重復(fù)玩相同的地圖也會(huì)有不一樣的感覺(jué)。

  EA表示本作取消了高級(jí)通行證,并且沒(méi)有開(kāi)箱系統(tǒng),后續(xù)也不會(huì)推出需要付費(fèi)的地圖擴(kuò)展包,這樣可以保證所有玩家都在一起游玩,而不是有些地圖只對(duì)付費(fèi)玩家提供。

  《戰(zhàn)地5》將于10月19日發(fā)售,游戲平臺(tái)為Xbox One、PS4和PC(Origin平臺(tái)),中文版同步發(fā)售。

  豪華版將于10月16日提前推出,EA Access和Origin Access訂閱用戶(hù)可在10月11日起提前開(kāi)玩部分內(nèi)容。


  《戰(zhàn)地5》標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)59.99美元,豪華版79.99美元。兩個(gè)版本的封面如下。

  預(yù)購(gòu)任意版本的《戰(zhàn)地5》將會(huì)獲得以下內(nèi)容:

  · 前線(xiàn)體驗(yàn)Beta公測(cè)

  · 一套傘兵裝備

  · 特殊小任務(wù)

  · 立即在《戰(zhàn)地1》中解鎖和使用5款武器


  《戰(zhàn)地5》豪華版相較于標(biāo)準(zhǔn)版多出了這些東西:

  · 提前3天進(jìn)入《戰(zhàn)地5》本體游戲

  · 五套傘兵裝備——用英國(guó)空降特勤隊(duì)或德國(guó)空降獵兵套組自訂你的士兵

  · 特殊小任務(wù)——游玩以英國(guó)和德國(guó)傘兵真實(shí)歷史為靈感的特殊小任務(wù)

  · 新手小任務(wù)——在戰(zhàn)場(chǎng)上測(cè)試你的技巧并獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)值

  · 20款通過(guò)空運(yùn)投送的每周物品——每款皆包含一個(gè)自訂物品




以下為EA官方發(fā)表的新聞稿內(nèi)容:


《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》– 你從未見(jiàn)證過(guò)的二次世界大戰(zhàn)

《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列作的其中一款奠基之作即將構(gòu)筑出《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》的愿景:以全新方式檢視開(kāi)啟一切爭(zhēng)端的時(shí)代。

  二次世界大戰(zhàn)。有人說(shuō)這是人類(lèi)史上規(guī)模最大的沖突。

  對(duì)于我和原始開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,二次大戰(zhàn)始終都是我們的優(yōu)先選擇,于是在 1999 年,我們將坦克、飛機(jī)和海軍單位放進(jìn)了一個(gè)更大的戰(zhàn)場(chǎng)之中,并拓展了整個(gè)射擊游戲種類(lèi)的版圖。在這個(gè)前提下所誕生的心血結(jié)晶就是《Battlefield 1942》,而這款游戲更是開(kāi)創(chuàng)了我們之后持續(xù)參與的系列作品。

  能夠在自己所制作的游戲里重臨電影當(dāng)中刺激的二戰(zhàn)場(chǎng)面,同時(shí)又不用太過(guò)嚴(yán)肅地進(jìn)行游戲,的確是非常令人愉悅的體驗(yàn)。我還記得當(dāng)初在測(cè)試威克島這款經(jīng)典地圖時(shí),能駕駛飛機(jī)在充滿(mǎn)艦船、坦克、飛機(jī)及士兵的宏大戰(zhàn)場(chǎng)中呼嘯而過(guò),我就知道我們成功了。

  從那之后,我們也創(chuàng)造了在更多不同時(shí)代的多款《戰(zhàn)地風(fēng)云》作品,每款作品的著重點(diǎn)也都有所不同。但我必須承認(rèn):我們始終渴望著要回歸二次世界大戰(zhàn)。

  我們開(kāi)發(fā)完從《戰(zhàn)地風(fēng)云2》持續(xù)至《戰(zhàn)地風(fēng)云4》的現(xiàn)代背景作品后,又再次探討接下來(lái)該做些什么。二次世界大戰(zhàn)曾閃過(guò)我們的腦海,但我們同時(shí)也想追尋一次大戰(zhàn)的可能性,并挑戰(zhàn)大眾對(duì)此戰(zhàn)役的觀(guān)點(diǎn)。這個(gè)從事后看來(lái)有點(diǎn)冒險(xiǎn)的決策,最終成了《Battlefield 1》這款成功的作品。

  而當(dāng)我們又要規(guī)劃下一款《戰(zhàn)地風(fēng)云》作品時(shí),重臨二次大戰(zhàn)的機(jī)會(huì)再次敞開(kāi)。在過(guò)去的一段時(shí)間以來(lái),二戰(zhàn)背景在游戲當(dāng)中的呈現(xiàn)開(kāi)始出現(xiàn)過(guò)飽和的狀態(tài),我們也不想不斷重復(fù)著相同的旅程,每次都一樣著重在搶灘登陸和耳熟能詳?shù)膽?zhàn)役上。所以仰賴(lài)著《Battlefield 1》的設(shè)計(jì)理念:「未曾被訴說(shuō)、游玩和見(jiàn)證過(guò)的體驗(yàn)」,我們終于能夠從這些既定觀(guān)念中脫身,專(zhuān)注在真正令我們感到期待的內(nèi)容上。

  而最終的成果,便是《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》。


將戰(zhàn)場(chǎng)拉到出人意料的地點(diǎn)

  這次我們不打算重新呈現(xiàn)《Battlefield 1942》中的地點(diǎn),而是決定探索其他可能性,講述玩家們可能還不熟悉的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。

  在《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》多人模式中,交戰(zhàn)隨處都會(huì)發(fā)生,無(wú)論是野地或沼澤地、在橋梁上或運(yùn)河上,甚至是在城市的斷垣殘壁之中,都能成為戰(zhàn)場(chǎng)。無(wú)論玩家選擇在何處開(kāi)戰(zhàn),這些地點(diǎn)實(shí)際上都是歷史中的戰(zhàn)局轉(zhuǎn)折點(diǎn),只是隨著時(shí)間過(guò)去而受到眾人遺忘罷了。

  揭露預(yù)告片便是個(gè)絕佳范例,當(dāng)中描寫(xiě)的北法激戰(zhàn)便是發(fā)生在戰(zhàn)爭(zhēng)早期,絕對(duì)出乎玩家意料。玩家會(huì)體驗(yàn)到二戰(zhàn)的標(biāo)志性元素,例如扮演傘兵空投在作為任務(wù)關(guān)鍵的橋梁之上。然而,這次玩家扮演的不是美軍, 而是要加入德軍在埃斯科河的攻勢(shì),這場(chǎng)攻勢(shì)也將在之后導(dǎo)致英軍撤退至敦刻爾克,也就是史稱(chēng)的「敦刻爾克大撤退」。

  在單人戰(zhàn)役戰(zhàn)爭(zhēng)故事中,這些出人意料的地點(diǎn)宛若實(shí)境。而由于《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》是在瑞典的斯德哥爾摩進(jìn)行開(kāi)發(fā),我們一開(kāi)始所選的外景地點(diǎn)自然就是我們西邊的鄰國(guó):挪威。在這里,我們將講述一名年輕挪威反抗軍在德國(guó)占領(lǐng)期間的故事。這個(gè)故事并沒(méi)有什么拯救世界這種遠(yuǎn)大愿景,而是從更私密的角度切入:拯救所愛(ài)之人。每個(gè)故事我們都希望找到新的角度、新的調(diào)性和新的游戲表現(xiàn),以確保玩家會(huì)時(shí)時(shí)期盼下一秒會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容。

  這些地點(diǎn)不過(guò)是個(gè)開(kāi)始。隨著《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》持續(xù)發(fā)展,玩家還能踏上更多地圖,體驗(yàn)更為深刻且逼真的二次大戰(zhàn)場(chǎng)景。

  

和你的士兵連隊(duì)一同體驗(yàn)持續(xù)演化的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)

  你在《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》中的旅程開(kāi)始于你的連隊(duì),而你也可以讓每個(gè)士兵看起來(lái)都與眾不同。我們的目標(biāo)是希望玩家在游戲時(shí)能和自己旗下的士兵連隊(duì)和載具一同在二戰(zhàn)旅程中相互成長(zhǎng)。玩家可以創(chuàng)造并自定義士兵、武器和載具 – 還不僅僅是外觀(guān),也包括操作方式。

  連隊(duì)將給予玩家更多個(gè)人化和戰(zhàn)術(shù)方面的體驗(yàn)。玩家所選擇的每個(gè)配件都屬于旗下的士兵,而載具的外觀(guān)也能由玩家親手改造。透過(guò)變化長(zhǎng)相、服裝和臉部涂料,決定旗下士兵的外觀(guān),并透過(guò)選擇兵種、原型和裝備來(lái)決定其操作方式。


前所未見(jiàn)的科技躍進(jìn)年代中的武器與載具

  我們希望《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》能提供真實(shí)且出人意料的二戰(zhàn)體驗(yàn)。這代表必須在玩家未看過(guò)的內(nèi)容和二戰(zhàn)標(biāo)志性?xún)?nèi)容間找出絕妙的平衡,尤其是在武器和載具上。

  我們深入研究了二戰(zhàn)期間在整個(gè)軍事硬件方面的演化,希望找到一個(gè)能提供多樣游戲工具的新角度,能在遵循史實(shí)的前提下為游戲帶來(lái)更多沖擊性體驗(yàn)。玩家當(dāng)然還是可以裝備二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典武器,但同時(shí)也能見(jiàn)證到摧枯拉朽的 V1 火箭是如何肆虐整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

  俗話(huà)說(shuō):「需要是發(fā)明之母」,這點(diǎn)拿來(lái)講述二戰(zhàn)期間前所未見(jiàn)的科技演進(jìn)真是太貼切不過(guò)了。最好的例子就是坦克的底盤(pán)在二戰(zhàn)期間幾乎維持不變,但坦克車(chē)身和配件的改善與專(zhuān)精化卻以極快的速度在進(jìn)行。而在《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》中,玩家將能夠體驗(yàn)到這點(diǎn),見(jiàn)證輕型坦克和防空裝甲車(chē)采用相同底盤(pán)的事實(shí)。

  除此之外,我們也不想象之前一樣,在相同的地點(diǎn)展現(xiàn)另一款老套的載具。我們希望每臺(tái)載具、每把武器、每名士兵都有自己的故事,這樣的內(nèi)容才有重量,才能讓玩家想要思索背后的歷史沿革。載具在戰(zhàn)局中往往是會(huì)移動(dòng)的基地,所以上頭應(yīng)該要有來(lái)自無(wú)數(shù)戰(zhàn)斗的傷疤。在戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,個(gè)人風(fēng)格的改造也十分常見(jiàn)。我們采用了全新的方式,讓玩家能夠?qū)⒆约旱膫€(gè)性與游戲風(fēng)格展現(xiàn)出來(lái)。


準(zhǔn)備迎接《戰(zhàn)地風(fēng)云 5》

  看著過(guò)去這幾年來(lái)對(duì)于二戰(zhàn)愿景的塑造,的確是段精彩的旅程。我還保留著滿(mǎn)滿(mǎn)一柜的 《Battlefield 1942 》 和《Battlefield 1943 》的參考數(shù)據(jù)和設(shè)計(jì)檔案,但這次我們刻意不去使用這些數(shù)據(jù)。我們想要展望全新的未來(lái)。

  我已經(jīng)迫不及待想知道玩家們是否也和我們一樣對(duì)這二次大戰(zhàn)的全新呈現(xiàn)感到期待了。

  是時(shí)候真相大白了!




  最后,以下是一組在直播中公開(kāi)的《戰(zhàn)地5》概念設(shè)計(jì)圖:


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