彭博社近日發布了一篇回顧初代Xbox主機的專題報道,文章中提到了當時參與Xbox業務的一批相關人員對微軟在早期試圖收購包含任天堂在內的多家游戲公司一事的回憶,詳情如下:
- Bob McBreen(當時的微軟業務主管):我們最先接觸的公司是EA,但他們表示拒絕(No,Thanks),之后我們又去找任天堂
- Kevin Bachus(當時的第三方關系總監):他(史蒂夫·鮑爾默)安排我們與任天堂會面,看看他們是否會考慮被收購,然而任天堂那邊的人在會議中笑的一塌糊涂。想象一下某個人連續嘲笑了你一小時,那場會議基本就是這種感覺
- McBreen:我們在2001年曾邀請任天堂來這邊討論合資事宜的細節并向他們展示了Xbox的所有技術規格,當時的情況是任天堂硬件在與索尼PlayStation的競爭中處于下風,所以我們提議是由微軟來為任天堂開發硬件,但最后沒有談妥
- McBreen:我們還曾考慮收購Square與Midway(《真人快打》系列發行商),1999年11月初,我們去了趟日本并與Square社長、鮑爾默一起共進晚餐,第二天Square那邊的人表示公司不會接受這筆交易,原因是開價太低。之后我們就打包回家了,Square這邊就是這樣
- Bachus:Midway那邊倒是很想被收購,但當時我們在討論過程中看不到收購的意義。因為我們一方面想要他們終止與PlayStation的商業關系,另一方面我們并不需要他們的營銷團隊,這么看感覺Midway對我們沒有多少價值
最終,微軟選擇收購的是一家那時還不太知名的PC游戲開發商:Bungie(a little-known computer game developer, Bungie),他們當時正在開發一款名為《光環》的游戲,而根據Bachus的回憶,公司內外都有反對的聲音。Bachus表示“我收到了一封來自Midway首席執行官Neil Nicastro的語音郵件,他覺得我們是業內最愚蠢的人。他能理解不收購他們的原因,但為什么轉而收購了一家PC游戲開發商呢?大家都覺得有點無法理解。”
另外微軟日本那邊的人也表態稱不會在主機上推出《光環》,他們覺得“眾所周知,第一人稱視角射擊游戲在主機上的表現并不好的情況,就好似一條不可改變的物理定律那樣”。然而事實證明《光環》獲得了空前的成功,第一作銷量超過500萬。今年這個系列將迎來它的20歲生日,系列最新作《光環 無限》也預計在今年秋季推出。
來源:彭博社