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《人類一敗涂地 移動版》評測:快喚醒那幫不信邪的朋友
2020-12-16 14:00作者:Shadow來源:A9VG

我一直管這游戲叫“孫子戰(zhàn)無不勝”來著。上一次玩還是在PC上,那是好久以前的事了,我還惦記著那幾個(gè)扒我后腳跟的沙雕。其實(shí)我許久沒跟他們聯(lián)系了,但現(xiàn)在有個(gè)機(jī)會可以幫我一把。《人類一敗涂地》,這個(gè)游戲的手機(jī)版國服終于要來了。有一個(gè)在手機(jī)上繼承這份沙雕友誼的機(jī)會,何樂而不為呢?


人類跌落夢境丨人類一敗涂地 移動版

開發(fā)商:   505 Games

發(fā)行商:   心動網(wǎng)絡(luò)

發(fā)售日期:2020年12月17日

發(fā)行平臺:iOS、安卓

屬性:休閑、解謎


移動版的《人類一敗涂地》17號才上線,但我有幸獲得了一個(gè)提前測試資格,先代大家去探探路。有句話不得不說在前面,這回移動版只賣12塊錢,還沒有內(nèi)購,圖個(gè)新鮮也算挺值的。畢竟Steam版史低也得19,更何況現(xiàn)在沒有史低,所以哪怕當(dāng)成個(gè)新人入坑的機(jī)會也挺合適。


移動版主界面

一敗涂地的味兒

在提及移動版的特色之前,有必要先對原版做一番介紹。但其實(shí)說起這個(gè)游戲的樂趣,還真有點(diǎn)不好評價(jià)。甭看別人給你介紹的頭頭是道,也甭看什么B站上那些教你技巧的視頻,等你上手的時(shí)候,你就會發(fā)現(xiàn)這手腳根本不聽使喚。撞墻也是它,骨折也是它,反正你就別想踏踏實(shí)實(shí)地走好一段路。

游戲的主要目的沒什么不好理解的:只要你走到終點(diǎn)就行。簡單吧,而且這個(gè)終點(diǎn)往往都不遠(yuǎn),過程也沒有正經(jīng)的動作或者解謎游戲那樣曲折。但你要是沒點(diǎn)耐心和毅力,還有控制情緒的能力(外加點(diǎn)手勁),你還真就走不過去。這游戲的奧秘全在那套無法描述的動作系統(tǒng)里,這一身脆骨的主人翁動不動就躺地上了,碰瓷的都沒他專業(yè)。你還不能著急,你越著急摔的花樣越多。

其實(shí)說真的,憑這套動作系統(tǒng),它可以被囊括在動作游戲的領(lǐng)域內(nèi)。這是一個(gè)真正的動作游戲,你隨便動一下,你控制的小人就會來段霹靂舞。游戲里的關(guān)卡地型,比如懸浮類的平臺,要放在其他游戲里,可能你稍微使勁點(diǎn)就跳過去了。但是在這不行,你手腳不聽使喚啊,我覺得這跟操作技巧和反應(yīng)力倒沒什么關(guān)系,主要還是耐心,別著急,慢慢來,不然翻車是肯定的。


打工人的一天開始了

移動版-新的操作模式

動作元素方面,移動版和其他版本的內(nèi)容是一致的。前后左右移動+左右手+跳的玩法沒有變化。比較特別的是,因?yàn)橐锰摂M鍵盤,所以“同時(shí)出雙手”的設(shè)定就直接由左右手中間的部分代替。也就是說你想伸雙手,不要按左右手,而是按左右手之間的區(qū)域即可。

同樣,在操作時(shí),你還可以對某一個(gè)按鍵進(jìn)行鎖定,讓它發(fā)揮“一直按住”的效果。這也是手機(jī)游戲通常采用的操作模式,就是按住一個(gè)鍵,把浮標(biāo)往上拉,拉到“鎖”的位置即可。比如你鎖方向鍵的上,小人就會一直往前走;鎖雙手,小人就會一直伸著雙手。該功能在這出現(xiàn),可以算是削弱了一些操作門檻。

降低門檻的還有一些移動技巧,比如大跳,也就是斜著跳,原來需要按住兩個(gè)方向,而現(xiàn)在方向和跳都可以鎖,接著轉(zhuǎn)鏡頭就行了;至于垂直爬墻,這還真有點(diǎn)難住我了,我找了面墻好歹試了下,死活攀不上去。原來應(yīng)該上下晃動鏡頭+快速松、按雙手,我這么試了試,最高大概上升了1厘米,應(yīng)該是我的操作方法不對,也可能需要多加練習(xí)。不過相比之下,平移似乎簡單了許多。


別誤會,真的是在練習(xí)爬墻

除此之外,移動版還提供了三套可隨時(shí)切換的操作模式。第一種也就是上面介紹的,左側(cè)虛擬搖桿+跳躍鍵,右側(cè)是模擬鼠標(biāo)的左右手+跳躍鍵;第二種和第一種基本相同,只是將“左右手”和“雙手”拆成了三個(gè)按鍵,這樣就可以盡力避免誤觸的情況,我自己也用的這種操作方式;第三種看起來比較硬核,去除了左側(cè)的跳躍鍵,圖標(biāo)變得很大。這就不知道是給啥子人用的了。

當(dāng)然,假如一個(gè)玩家直接從鍵鼠或手柄過渡到手機(jī)觸屏上,想必在適應(yīng)過程也會產(chǎn)生更多不可預(yù)知的沙雕場面。比如像我一樣沉浸在新版“日墻”的過程中,或者碰上難以描述的骨折現(xiàn)象...移動版在優(yōu)化過后實(shí)際上使得操作更為簡便,這種簡便也會讓你的“霹靂舞步”產(chǎn)生差異——甚至跟以前完全不同。假如你是個(gè)老玩家,相信也可以籍此獲得更多新鮮感吧!


大手硬核UI

關(guān)卡陣容

關(guān)卡方面,默認(rèn)的主關(guān)卡幾乎沒有變化,和PC版是一樣的。這也讓我充分發(fā)揮出了經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢,一口氣的功夫,欻欻欻直接從“豪宅”沖到了“城堡”。我覺得非常好的一點(diǎn)是,它前面這幾關(guān)就已經(jīng)把關(guān)卡方面的特色充分展示了出來,不是說解謎的復(fù)雜程度,而是把解謎和它這套不知道該怎么描述的動作系統(tǒng)結(jié)合起來。謎題都不難,但是你得控制得住自己啊,否則連上個(gè)坡都要累死累活的。

另外一點(diǎn)就是它的關(guān)卡具有一定的開放程度,完全有留給你自己去開發(fā)的潛質(zhì)。就比如“火車”這關(guān),正確的過關(guān)方式是把那些車架一列列推走,露出藏起來的門。但是你也可以直接去爬那節(jié)掛在墻上的車,這算一條捷徑。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這些捷徑,并且實(shí)踐成功的時(shí)候,那種成就感還是很足的。當(dāng)然,關(guān)卡中也會出現(xiàn)一些讓你意想不到的地方,比如下圖這樣,我的心情就變得很復(fù)雜了:


兄弟,幫我一把

在我所體驗(yàn)的這個(gè)版本中,除了主關(guān)卡外,在“自創(chuàng)”欄目中還有五個(gè)玩家原創(chuàng)關(guān)卡。我仔細(xì)讀了一遍旁邊的注釋,這些關(guān)卡都是PC版的原創(chuàng)Mod,而官方將定期從PC版的Mod池中篩選出一些精品加入到移動版的這個(gè)欄目中。看來我們可以期待這樣一幅景象:日后移動版游戲會經(jīng)常推出一些熱鬧的活動,引導(dǎo)玩家們參與新的創(chuàng)意和玩法。畢竟這樣一個(gè)游戲,其實(shí)在我們今天來看,它最大的玩點(diǎn)還是在于這些衍生出來的Mod,而經(jīng)過官方的專業(yè)篩選和對匹配機(jī)制的優(yōu)化,想必會多出一個(gè)讓玩家留在這里的理由。


誰做的關(guān)卡,我第一個(gè)臺子都蹦上不去...

其他特色

說到匹配,移動版游戲也支持最多8人聯(lián)機(jī)。目前游戲中提供的聯(lián)機(jī)形式有創(chuàng)建房間和隨機(jī)匹配。前者可以交給朋友們開黑,后者為單人玩家創(chuàng)造了一個(gè)和陌生人掐架的機(jī)會。說到這,我得找補(bǔ)一句。由于我目前玩的封閉環(huán)境下的測試版,所以實(shí)際上我只享受到了游戲的一半——另一半是多人游戲。

相信我,這個(gè)游戲的多人模式和單人模式完全是兩個(gè)游戲。這里絕對不是說人多力量大,大家只要齊心合力,就可以創(chuàng)造出一個(gè)好的結(jié)果。有些時(shí)候(其實(shí)是絕大多數(shù)時(shí)候),你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇的現(xiàn)象,不管你出于好意去幫助別人、別人出于好意幫助你,亦或是你想給別人搗亂、別人給你搗亂...無論怎樣,你們最后的結(jié)果都是像磁鐵一樣吸在一起。你拉著他的腳、他摳你的腦袋,這邊左手剛松開,那邊兩只手沖后背來了...多人游戲都會這樣,想想包餃子之前是怎么和面的吧!跟這場面有點(diǎn)異曲同工之處。

談到移動版的特色,我們知道它沒有額外收費(fèi)項(xiàng)目,而且只賣12元,所以這的確會是一個(gè)“買不了吃虧、買不了上當(dāng)”的游戲。一些定制類的內(nèi)容,比如角色造型,看上去是將創(chuàng)意工坊中的素材平移了過來,你可以像原來一樣隨意更換,沒有什么限制。不得不說,這里面的素材十分豐富,每天一身,估計(jì)玩?zhèn)€百八十天都不帶重樣的。


平移過來的Mod池,左側(cè)有作者名字

另外,我不知道這個(gè)游戲?qū)τ谑謾C(jī)的具體配置要求是什么,我自己的手機(jī)是iPhone8 Plus,玩的時(shí)候沒什么發(fā)燙的感覺,也沒有感覺明顯的掉幀,清晰度也很好,更沒有什么操作延遲之類的現(xiàn)象。那從我自己體驗(yàn)的角度來說,我認(rèn)為它的優(yōu)化做得還是不錯(cuò)的。而針對于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這塊,除了匹配機(jī)制之外,對語音功能的改善也值得一提,畢竟當(dāng)我們開黑的時(shí)候,聊天可是很重要“情感溝通”渠道。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

介紹得太詳細(xì),反而有點(diǎn)生分的感覺了。畢竟,這是一個(gè)已經(jīng)賣了1600萬份的游戲,無論從這個(gè)數(shù)字還是口碑的反饋,都可以印證它的品質(zhì)。讓我興奮的是,這樣一個(gè)游戲,現(xiàn)在終于來到了國內(nèi)玩家的手機(jī)上。假如你已經(jīng)等了很久,或者你有一幫不信邪的朋友,那這可真是個(gè)再好不過的消息了。

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