速報消息,《軌跡》系列最新作名為《黎之軌跡》,預定于2021年發售,游戲登陸平臺未定。*已更新詳情:
這次故事的舞臺是卡爾瓦德共和國(大陸的東側),時間點是七曜歷1208年。近藤社長采訪要點:
-標題的“黎”字是黎明之意,并將主角的角色印象色反映在了LOGO上
-故事圍繞一群處于灰色地帶的人(偵探、交涉人、賞金獵人等)展開
-創之軌跡當時改叫白之軌跡就好了(笑)
-游戲采用全新引擎開發,角色建模更加進化,動起來大家就能感受到與之前的差異
-卡爾瓦德,以現實世界來比喻就是會有很多中東系的人往來,文化上的印象大概類似東歐地區,有種融合了歐洲與亞洲兩種要素的感覺
-卡爾瓦德土地面積比埃雷波尼亞帝國稍稍小一點,游戲地圖大小與《閃軌》系列差不多。
-《創之軌跡》的追加篇章劇情「創始的彼方」可以說是《黎之軌跡》的序幕
-登場角色9成都是全新角色,如果完全不知情的人看到游戲畫面都不會覺得這是軌跡系列的作品,剩下的1成為老角色,都是可以回應粉絲期待的人物
-此次雜志公開的三個人(可惜暫時沒圖,形容一下外表:類似桐人的一個角色和一個紅色長發二刀流還有一個有點萊莎感覺的人),這三人中誰是主角暫時不能說(但前面剛說了LOGO體現了主角角色印象,看到圖以后應該很好猜)
-如果不好好寫結社相關可能會令大家失望,不過目前盟約等內容也無法詳說
--*更新:近藤在面對提問《黎》準備幾作完結時如此回答:這一作已做好結局。我經常對周圍人說如果銷量不佳就沒有下作了,即便是軌跡系列也沒有例外,因此我們會為了讓《黎》能更長久持續下去而努力
-如果銷量不好就沒下次了,即便是軌跡系列也不例外
-全體內容量與一部《閃軌》相比有過之而無不及
-《閃》中協力者太多,不過本作主角職業原因,不會有太多協力者,但相對的敵人會增加
-當然也就不會有什么50個可控角色
-游戲戰斗與移動為無縫銜接,雖然加入了動作要素,但不會是考驗玩家操作技術的內容
-戰斗時并非靜止狀態而是實時輸入指令,可能有點像某RPG大作重制(FF7R?),但并沒有那么復雜
-可以任意切換至指令式戰斗
-戰技和魔法沒有太大改變,不過ARCUS變成了Xipha
-取消了戰術Link與Brave Order,會改為全新系統,是非常厲害的東西
-「Topic System」可以改變居民會話
-「Alignment frame」根據風格角色屬性將分為秩序、中立(灰色)與混沌三種,改變后會對角色性能值與劇情產生影響
-羈絆系統也會變樣
-關于登陸平臺的提問,近藤社長表示也想出在PS4以外且有玩家需求的其他平臺,但因為技術問題會優先滿足需求最高的一方,目前已在做準備以能今后全面對應PS5。
來源:ryokutya2089