雖然現(xiàn)實中只過去了1年,但萊莎卻已經(jīng)長大了3歲——她的新舞臺正是3年后的大陸。作為工作室系列首位梅開二度的主角,她在這部新作中不僅延續(xù)了此前的設定,也帶有一丟丟“開創(chuàng)”的意思,不僅在書寫故事方面如此,在一些新元素的嘗試上也是如此。
萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~
開發(fā)商:光榮特庫摩
發(fā)行商:光榮特庫摩
發(fā)售日:2020年12月3日
平臺:PS4/PS5、Switch、Steam(明年1月26日)
屬性:RPG
※本文評測基于Steam版和PS4版
關于上方備注的雙游玩平臺提示,這里需要先說明一下。之所以寫Steam版和PS4版,主要是因為經(jīng)由官方邀請,我們已于之前體驗過Steam上的本作,并對于游戲中的新元素進行了詳細介紹。因此這篇評測實為在此基礎之上添加的補充評價和PS4版游戲截圖。
如果用一個詞來概括這個游戲的風格,我想“休閑”是相當合適的。自從這個系列取消了日期限制后,就徹底進入了“休閑”的分岔路——當然,它本身就有一個休閑的外表,但煉金系統(tǒng)和日期限制仍然是卡在大眾玩家面前的兩道坎,當這兩條坎都被磨平后,它已經(jīng)不再是一個小眾游戲、而是要敞開懷抱面向所有日系RPG玩家。
關于這一點,我們之前也采訪過制作人細井順三,詢問他對于該系列走休閑之路的看法。他的說法其實比我想象中的要更直接,那就是當取消日期等一系列休閑元素踐行后,反而收獲了玩家的熱烈反響。也就是說,無論新老玩家,并沒有因為丟失了一個或兩個顯眼的標簽而變得消沉,反而是快速適應了下來。這也是近幾作在口碑和銷量上獲得好成績的重要原因。
因此,總體上來看,這個系列的休閑元素是越來越多的、限制是越來越少的。到了本作,這種趨勢又來到一個新高度。本作與前作相同,都使用了一個隨便瞬移場景的大地圖,也可以極其功利地刷材料、刷任務。為了避免玩家陷入對錢的苦惱,現(xiàn)在干脆連“賣東西”的設定都取消了,你只能把東西捐給羅密,換取她麾下的商店升級商品品質(zhì)。這些元素都意味著你不用為這些瑣碎的事情耽誤時間,而要把大頭放在欣賞小劇場和籌備煉金道具上。
現(xiàn)在也不用學習新的煉金系統(tǒng),稍微復習一下即可。這兩作的煉金系統(tǒng)幾乎是相同的,我覺得這可能倒并不是單純基于延續(xù)設定方面的考慮,而是因為這版煉金系統(tǒng)已經(jīng)達到了一種“簡單”與“進階”相平衡的位置。它的機制非常直接,屬于看一下就會的程度;而即便是涉及復合投擲和變化配方的進階環(huán)節(jié),也可以讓玩家快速理解。
輔助煉金系統(tǒng)的天賦樹——我看到有一些評論認為它比較復雜,但我實在不明白它復雜在哪。對于解鎖煉金道具來說,這個系統(tǒng)可比單純的找煉金書和做開發(fā)清楚多了。它就是我們常見的技能天賦樹,可以自由選擇發(fā)展分支,通過不斷積攢經(jīng)驗,解鎖自己想要的道具。
解鎖天賦樹實際上也關聯(lián)著各種支線任務。畢竟在這個系列中,煉金術士等同于萬能打工人——必須不斷滿足其他人的要求。萊莎也是一樣的,不僅要承接咖啡廳里各種各樣的奇怪委托,朋友們也會找你幫忙制造各種道具和裝備。不斷滿足這些要求的過程,實際上也就是不斷擴充天賦樹的過程,換句話說就是:你店鋪里的東西夠多,才能吸引到更多顧客嘛。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的UI重新進行了設計,但實際上它的操作方式和機制是沒有變化的。幾乎還是同樣的攢技能和道具點數(shù)、然后按照章打牌的玩法。角色屬性本身仍是最大的勝負手,假如你已經(jīng)“煉”出一身膘,那趟著走也沒人攔得住。當然,想要戰(zhàn)斗輕松,更快的方式是直接調(diào)整難度。從這一點上也可以看出,這個游戲是不會在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上難為你的。
在繼承要素之中,故事性的傳承可以說是主軸。在游戲開局后的半個小時內(nèi),你就會見到不少老朋友。雖然從設定上看,萊莎是從小島來到了從未踏足過的大陸,但她的朋友們早就在這安營扎寨了。這些人的出現(xiàn)能喚起一些念想,他們本身也有不少變化,比如博斯不再惹人討厭了,塔奧也長成了小大人。至于新角色,除了“菲”,我個人倒認為不是很討喜...
這些帶有延續(xù)性質(zhì)的地方,表明了本作實際上是前作的“Plus”版。而被“Plus”的地方除了新的冒險故事外,還包括一些細節(jié)上的嘗試。最明顯的一個特征是動作元素的豐富。本作中的萊莎經(jīng)常蕩秋千、爬墻、游泳、潛水...有的時候,這幾乎看起來像是個動作游戲。這些動作元素的疊加展示了一種新的風格,告訴我們本次冒險的與眾不同之處??陀^來看,它們也確實豐富了探索環(huán)節(jié)的體驗。尤其是潛水,有個別迷宮和素材是潛水才能發(fā)現(xiàn)的。
裝修房子不是新玩法,但這個新的雙層Loft看上去可是新很多。它比前作那個樹屋的面積要大,可擺放物件的地方也更多。地板、墻壁等一般裝飾選項被保留了下來,而新租客除了菲還包括一只噗尼——你可以喂它食物,然后讓它幫你去跑腿找東西。有一些東西是只有通過它才能拿到的。
另一個新玩法是文字拼圖,這個系統(tǒng)倒成了休閑氛圍的“中和劑”。你在探索迷宮的時候會收集到許多記憶碎片,之后再將它們以某種文字線索的形式關聯(lián)起來,從而解開遺跡的秘密。這個玩法的目的主要在于補充世界觀和背景故事,但推理色彩讓它顯得很特別。雖然有時候也是過于簡單了,但總歸還是有動腦筋的樂趣。
也是因為整個游戲被“Plus”了一下,所以它的體量相比于前作是大很多的。單主線通關差不多就要35個小時,而兼顧收集和挑戰(zhàn)要素的話恐怕要奔著60小時去了。但這個過程并不讓我覺得漫長,因為實際上它是由極其豐富的“小劇場”組成的。除此之外,煉金的隨機性也是化解枯燥的一個重要因素?;I備材料總是需要思考的過程,你幾乎不可能在爐子中做出完全相同的道具。前進的過程總是多重多樣的,這才激起了我玩下去的動力。
A9VG體驗總結(jié)
總而言之,本作在擴容的基礎上增加了一些新元素,它們讓部分游戲環(huán)節(jié)看起來更新穎。而至于系列的根本玩法,則一刀未動的保留了下來。在各類“小劇場”和趣味任務面前愜意地度過一段輕松愉快的冒險時光,相信對于喜愛這個系列的玩家們來說,簡直是再好不過了。
A9VG為《萊莎的煉金工房2》評分:8/10,完整評分如下:
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