再有不到半個月,工作室系列最有牌面的主角就要二度登場了。很榮幸在這個當口上獲得了光榮特庫摩的邀請,讓我提前玩到了完整版游戲。當然,雖然玩得是完整版,但這篇前瞻中介紹的內容僅限于前四章,不含劇透,感興趣的玩家可以放心食用。
作為系列唯一一位“梅開二度”的角色,萊莎的魅力自不必提。本作的時間背景緊接在前作3年之后,舞臺則從小島擴展到大陸上。從明面上來看,最顯著的變化是萊莎的新造型——點出了御姐方面的天賦,比如黑絲。不過這只是表面現象罷了,要說這大腦,好像并沒有怎么成長。
故事方面,通過之前的宣傳,我們知道萊莎的大陸之旅并不是單純的旅行,而是有一些特別的契機。這個契機是什么呢?很快,序章將它揭露。
說起來是這樣的:有一天莫里茨先生找到萊莎,要給她看一個祖傳寶貝。這寶貝是黑色球狀物,附著奇怪的紋理,莫里茨先生稱其為“彩虹寶玉”,是“世間罕有”、“難得的逸品”。可著整個小島上問,沒人知道它的來歷。于是莫里茨先生囑咐萊莎,要她去大陸尋找線索。萊莎自己也很好奇,就把這任務擔下了。
那么這個所謂的“寶玉”,它究竟是什么呢?別看莫里茨先生一番吹噓,說得神乎其神。實際上,我一看實物就笑了:
什么寶玉,這不就是一顆皮蛋么。
總之,萊莎就這樣開始了她的大陸之旅。
來到大陸后的萊莎看什么都新鮮。到底是小島上的人,沒見過高樓也就罷了,連馬車都要感嘆一番。進入都城后,萊莎見到了以往的朋友們。這些人就不一一介紹了,除了雙馬尾和戴口罩的家伙之外,沒什么神秘人物,都是老面孔,個別有外觀上的變化,但不會讓人感覺陌生。
接下來很快進入我們熟悉的“工作室”節奏:攢材料、煉金、做課題。但是在此之前,還需要解決住所的問題。熟悉工作室的玩家都知道,住所除了提供存檔和一些系統功能外,它的本質就是那個大鍋爐,沒有它就沒法煉金,沒法煉金主角就自閉了。這可萬萬使不得。
最后還是依靠朋友的人脈,幫萊莎這個“北漂”在都城學院內找到了一間Loft——號稱是學院內最便宜的、沒人要的房子。租金為3500一個月,比萊莎家鄉所有出租屋加起來的租金還要貴。萊莎付不起房租,所以只好幫房東打工。游戲正式開始。
第四章之前的故事就沒什么可說的了,再說就劇透了。總之流程就是萊莎一邊打工一邊探索遺跡。打工可以視為支線,你不光為告示板打工,也要為朋友“打工”,也就是去接各種委托、觸發各種劇情。這部分內容的分量比主線更重。
其實工作室系列就是這么個特點,它本身就是由一個個“小劇場”組成的。從很早開始就這樣了,到了萊莎這一代,這種特點變得更加明顯。
在這個游戲里,你永遠不會覺得沒事干。打開地圖,上面的嘆號源源不斷,去和朋友們對話,為他們制作各種奇怪的道具。這個過程并不是單純的跑腿,而是結合了煉金系統,需要活動腦細胞才行。
作為核心的煉金系統,它和前作之間是幾乎沒有差別的。這可以算是一個優點,因為前作的煉金系統已經找到了一種合適的平衡,讓煉金概念上比較復雜的融合、衍生等玩法變得容易理解和操作。換句話說就是沒什么門檻,為大眾玩家服務。
去掉門檻也是煉金術士這個系列的趨勢,從露露亞開始,它就徹底放棄了小眾硬核元素、變成了一個大眾休閑游戲。這款作品也是一樣的,它在各個方面都延續并且強化了休閑風格。
比如,本作中仍然沒有日期。隨便你怎么折騰,不用考慮Deadline。任務也是如此,什么時候做都一樣;采集材料的方式無比暴力,只要知道一種材料在哪,就可以“出來進去”反復刷;身上的道具裝滿了,直接傳送回家,然后再來;儲存箱也是從一開始就開到上限,讓你不用有這方面的顧慮。
這些都是傳承上一代的休閑要素,也有一些改動顯得很特別。比如道具無法出售了,只能化成寶石或者捐給羅密(前作里那個少女游商)。這個羅密,好家伙,堪稱王都街霸。整條商業街的店鋪都是她的,你要想在這里買到豐富的、高品質的道具,就必須不斷地把各類道具捐給她——美其名曰:開發。當然這也算是一種平衡暴力采集系統的策略了,不然像以前那樣隨便玩兩個小時,金錢就得奔著六位數去了。
下面再說說本作中的幾個新元素:
煉金天賦樹——這就是一個常見的天賦樹。你點亮了一個未解鎖的道具,就可以引出附近的其他道具,循環以往。這里面有一部分關鍵道具是跟隨流程解鎖的,所以還是會有一些限制。但總體上非常自由,可以自己決定路線。
關于這個月租3500的Loft,你看見這個房間面積的時候就知道它等于前作中那個樹屋。你可以在這搞裝修,擺各種吉祥物,還能養噗尼——據說噗尼懂得報恩,你喂它狗糧,它外出遛彎時就會為你順回幾個道具,甚至是獨一無二的道具。但我的噗尼目前還只是一個噗尼,希望它快快成長。
說到冒險過程中的創新,那可有得說了。據前作僅僅過去了三年,我們的萊莎已經變成了堪比勞拉和德雷克的動作明星。她不僅會蕩繩子、爬墻、走懸崖,還能游泳和潛水。大多數地形也是為了這些動作而設計的,當然這里沒有太多技巧可言,只是給你一種體驗而已。比如爬墻,與其說是為了爬墻,我覺得倒更像是發福利。
不過像潛水這樣的技巧也有它的特別之處,因為有的迷宮是藏在水底的,萊莎得潛入水中探索才能到達。當然,這也不妨礙發福利就是了。(這塊的圖片被斃掉了)
迷宮方面,你現在可以搜集各種記憶碎片。這些碎片會組成文字拼圖,用以解開某些迷宮中的秘密。這個系統是很有趣的,因為它帶著點推理的意思。不過,你在前面幾個迷宮中可能感受不到這種樂趣,因為實在太簡單了。事實上,很多時候你都不用細看寫了什么,直接去找和顏色對應的字就行。
不過有了這個系統的加入,迷宮倒是變得更立體了。以都城上方的水迷宮為例,碎片分布在不同的樓層,有的碎片還要打怪獲得。尋找這些碎片的過程需要把迷宮翻個遍,雖然辛苦,但回報也是豐富的。完成迷宮可以獲得大量煉金經驗,比如這個水迷宮,一次性給了4000經驗,相當于做200個炎燒了。
至于戰斗系統,老實說,不知我是否失憶,我感覺它和前作也并無明顯區別,只是換了一波UI而已。攢技能點和CC點,猛扔手雷,就這,沒人能擋住你。當然這只是基于普通難度+前期得出的結論,后面是否有變化不得而知。而就算有,對于休閑玩家來說也不會怎樣,畢竟你可以隨時調整難度,所以戰斗不算個事。
好了,點到為止。需要提及的是,以上部分只截止于前四章的體驗,后面的內容因為保密協議限制無法提及,而那部分內容想必會更加有趣。畢竟,雖然看上去并非如此,但這是個相當大的游戲。它的大在于幾乎所有內容你都不能略過,不管支線還是主線,它們都是游戲本體。官方預計主線通關時長為40小時,可以我的感受來看,最終時長肯定要遠大于這個數。到正式評測解禁還有一段時間,不妨等到那個時候再來看它的全貌。
※關于本作中的一些變化以及該系列的發展方向,我們于近日采訪到了GUST品牌負責人細井順三先生,如果你對此感興趣,不妨來看看他的觀點。