寫在前面
這是一個(gè)享受孤獨(dú)的游戲。如果只看一代的話,它甚至不能稱之為一部“游戲”,而更像是一個(gè)藝術(shù)作品展示。劇情稀薄,人物只有黑色剪影,操作精簡(jiǎn)到了極致,游戲內(nèi)容用兩個(gè)字就能概括——散步。是的,只有散步。
走在夜半3點(diǎn)的無人小區(qū)中,站在深夜4點(diǎn)的馬路邊看著空蕩蕩的街道靜靜地等待著紅燈的過去,坐在凌晨5點(diǎn)的海邊一個(gè)人等待著海上日出,在傍晚6點(diǎn)時(shí)突然驚醒,看著外面灰藍(lán)的景色思索著現(xiàn)在到底是早上6點(diǎn)還是晚上6點(diǎn)……如果你喜歡這種被整個(gè)世界拋下的孤獨(dú)感的話,那么,你就會(huì)喜歡這個(gè)游戲。
藍(lán)月
有趣的是,英文版和日文版的標(biāo)題完全不一樣,英文版是《star sky》,而日文版是《blue moon》,相對(duì)于前者而言我更喜歡后者。
藍(lán)月,這個(gè)詞有很多意思。從字面意義上來說,藍(lán)月就是藍(lán)色的月亮。在老農(nóng)夫年歷中是這么描述它的:一個(gè)季度中出現(xiàn)了四次滿月,其中的第三次滿月被稱為藍(lán)月。后來被誤引用后一個(gè)錯(cuò)誤的說法反而變得更加廣為人知,那就是“藍(lán)月是一個(gè)月中的第二個(gè)滿月”。同時(shí),藍(lán)月也經(jīng)常被人用來比喻“不常發(fā)生的事件”,在這個(gè)游戲中,大概這個(gè)意思是最準(zhǔn)確的。順帶一提,火山爆發(fā)或者是森林大火都有可能讓人看到“藍(lán)色的月亮”,游戲中的那兩個(gè)火山事件可能也是有暗含了這個(gè)意思的吧。
月色真美啊
通關(guān)第一部之后,我對(duì)這個(gè)游戲其實(shí)是并沒有多少感觸的。因?yàn)樗膬?nèi)容實(shí)在是太少了。然而通完第二部后,我改變了主意。第二部加入了很多新要素,讓整個(gè)游戲變得有點(diǎn)冒險(xiǎn)解密的感覺,有點(diǎn)挑戰(zhàn)性我很喜歡。
那么——這到底是一個(gè)什么樣的游戲呢?
簡(jiǎn)單來說,就是一個(gè)人在月光下散步,途中遇到了很多不可思議的事情的游戲。
具體來說就是通過控制人物走路去觸發(fā)路上的事件,不同的事件組合會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)果。操作非常簡(jiǎn)單,只有走路和跑步兩種,而且無法選擇往回走,只能一直線往前走。在可以觸發(fā)事件的地方會(huì)響起一陣悅耳的音樂,聽到它后你只要停下腳步來就能自動(dòng)觸發(fā)事件,如果你不想觸發(fā)的話,只要選擇跑步離開這個(gè)地點(diǎn)就可以了。當(dāng)然,我們前面也說過了,這個(gè)游戲是無法選擇往回走的,也就是說,非常不推薦全程跑步,因?yàn)槟憧赡軙?huì)錯(cuò)過很多事件。而錯(cuò)過后如果還想要看的話唯一的做法就是再玩一次。
不過因?yàn)檫@個(gè)游戲的流程真的非常短,大概5分鐘就能走完這段路,所以錯(cuò)過了也不會(huì)太麻煩。慢慢散步感受這個(gè)氣氛吧。然而玩到最后還是會(huì)變成跑步模擬游戲,我懂的。一代的劇情非常簡(jiǎn)單,因?yàn)樗旧淼牧鞒桃埠芏蹋蟾乓恍r(shí)上下而已。簡(jiǎn)單來說,就是在皎潔的月光下發(fā)生的一段浪漫的邂逅。因?yàn)閯∏椴皇侵攸c(diǎn),所以顯得很無足輕重。
順帶一提我很喜歡一個(gè)小細(xì)節(jié),一代的女性角色穿著長(zhǎng)裙,跑步的時(shí)候會(huì)特地提著裙子小跑,這種非常細(xì)微的地方能看出來制作組的用心。
兩個(gè)步行者
到了二代,可操作人物也增加到了兩個(gè)人。這個(gè)游戲到了二代才比較有意思,因?yàn)閮?nèi)容總算是有點(diǎn)復(fù)雜了。相比于一代的單純?cè)嚱M合,二代更多的是要多方面考慮。雖然兩個(gè)角色走的都不是同一個(gè)地圖,但他們?nèi)匀皇窃谕黄恋氐母浇顒?dòng),所以一個(gè)人做了什么事改變了環(huán)境,相對(duì)應(yīng)的另一邊的環(huán)境也會(huì)相應(yīng)改變。
可變的因素也增多了,一代的可變因素很少,所以總體的可體驗(yàn)內(nèi)容也不多。二代的可變因素有不少,比如說:下雨或者是晴天,月缺或者是月圓。還有只有一方觸發(fā)過相應(yīng)事件后另一方才能觸發(fā)后續(xù)事件的設(shè)計(jì),玩的時(shí)候要不停地思考這個(gè)地方為什么原本有的東西沒有了,是不是另一邊有相應(yīng)的事件沒有觸發(fā)?這個(gè)探索的過程是蠻有意思的。而且游戲自帶了提示,你可以選擇開啟或關(guān)閉,有了提示后游戲難度也不高,可以輕輕松松地玩。
是園丁(女)和夢(mèng)游者(男)的故事。園丁想要種植植物,夢(mèng)游者想要回家。但是如果選擇不當(dāng)?shù)脑挘瑝?mèng)游者便會(huì)墜入地獄。其實(shí)說來也就這么兩句話而已,本身劇情還是很短,不過跟一代比起來,這已經(jīng)是一個(gè)很大的飛躍了。
總結(jié)
算是一點(diǎn)參考:我通關(guān)一代用了80分鐘,通關(guān)二代用了3個(gè)小時(shí)。從游戲時(shí)間也可以看出來內(nèi)容的多寡。這個(gè)游戲主要玩的還是“氛圍”。推薦戴上耳機(jī)聽著蟬鳴鳥啼聲,慢慢地漫步于夜色之中。你可能能看到彩虹,可能能看到白夜,可能能看到流星,可能會(huì)與人結(jié)伴而行,也可能會(huì)孤獨(dú)地一個(gè)人走完全程。你可能走到地獄去,也可能走到云層之上。月光籠罩在這片景色之中,為其蒙上了一層浪漫的紗窗。
除去氛圍外,我覺得最棒的還是音樂,特別是觸發(fā)事件的那個(gè)聲音非常好聽。順帶一提,兩部游戲入過包,如果有興趣的話可以去買慈善包,現(xiàn)在好像還有一個(gè)正在進(jìn)行時(shí)的包,其中就包括了一二代。
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