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《生化危機3 重制版》評測:完全重新構筑的全新作品
2020-04-03 00:00作者:Bletilla來源:A9VG

  或許不少玩家都經歷過被追蹤者打得屁滾尿流的那一段游戲經歷,而這場噩夢也在2020年再次造訪。本作是《生化危機3》的完全重制版,講述了在和二代相近的時間里、在S.T.A.R.S.隊員吉兒?瓦倫丁身上發(fā)生的另一場關于逃生的故事。本次我們提前拿到了游戲測試版,將就單機部分對本作進行一個大概的評測。


生化危機3 重制版 | バイオハザードRE3

開發(fā)商:Capcom & MTwo

發(fā)行商:Capcom

發(fā)售日期:2020年4月3日

所屬平臺:PS4/Xbox One/PC

屬性:喪尸、懷舊、解密、冒險

本文基于PS4 Pro平臺體驗進行評測


完全進化的畫面表現(xiàn)

  畢竟是2020年的重制版,經歷了20余年的時光再次重生,畫面表現(xiàn)自然要符合如今的標準。和RE2一樣,本作采用了黑里透光的RE Engine進行開發(fā),在一些烏漆嘛黑的地方通過五彩斑斕的黑來不經意的表現(xiàn)出一些暗處的細節(jié)。藉此,本作也得以在畫面加入許多不言而喻的細節(jié)部分。比如在一開始離開地鐵站的時候,就可以看到遠處的原版中出現(xiàn)過的STAGLA加油站的招牌;在這之后也可以通過遠景看到地鐵變電所附近的地標,一體感非常強。


  此外,從監(jiān)視器視角變更為越肩視角之后,在進行游戲時,我們對環(huán)境的認知方式和視野的寬闊程度都發(fā)生了一定的變化。不僅僅是鏡頭拉近了而已,場景細節(jié)與變化種類都非常豐富,這一點在市區(qū)區(qū)域尤其明顯。地鐵站內貼的海報、玩具店里擺放著的洛克人模型、甜甜圈店內還沒來得及拿出來的食物,這一系列細節(jié)都從側面反映了這場災難來得實在是太快了。


  另一個畫面表現(xiàn)進化了的好處是游戲的過場演出做的更加具有臨場感了,尤其是與追擊者的各種對峙都充滿了動作電影的感覺。能使用各種手段將吉兒逼入絕路的追擊者不緊不慢的在后面追逐著自己的獵物,而挺過了一波又一波攻擊的吉兒也漸漸體力不支,拖著無法自由行動的腳步一點一點的往遠處逃跑的感覺確實對心理造成了不小的壓力。


操作更具動作性

對貝塔獵人使用了鐵拳制裁的卡洛斯

  玩過原版《生化危機3》的話,應該知道在原版里配合敵人攻擊的時機來按鍵的話可以進行閃避動作,這一點也被繼承到了重制版之中并進行了重新設計。已經體驗過DEMO的玩家應該都很熟悉了,在使用吉兒的時候,配合搖桿方向按下R1可以進行閃避;而在即將受到敵人攻擊的時候進行閃避的話可以觸發(fā)緊急閃避,按下L2舉槍的話還能夠自動瞄準敵人要害。而操控卡洛斯的時候,按下R1可以進行鐵山靠,在即將受到敵人攻擊的時候可以使用直拳攻擊,一拳能把β獵人打好遠。再家上汽油桶等環(huán)境物件的存在,雖然外表上看著沒什么區(qū)別,但游玩本作的時候與RE2是完全不同的體驗。


  這一點也體現(xiàn)在物資上,個人的感覺來看RE3的喪尸和RE2的喪尸差不多硬,但RE2的物資較少所以通過射腿來剝奪喪尸的行動能力的做法會比較穩(wěn)妥。而在RE3中的喪尸的腿還挺結實的,有時候射腿可能也不如直接招呼一發(fā)霰彈槍有效率。畢竟子彈等物資都比較豐富,在筆者進行一周目探索的時候基本清理了所有在探索時遇到的敵人,但依然有射不完的子彈可以用。只不過當人一開始不需要珍惜彈藥的時候,游戲的恐怖感也比原來少了幾分,要把握動作性與恐怖感的平衡性還是很難。


  同時在關卡中出現(xiàn)的喪尸數(shù)量要比前作多很多,不僅僅是因為游戲關卡變得寬闊了,在一些室內關卡也有著烏泱泱的喪尸在房間內游蕩,每個喪尸平均支配的空間甚至小于北京市外來人口的居住面積。盡管子彈數(shù)量不少,但不注意使用方法的話也是會見底的。


  另外,原作中出現(xiàn)過的幾個經典敵人在本作中都進行了重新設計。γ獵人和β獵人的設計和原版相比都有著比較大的變化,在打法上也有著許多區(qū)別。這兩個敵人都有著一擊必殺的攻擊,初次見面落個命已經是常態(tài)。


  最后說說本作的重點敵人追擊者,在原作里就是一個會對吉兒糾纏不休緊緊相逼的存在。在觸發(fā)一些特定的條件之后追擊者會以一個戲劇性的方式出現(xiàn)在吉兒面前,并切相比RE2的暴君,追擊者的攻擊模式會更加豐富,在中遠距離會使用觸手來限制吉兒的行動,在近距離則會使用鐵拳制裁。如果企圖逃跑的話,追擊者還能夠使用高跳來截斷你的去路,不但進攻時更加主動,對策也非常靈活,是一個相當嚇人的狠角色。


  《生化危機》的一個優(yōu)點在于能夠同時滿足享受冒險部分的玩家與享受動作部分的玩家的需求,如果你對自己的水平有信心的話,本作在設計上是滿足了玩家對于動作的要求的。別看第一次遇到追擊者的時候這么嚇人,如果熟練理解緊急回避的機制、觀察好追擊者的行動模式的話,也可以利用緊急閃避和追擊者打的有來有回。另外在本作中打趴追蹤者的話依然會掉補給箱,里面會掉落武器配件和彈藥補給,算是一個情懷要素。


全新構筑的劇情流程

  在游玩本作的時候不需要參照原作的流程了,因為本作的流程已經基本和原作不一樣了。首先由于本作從監(jiān)視器視角變更為越肩視角,所以整個關卡的設計方式都已經大有不同。其次開發(fā)組對原作的部分進行了完全打散、增減、重新融合,就算是已經通關原版數(shù)十遍的老玩家也可以當成一款全新的作品來看。


  說一些大家可能會關心的事:在本作里確實刪掉了原版鐘樓和公園的部分,不過相對的也增加了新的內容,對醫(yī)院部分進行了擴充,并增加了新地圖,從內容量上來說讓人滿意。操控卡洛斯的部分增加,可以探索浣熊市警察局,一些細節(jié)也與RE2互相呼應,補充了一些劇情細節(jié)。流程長度相比原版感覺沒有特別大的變化,但也不算太短。筆者在一周目的時候對地圖進行了比較仔細的探索,最終結算的時候顯示游戲時間9小時。


  解謎部分基本用全新的內容進行替換,比如原作的修電車謎題就直接改成了恢復地鐵供電并制定地鐵線路。雖然提供全新內容的做法是挺有誠意的,但遺憾的是解謎的部分感覺有點少。前半部分還好,后半部分的比重少很多,有很多直接取物品跑路的部分。


  通關之后可以在獎勵那里消費分數(shù)來換取一些特殊獎勵,其中也包括主角的替換服裝、無限武器等實用獎勵。其中還有名為“赤紅利刃”的加熱匕首,想玩刀殺的話可以用這把武器爽爽。


A9VG體驗總結

  本作沿襲了原作的制作方針,以如今的開發(fā)實力帶著玩家們回到了浣熊市、回到了那個被追擊者不斷追殺的夜晚。雖然是基于原作進行制作的重制作品,但開發(fā)組對劇情流程以及關卡設計進行了最徹底的重新構造。以獵殺者為主的一些敵人也進行了修改,而個人感覺比原版更有意思,不失為一款好作品。

  最后,亞洲地區(qū)發(fā)售的主機版和前作一樣附帶了中文配音,個人認為比前作的配音要好一些,有興趣的話可以切換中文配音體驗一下。

A9VG為《生化危機3 重制版》評分9/10,詳情如下

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