在漫改類型的作品,特別是格斗這一比較容易改編的模板中,經(jīng)常會看到有人吐槽重復(fù)度太過相似,幾乎是一個模子里刻出來的一樣,歸根溯源的話幾乎所有源頭都會指向動漫改編游戲的領(lǐng)頭羊萬代南夢宮的身上。從最開始的《火影忍者》系列到后續(xù)大大小小的作品,隨著種類的擴增,這種簡單卻可以盡情展現(xiàn)原著中每個角色的特點的方式,自然成為了一個比較吃香并且可以抓住粉絲內(nèi)心的操作,不過久而久之“泛濫”也是在所難免的。在這一大基礎(chǔ)上“還原”成為了一個比較重要的關(guān)鍵因素,這個“還原”包括了與原著是否保有一定的契合度,以及作品的亮點核心可以不可以完整地體現(xiàn)出來,可能除了粉絲以外,這也是很多對漫改作品感興趣的玩家最會去顧慮的因素。
一拳超人 無名英雄
ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS
開發(fā)商:Spike chunsoft
發(fā)行商:萬代南夢宮
發(fā)售日期:2020年2月28日
平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:格斗、漫改、秒殺
*本評測以PS4版《一拳超人 無名英雄》為基礎(chǔ)。
那么如果說《一拳超人》這部漫畫最吸引人的一點是什么,這可能是個沒有什么可爭議的問題,在無數(shù)英雄被一個很難應(yīng)對的敵人擊敗后,讀者可以看到一些S級英雄登場,和敵人展開精彩的較量,當(dāng)然在這其中作為“隱藏Boss”出現(xiàn)的琦玉老師,在一種毫無壓迫感的情形下登場后,將敵人一擊制勝的爽快感,更是會讓很多喜歡英雄題材類作品的讀者大呼過癮。前者來說,只是一些常規(guī)的動漫角色之間的打斗,但幾乎無敵的琦玉如何還原,也成為了一個引人猜想的問題,如何讓一眾不平衡的因素融入到一個平衡的體系中,而又能讓它顯得不是那么得突兀,在這里制作組采用了一個看似相當(dāng)妥協(xié)的嘗試來進(jìn)行了呈現(xiàn)。
首先要確立一個問題,《一拳超人 無名英雄》究竟是不是一款好的格斗游戲,這個答案可能并不會讓所有粉絲感到滿意。本作的戰(zhàn)斗和南夢宮很多漫改格斗作品一樣,都是以多人3V3的形式展開,自由對戰(zhàn)的模式下玩家可以根據(jù)當(dāng)前已經(jīng)解鎖的角色編輯好自己的隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,而劇情模式下則只能選擇系統(tǒng)給出的角色,其他的空缺會以支援亂入的形式填補。在戰(zhàn)斗前系統(tǒng)會給出前來支援的英雄名單,戰(zhàn)斗開始后角色的HP槽下方就會顯示該英雄正在趕來的畫面,除了部分任務(wù)中會給出固定的英雄支援,很多分支任務(wù)里亂入的角色都是隨機的,如果你恰巧在聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下,那么還有可能會有其他玩家的角色亂入。支援并非是一個鎖血的功能,如果在支援角色沒有趕來之前戰(zhàn)敗,那么戰(zhàn)斗也會隨之結(jié)束,因此就算你發(fā)現(xiàn)趕來的角色是個強大的S英雄,也不能掉以輕心。每個角色都會有一定的登場時間,當(dāng)然你并不需要完全等到時間結(jié)束,通過一些連擊、必殺或是其他攻擊的命中,可以一定程度上縮短等待的時間,如果熟練掌握一些基礎(chǔ)的連段技巧那么這些英雄很快便會登場。
在這個食物鏈的頂端,琦玉自然需要單獨拿出來調(diào)侃一番,當(dāng)路過的英雄中出現(xiàn)了琦玉后,基本上就宣告了比賽的結(jié)束,不過前提是你可以撐過琦玉跑過來的這200秒,琦玉登場后并不會像《游戲王》里“艾克佐迪亞”那樣一個動畫秒天秒地直接結(jié)束一切,而是同樣會以一個使用角色出場,琦玉的各項能力都在本作中做到了極大的還原,完全霸體的效果,一擊制勝的能力以及逆天的驚人防御力,任何攻擊幾乎都撼動不了琦玉站立的位置,而當(dāng)你操作琦玉時要做的可能也只是向著敵人走過去,按下輕拳結(jié)束戰(zhàn)斗。
不過作為一個有著部分限制的格斗游戲,琦玉也并非全然無敵的存在,當(dāng)玩家通過格斗游戲這樣的一種規(guī)則來訂造的非平衡手段,“打不中就沒有任何意義”,在此前我和一名隨機拉到的玩家進(jìn)行對戰(zhàn),并且很順利地召喚出了琦玉,但是對方卻一直在通過回避閃躲的方式來避開攻擊,在這其中“童帝”這一類跑得快的角色更是專治琦玉腿短的毛病,雖然在時間結(jié)束后按照血量優(yōu)勢我這邊還是獲得了勝利,但以體驗上來說,這種被溜的感覺體驗確實賊差,當(dāng)然這可能并非是官方所設(shè)定好的套路,更多的還是鉆了機制的空子。
拋開琦玉不說,很多原著中的英雄也擁有著極大的破壞力,雖然彼此的戰(zhàn)斗往往會有種不相上下的感覺,但對付一些低級的角色還是用不了幾下子,確實在爽快感上達(dá)到了一種“巔峰”,但這種太過追求原著還原的特點,還是讓一個格斗游戲少了一些該有的激烈感,甚至感覺會有些水的成分。伴隨著戰(zhàn)斗,場地中還會不時出現(xiàn)一些突發(fā)事件,包括看熱鬧不嫌事大的無人機配送補給,腦洞大開的隕石群撞地球等等,這些不確定的因素在戰(zhàn)斗的過程中有時甚至?xí)鸬揭恍┓P的目的,由于格斗鎖定視角的問題,一些背后或是腳邊的事件落點經(jīng)常會卡住玩家視野的死角,突然被莫名削掉很大一截血量也是經(jīng)常會出現(xiàn)的事情,而一些補給所提供的Buff對于戰(zhàn)斗的影響也可以說相當(dāng)巨大。
以核心格斗要素而言,和很多出自萬代南夢宮的漫改作品幾乎還是保持了一致,從整體的規(guī)則形式上來說它并沒有什么變化,簡單的輕重攻擊,一些攻擊之間還可以組合成一些連續(xù)技,當(dāng)敵人的攻擊即將命中時,可以點擊防御通過消費精力的方式閃現(xiàn)到敵人背后展開回?fù)簦ㄟ^消耗招式的存量釋放必殺,而必殺技也是一些通過按鍵組合的“傻瓜式”施展方式,如果說新意可能只是“英雄”這一大基礎(chǔ)題材的融入了,但確實還是有點破壞平衡性的味道。此外本作的戰(zhàn)斗手感也是意外的僵硬,雖然保留了一些打擊感,但施展的過程確實沒有一款格斗游戲所該具備的流暢度,致使體驗感大幅下跌,多種原因的結(jié)合也讓本作走上了一種“直線流”的模式,在通關(guān)或是全成就之后基于這樣的戰(zhàn)斗模式,可能會讓很大一部分玩家沒有動力再去重新點開對戰(zhàn)模式體驗了。
說完戰(zhàn)斗來簡單提及一下本作的本篇故事,《一拳超人 無名英雄》在劇情上采用了動畫版第一季的完整故事,從英雄的登場到最后的波羅斯,通過游戲的獨特形式進(jìn)行了展現(xiàn),不過這次玩家所扮演的并非那幾個強力的英雄,而是以一個新晉的C級英雄的視角來參與到這個故事中,主角在一次城市遭遇的危險中落入了怪人的手里,此時自稱是英雄的琦玉出場,在怪人的手中救下了主角,至此主角決定踏上英雄的道路。
比較有意思的是,本作擁有一套“無比強大”的捏人系統(tǒng),你可以通過系統(tǒng)提供的各種道具來裝扮自己的“化身”,基于《一拳超人》豐富的素材,提供給玩家的制作范圍還是有很大的創(chuàng)造空間,在這一基礎(chǔ)上一些裝扮上的設(shè)計,可以讓一些看著就像貼圖錯誤造成的錯位完整還原在角色的身上,也說不出是創(chuàng)意還是放飛自我,總之在一些有點嚴(yán)肅的場合,這樣的裝扮會讓游戲的體驗有點出戲。當(dāng)處于聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下,有很多其他玩家的角色出現(xiàn)在你的城市中,你可以和他們互動并且提出加好友或者挑戰(zhàn)等請求,其實相比挑戰(zhàn)而言,聯(lián)網(wǎng)的元素更有意思的一點還是可以看到各種玩家所創(chuàng)作的那些千奇百怪的角色。
在這些內(nèi)容的基礎(chǔ)上,本作還加入了一些點綴收集的要素,包括拓展自己的小屋,收集英雄代號等,不過這些也只是起到了一些點綴的效果,較于可玩性而言還是存在感顯得薄弱了一些。
推進(jìn)流程的方式需要玩家不斷在城市各處承接各種任務(wù),完成后可以提升自己的評價和城市的貢獻(xiàn)度等,當(dāng)評價到達(dá)一定程度后,就可以前往協(xié)會嘗試提高自己的英雄排名,通過主線的不斷深入,玩家所能探索的地區(qū)和接觸到的角色將會越來越多,隨著遇到各種英雄并通過戰(zhàn)斗和溝通等方式與他們提升好感,可以在不同的英雄處學(xué)習(xí)到他們的必殺技。
本作在任務(wù)的設(shè)計上還是走了一些漫改游戲的老路,雖然內(nèi)容呈現(xiàn)得非常豐富,每次的敵人都各不相同,除了一些固定的經(jīng)典敵人外,大多數(shù)時候玩家能碰到的敵人都是一些原著中沒有提及過的角色,可是如果玩上一段時間就會發(fā)現(xiàn),這些角色其實都是利用一些原著中的人物的各種素材進(jìn)行拼湊的產(chǎn)物,甚至有些直接是換了個顏色,戰(zhàn)斗的風(fēng)格的必殺等一系列要素都沒有進(jìn)行深加工,這種情況幾乎會一直延續(xù)到游戲結(jié)束,即便是高等級的敵人,也只是同樣的“縫合+攻防意識變高”而已,這樣所帶來的影響,恐怕即便很多作為粉絲的玩家也很難感到滿意。
A9VG體驗總結(jié)
作為一款動漫改編作品,可以看出制作組極力地希望通過游戲的方式來將原著中的很多橋段和設(shè)定進(jìn)行還原,而本作所呈現(xiàn)的內(nèi)容也確實幾乎和原著保持了一致,只是這種過分強調(diào)的還原性,讓一款格斗游戲中本該存在的爽快感和趣味性大幅降低,無論是角色、任務(wù)還是戰(zhàn)斗方式,大量重復(fù)的內(nèi)容讓玩家在游玩的過程中興趣會隨著劇情的深入不斷消磨掉,最后可能只會剩下一些應(yīng)付式的拳打腳踢,在概念上本作可能是一款不錯的“重現(xiàn)原著”的作品,但在體驗上它確實很難稱之為一款好的格斗游戲。
A9VG為《一拳超人 無名英雄》評分:6/10,完整評分如下: