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《忍者寶盒》評測:打造一個自己專屬的秘密基地
2019-12-31 17:10作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  擁有一個自己的秘密基地,可能是很多玩家童年時的一個夢想,在一片沒有任何束縛的區(qū)域里,憑借自己天馬行空的想象建造出一個自己理想的設(shè)施,隨著設(shè)施的不斷壯大,更多奇思妙想可以在這里實現(xiàn),雖然在現(xiàn)實生活里這樣的夢想可能并不太容易實現(xiàn),但或許今天這部《忍者寶盒》可以幫你完成這個小小的心愿。


忍者寶盒 | ニンジャボックス

開發(fā)商:BANDAI NAMCO

發(fā)行商:BANDAI NAMCO

發(fā)售日:2019年12月26日

平臺:Switch

屬性:RPG、建造、塔防


  《忍者寶盒》采用了一個相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)“日本動漫”格式的開場,沒有宏大的背景贅述,也沒有太多史詩級別的前綴,主角“浩人”(可以自定義名稱)是一名普通的小學(xué)生,在一次放學(xué)后和同學(xué)聊到了自己的家庭,隨后萌生了想要制作一個專屬秘密基地的想法,機緣巧合下他遇到了想靠拍影片出名的忍者“鐵錘”,并由于一個意外開啟了傳說中的“忍者寶盒”,隨著秘密基地的不斷擴大,一些不可思議的事情也隨之展開。

  萬代南夢宮從來不缺聲優(yōu),這個應(yīng)該是一個有目共睹的“設(shè)定”,本作也毫不例外,游戲中大部分主要劇情皆支持語音,而一些支線任務(wù)則是以語氣詞進行強調(diào),以體驗劇情而言,主線全程語音的支持相當(dāng)具有代入感,相比單純的文字這樣的形式可以讓玩家更加快速地融入到游戲中。對于這部作品而言,與其說這是一款游戲,它更像是一部番劇,主線的大部分過場都是以動畫進行穿插,甚至在部分支線也會有一些動畫的演繹,這些動畫在制作上算得上相當(dāng)精良,并且演出也是相當(dāng)有趣,可以說在一些比較枯燥的過程中,聲優(yōu)對于角色的演繹以及動畫的補充達(dá)到了一個相當(dāng)重要的調(diào)節(jié)作用,也很容易給到玩家想要繼續(xù)玩下去的動力。

  游戲以一個名為“ Nintube( Ninja + Youtube ) ”的視頻網(wǎng)站作為一個隱藏的主線,這也引出了“一個 Nintuber 的成長史”這么一個真實性與動漫兼并的題材,當(dāng)玩家完成一些任務(wù)、收獲了一些新的伙伴或是建造了更加龐大的秘密基地后,游戲會以觀看人數(shù)作為一個成長的數(shù)值進行統(tǒng)計,當(dāng)觀看人數(shù)達(dá)到了一定的程度后,就可以獲得相應(yīng)的金錢,隨后便可以前往商店等設(shè)施通過花費金錢的方式獲得更多全新的素材,以此類推直至成為一個大主播,這樣的推進模式對于視頻主播行業(yè)相當(dāng)發(fā)達(dá)的今天而言,算是一個特別好理解的統(tǒng)計方式,在不斷累計進度的同時也可以更加清晰地了解到當(dāng)前設(shè)施以及進度的具體完成情況。

  如果你是一個喜歡《我的世界》這類建造類游戲的玩家,那么對這款《忍者寶盒》的核心玩法一定不會感到陌生,收集、制作和建造構(gòu)成了游戲的主體,在游戲中玩家需要通過收集各種不同的素材來制作核心的“方塊”,這些方塊會隨著玩家收集素材的種類不斷增加新的樣式,收集的方式也很簡單,包括傳統(tǒng)的對不同屬性的場景進行開采,以及更加傳統(tǒng)的“撿垃圾”,在流程中我們?nèi)粘?梢姷乃芰洗嬃掀俊⑺椴肌⒂布埾錁?gòu)成了最為重要的收集素材,而這些物品只需要前往主角生活的城鎮(zhèn)中撿拾即可,真正意義上的“變廢為寶”,當(dāng)然在后期隨著伙伴和裝備的成熟,玩家可以更加容易地獲得素材,只是在前中期更多的還是需要玩家前往各處進行收集。

  建造物品的條件共劃分為兩項,首先是必要的材料,其實就是需要相應(yīng)的設(shè)計圖紙,圖紙的獲得大致和素材一樣,一些基礎(chǔ)的設(shè)計圖會隨著流程的推進以一種教學(xué)的形式追加,在主角生活的城鎮(zhèn)中,玩家也可以操作主角對不同的設(shè)施進行探索,找到不同的素材針對性的繪制相應(yīng)的設(shè)計圖,這些設(shè)計圖可能來自城鎮(zhèn)中的各個位置,學(xué)校的黑板、家里的晾衣架都可能是一張全新的圖紙,就連一些墻面上張貼的不同款式的海報都會對應(yīng)不同的設(shè)計圖,比較友善的是這些可進行設(shè)計圖繪制的物品都會以感嘆號的形式標(biāo)注,因此玩家不必東奔西跑的對每個物品進行對話,只需要在流程中“捎帶手”地調(diào)查一下即可,游戲的物品設(shè)計圖十分多樣,想要收集全也不是一件輕松的事,不過當(dāng)你看著自己的設(shè)計圖不斷擴充完善,這個過程也是相當(dāng)有意思同時也很具有成就感的。

  順帶一提,本作的特典是與日本知名Youtuber“Hajime社長”進行合作推出的一些聯(lián)動道具,介于雙方都是屬于一種比較腦洞大開的風(fēng)格,這也讓游戲中出現(xiàn)的聯(lián)動道具以一種稍顯浮夸的形式出現(xiàn),雖然在風(fēng)格方面并不算契合,但整體那種想要體現(xiàn)的娛樂效果還是很足的,此外還有諸如《太鼓達(dá)人》等本家的聯(lián)動,也讓游戲多了很多別樣的味道。

  相比較如今很容“同類型”作品,《忍者寶盒》在地圖的面積上并稱不上很大,但游戲依舊給出了一個足夠玩家發(fā)揮創(chuàng)意的空間,游戲在核心的建造基礎(chǔ)上加入了更加靈動的塔防要素,當(dāng)流程來到前中期時便會觸發(fā)游戲的塔防機制,不同的關(guān)卡中會隨機掉落一些敵人的刷新點,同時這些刷新點會根據(jù)地形等機制設(shè)計出一條通往“忍者寶盒”或是一些相對重要設(shè)施的路徑,到達(dá)一定流程后還會出現(xiàn)一些特殊的Boss戰(zhàn),玩家所要做的就是盡可能通過建造來保護好這些敵人進攻的目標(biāo),抵御接二連三敵人的攻勢,由于部分電力相關(guān)的設(shè)施陷阱都對環(huán)境有著一定的要求,因此并非傳統(tǒng)意義上可以大規(guī)模排兵布陣,電力、路線、敵人種類等都是要進行考慮的要素,雖然由始至終敵人的數(shù)量都沒有給出太過逆天的程度,但配合當(dāng)前的進度所帶來的進攻壓力,也著實可以讓玩家感覺到什么叫做緊張又刺激,在這種條件下,建筑下邊布防再整體向上延伸就成為了一個最為靠譜的解決方法,如何搭建出一個既兼?zhèn)淞嗣烙^又能有足夠防御性的秘密基地就成為了建造時考慮的關(guān)鍵。

  作為推動劇情的主要手段,“忍者”自然成為了玩家之外的另一個主角,游戲的始終皆是以尋找可以幫助到自己的忍者作為主題,在探索和主線的劇情中玩家將遭遇各種各樣不同的“逃忍”,通過將他們擊敗或是完成一些委托就可以讓他們成為自己的伙伴,隨著流程的推進玩家將會結(jié)識到越來越多的忍者同伴,在日常的探索中可以攜帶6個忍者和主角一起行動,當(dāng)遭遇到一些“野生”的逃忍時便會進入特殊的戰(zhàn)斗界面,戰(zhàn)斗有些類似一個簡化版的塔防,玩家操作主角在躲避對方攻擊的同時召喚自己的忍者伙伴來攻擊敵人,運用不同忍者之間的技能搭配可以更加輕松的對抗敵人,這也讓游戲的整體玩法變得更具多樣化。除了主線外一些支線劇情也會獲得不同的忍者伙伴,部分支線獲得的伙伴技能效果也是相當(dāng)優(yōu)異,這也讓日常的撿垃圾過程偶爾還會出現(xiàn)一些“意外的收獲”。

  多人模式類似一個塔防版的潛入游戲,雙方各分為入侵和被入侵兩隊,入侵的玩家要組織自己的忍者軍隊進行進攻,在被入侵玩家的秘密基地里找到他的忍者寶盒,并予以攻擊,當(dāng)忍者寶盒被破壞則宣告勝利,而被進攻的玩家要做的則是竭盡全力守護自己的忍者寶盒,相比較單機,由于雙方都是玩家的關(guān)系,無論是進攻還是防守難度都相當(dāng)高,不過在完成了對抗后可以獲得一些線上的稀有道具,對于強化自己的秘密基地還是有著很高的誘惑力。塔防入侵這種戰(zhàn)斗的模式帶來了一種截然不同的對抗體驗,同樣也帶來了相當(dāng)刺激的對抗娛樂性,只是在某些情況下聯(lián)機模式中幀數(shù)存在極度不足的情況,甚至有時會將游戲卡死,雖然并不算常見但也多少會影響游戲的整體體驗。

  建造、收集、塔防以及一些小游戲,《忍者寶盒》涵蓋了十分多元化的游戲玩法,而內(nèi)容多就導(dǎo)致了在開始時玩家要了解很多游戲的基礎(chǔ)知識,即使基礎(chǔ)的制作方塊、建造等機制都需要將一些步驟進行細(xì)化,一筆一畫地教給玩家應(yīng)該怎么玩,而這也讓前奏顯得十分漫長,即使已經(jīng)度過了幾章,游戲依舊會有新的內(nèi)容來教給玩家,在你一五一十地認(rèn)真閱讀每一個教學(xué)的提示后,確實能夠快速地了解到系統(tǒng)的方方面面,但隨之而來的也會讓游戲的體驗顯得相當(dāng)拖沓。

  另外一個比較影響體驗的就是游戲中那極不穩(wěn)定的幀數(shù),在建造的過程中偶爾會發(fā)生掉幀的情況,而當(dāng)主角回到了小鎮(zhèn)中或是當(dāng)秘密基地的建設(shè)逐漸復(fù)雜起來后,游戲的幀數(shù)便會逐漸開始明顯下降,在一些戰(zhàn)斗的過程中隨著場面愈發(fā)壯觀幀數(shù)也會相應(yīng)的下降,雖然在一定時間加載之后幀數(shù)會逐漸恢復(fù)正常,或是玩家會對此逐漸適應(yīng),但這種一會一變的“延遲感”還是需要一定耐心去接受才行。另外就是在打擊感方面,本作所呈現(xiàn)的并沒有那么突出,攻擊時還是會有像是在打空氣一樣的感覺,在激烈的戰(zhàn)斗時還是顯得有些出戲。

A9VG體驗總結(jié)

  本作就像是一個百寶箱,你總能在游玩的過程中發(fā)現(xiàn)一些新鮮的東西,多樣的收集要素和自由的建造方式,讓玩家可以時刻被游戲所呈現(xiàn)的內(nèi)容吸引,對于那些曾經(jīng)想擁有一個自己專屬秘密基地的玩家,這款《忍者寶盒》或許可以幫你完成這個小小的心愿,不過前提是你可以經(jīng)受住偏慢的節(jié)奏和變化莫測的幀數(shù)所帶來的考驗。


A9VG為《忍者寶盒》評分:7.0/10,完整評分如下:


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