Tri-ace(以下簡(jiǎn)稱3A)是一家廣為人知的日本游戲開發(fā)商,他們所制作的游戲以出色且有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為代表。但因受限于經(jīng)費(fèi)與開發(fā)規(guī)模的限制,近幾年推出的《星之海洋5》與《生存檔案 空之彼方》等作品在游戲素質(zhì)方面均不如從前,這也讓3A游戲的粉絲們不禁懷念起過(guò)去。而隨著《永恒終焉》高清中文版的正式發(fā)售,這無(wú)疑給了粉絲在本世代主機(jī)上重溫本作的機(jī)會(huì)。那么作為一款距今發(fā)售已有將近10年的日式RPG的高清移植能夠經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn)?zāi)兀疚膶?duì)其一探究竟。
永恒終焉 4K高清版 | END OF ETERNITY 4K/HD Edition
開發(fā)商:tri-ace
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日:2018.10.18(日英文版) ,2019.12.5(中文版)
平臺(tái):PS4/PC(日英文版),PS4(中文版)
屬性:角色扮演、策略、幻想、槍戰(zhàn)
※本文基于PS4中文版進(jìn)行評(píng)測(cè)
前言
本作是基于在2010年1月28日登陸PS3/Xbox 360平臺(tái)的槍戰(zhàn)多重奏RPG《永恒終焉》的高清移植版本,在不久前登陸PS4的簡(jiǎn)體中文版本無(wú)疑對(duì)喜歡RPG而對(duì)日語(yǔ)苦手的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)極好的消息。中文版收錄了包含簡(jiǎn)體中文、繁體中文等各種語(yǔ)言在內(nèi)的多國(guó)字幕以及日英兩種配音,玩家可按自己的需求進(jìn)行自由搭配。
此外在PS4版中,制作組加入了類似PC游戲的畫面調(diào)節(jié)選項(xiàng),玩家可根據(jù)自己的主機(jī)與顯示設(shè)備選擇對(duì)應(yīng)的分辨率,原版PS4主機(jī)支持720P/1080P,PS4 Pro則最大支持以4K分辨率進(jìn)行輸出,另外還有開關(guān)抗鋸齒、運(yùn)動(dòng)模糊、景深與紋理分辨率等多個(gè)選項(xiàng)。筆者在不同主機(jī)上調(diào)節(jié)各個(gè)選項(xiàng)來(lái)測(cè)試游戲的運(yùn)行幀數(shù)是否會(huì)被這些選項(xiàng)所左右,而結(jié)果是即使將這些選項(xiàng)效全打開,也不會(huì)發(fā)生類似PS4版《星之海洋4》那樣明顯的幀數(shù)波動(dòng)。得益于機(jī)能的提升,高清版中的建模也更加精細(xì),而且整體色彩相較原作也更加鮮艷,去除了一些霧蒙蒙且灰暗的效果。
接地氣的本地化
說(shuō)到本作為何能夠吸引筆者重返這個(gè)科技與幻想交織的世界,除了高清版所帶來(lái)的更為精細(xì)的畫面、更流暢的幀數(shù)以及大幅縮短的讀取速度之外,毫無(wú)疑問(wèn)便是因?yàn)檫@款游戲首次擁有了中文字幕。熟悉的角色與地點(diǎn),與NPC之間的對(duì)話和各種系統(tǒng)教學(xué)中的說(shuō)明文字均以自己熟悉的語(yǔ)言呈現(xiàn)在眼前。在游玩過(guò)程中,不會(huì)再因?yàn)槲淖稚系恼系K導(dǎo)致卡關(guān)或無(wú)法完成支線任務(wù)。
另外在游玩過(guò)程中能夠時(shí)刻察覺(jué)到漢化團(tuán)隊(duì)在這方面的用心投入,不同NPC的說(shuō)話風(fēng)格也進(jìn)行了本地化。例如夸張的說(shuō)話風(fēng)格會(huì)搭配浮夸的文字,古風(fēng)的語(yǔ)句會(huì)以詩(shī)詞的形式來(lái)呈現(xiàn)等等,諸如此類的細(xì)節(jié)在游戲中還有很多。當(dāng)然在游戲開始不久,筆者同樣發(fā)現(xiàn)了一個(gè)對(duì)游戲本身無(wú)足輕重的小瑕疵:在選擇簡(jiǎn)體中文字幕的情況下,主菜單中的人物姓名依然保留著英文,然而無(wú)論是劇情對(duì)話里或是在戰(zhàn)斗中查看隊(duì)友的情況都能直觀的看到翻譯后的名字,再加上繁體中文版就沒(méi)有這個(gè)小問(wèn)題,也許這只是因?yàn)榉g團(tuán)隊(duì)的疏忽。
值得反復(fù)鉆研的系統(tǒng)
3A為本作量身打造的“t.A.B”戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這款游戲的精髓,這個(gè)結(jié)合半即時(shí)與策略的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要一段時(shí)間來(lái)熟悉。敵我雙方角色均有一個(gè)行動(dòng)條,當(dāng)我方角色在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)時(shí),敵方角色也會(huì)隨之行動(dòng)。玩家需考慮自己的位置、與敵人之間的距離與角度、利用地形與掩體來(lái)與敵人周旋并逐一消滅。當(dāng)然還可以選擇利用本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心——將走位與射擊合二為一的“無(wú)敵動(dòng)作”來(lái)對(duì)敵人連續(xù)造成傷害,可以說(shuō)通關(guān)整個(gè)游戲甚至挑戰(zhàn)隱蔽迷宮都離不開這個(gè)系統(tǒng)的幫助。
當(dāng)然這個(gè)實(shí)用的系統(tǒng)也伴隨著一些代價(jià),首先無(wú)敵動(dòng)作需消耗到屏幕下方所指示的“I.S值”(紅色寶石),完全耗盡后我方全員將陷入恐慌狀態(tài),此時(shí)距離GameOver已是近在咫尺。而擊殺敵人或是完成部位破壞后即可恢復(fù)一點(diǎn)I.S,這就代表玩家需在I.S值耗盡之前要安排人物的行動(dòng)順序來(lái)確保自己能夠穩(wěn)定獲得補(bǔ)充。雖然游戲初期只給了玩家三點(diǎn),但敵人的血量或是可以破壞的部分耐久度很低,甚至在無(wú)敵動(dòng)作中擊落敵人的帽子也能恢復(fù)I.S,因此初始的少量點(diǎn)數(shù)并未給玩家?guī)?lái)多少限制。然而這個(gè)核心系統(tǒng)的使用方法雖然寫在暫停后的教學(xué)手冊(cè)中,加上在初始城鎮(zhèn)下方的斗技場(chǎng)中可依靠實(shí)際操作的方式來(lái)學(xué)習(xí)“t.A.B”系統(tǒng)中的各項(xiàng)關(guān)鍵部分,游戲并未直接提示玩家依靠這些途徑來(lái)逐步掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng)或是直接設(shè)置一個(gè)教程部分,導(dǎo)致出城后第一場(chǎng)戰(zhàn)斗就因?yàn)椴涣私獠僮鞫鴳K遭失敗。
當(dāng)然光了解系統(tǒng)本身僅僅只是開端,基于本作中并沒(méi)有類似其他JRPG游戲中的技能樹、主動(dòng)招式、加點(diǎn)等設(shè)定,那么熟悉手上的武器以及伴隨槍械等級(jí)上升后習(xí)得的被動(dòng)技能便是一大關(guān)鍵。在游戲初期,玩家便能發(fā)現(xiàn)沖鋒槍火力強(qiáng)但僅能打出間接傷害,而手槍雖然傷害低卻能對(duì)敵人造成實(shí)際傷害而且可以將沖鋒槍打出的間接傷害一并扣除。這樣的設(shè)置能夠讓玩家更加注重隊(duì)友之間的配合,同時(shí)也要合理安排每位成員的出手順序。
另外,在本作中槍械的熟練度取代了傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,使用武器造成的傷害數(shù)值等于熟練度,而人物的等級(jí)與槍械熟練度直接掛鉤,升級(jí)后也僅能提升生命最大值與負(fù)重。因此可以看出本作中需要培養(yǎng)的重點(diǎn)不是角色而是武器。游戲中擁有一套槍械自定義系統(tǒng),玩家能為槍械安裝各種配件來(lái)提升武器的基礎(chǔ)面板屬性,只要槍械上有對(duì)應(yīng)的接口加上角色擁有足夠的負(fù)重,同時(shí)裝上4-5個(gè)瞄具、超長(zhǎng)的槍管與多個(gè)握把也不是問(wèn)題。筆者認(rèn)為3A并沒(méi)有過(guò)多的考慮槍械組裝的合理性,即使手上的神兵利器造型亂七八糟,敵人也會(huì)在一輪掃射中敗下陣來(lái)。
順便一提,3A在游戲中設(shè)計(jì)了一套完善的換裝系統(tǒng)。在游戲中,玩家可以在商店中買到或是地圖上發(fā)現(xiàn)不同種類的衣服給主角們換裝,制作組毫無(wú)疑問(wèn)在這方面花了一番心思,不僅收錄了各種時(shí)尚服飾,從衣服、褲子到眼鏡、腰帶應(yīng)有盡有,玩家還可以改變主角們的發(fā)色。換好的服裝也能在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中看到,而且也不會(huì)影響角色參數(shù),因此玩家可以毫無(wú)顧慮的搭配出自己喜歡的風(fēng)格。
獨(dú)樹一幟的地圖解鎖
除了新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中還擁有一個(gè)獨(dú)特的世界地圖。在這個(gè)大地圖上,玩家可以利用從戰(zhàn)斗中或是任務(wù)中取得名為“能量棱晶”的道具來(lái)鋪在地圖上使自己能夠前往新的區(qū)域,在逐步開拓道路的過(guò)程中還能發(fā)現(xiàn)很多實(shí)用的隱蔽道具。這不僅能夠激發(fā)玩家的探索欲望,鋪路這個(gè)過(guò)程本身也像是迷你游戲一樣使人放松。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖上存在帶有顏色的地塊擋住了玩家前進(jìn)的道路,想要解鎖這些區(qū)域或是從任務(wù)中取得,或是要靠擊敗敵人后取得的掉落獎(jiǎng)勵(lì)。需要去刷對(duì)應(yīng)顏色的能量棱晶也變相增加了很多游玩時(shí)間。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《永恒終焉 4K/HD版》是值得JRPG愛(ài)好者,尤其是喜歡鉆研玩法與系統(tǒng)的玩家們來(lái)體驗(yàn)的一款游戲。本作結(jié)合了優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、詼諧幽默的過(guò)場(chǎng)演出橋段以及兩位知名音樂(lè)人聯(lián)手打造的出色配樂(lè),雖然畫面有些跟不上時(shí)代,并且游戲的上手難度對(duì)輕度玩家略顯苛刻,但仍不失為一款優(yōu)秀的作品。