在眾多的游戲制作者里,高橋慶太一直是我很喜歡的一位,《塊魂》、《伸縮小子》一度在初次體驗種就為我帶來了相當驚艷的表現,盡管在作品的數量上高橋并不是一位佼佼者,但他的作品總能為我們帶來一些奇妙的創意和美好的想法。沒有細膩的紋理刻畫、沒有復雜的情感糾葛,但僅僅是一些色塊拼接的世界,卻可以帶來一些不可思議的趣味性,這次的《Wattam》也是這其中之一。
圓滿 | Wattam
開發商:Funomena
發行商:Annapurna Interactive
發售日期:2019年12月18日
平臺:PS4、PC
屬性:創意、互動
*本評測基于PS4版游戲
在玩這款游戲之前,我看了很多相關的預告片,老實說沒有一個預告可以讓我看明白這個游戲究竟應該怎么玩,這也不由得會產生了一種“是不是又是那種售賣概念型的作品”的想法,而真正玩到了之后,最開始我依舊有些疑惑,因為它似乎是想通過一個十分卡通風的環境來講述一些相當嚴謹的故事,說不蒙圈那肯定的假的,不過實際上當你嘗試去了解這一切,在看似雜亂無章方式的背后,它確實會為你帶來一些類似童話故事一樣的快樂。
在早前的介紹中曾提到《Wattam》這一標題在解釋上有著“圓滿”的意思,這也與游戲的主題玩法顯得不謀而合,通過和其他失散的伙伴重聚產生彼此的聯系,用一句當前比較流行的作品的闡述,在這款游戲中你所要做的就是與其他的角色產生連接,從而開啟新的道路以及完成任務。
本作沒有一個核心的玩法,基本的流程就是跟隨進程去完成游戲提出的任務,在游戲中萬物皆有生命,這也使得游戲的劇情走向相當具有童話風格。游戲開始時玩家將從一個綠色的立方體“市長”開始,因為一場災難周圍的一切都消失了,但在黑暗中一顆石子引起了注意,當它接近后石子就擁有了生命力,而隨著進程越來越深入你能發現的物品和朋友就會越來越多,當游戲來到最后時場面則會相當混亂,而且在這基礎上最好保證你對便便一類物體沒有什么抵觸情緒,因為它們確實有些“隨處可見”。
如果想以一款“大作”的角度去理解這部作品似乎并沒那么容易,但當你將思維放低可能會更容易它整體的玩法,它就像是一個童話讀物:“花園中長出了一棵樹,你被樹吃掉后變成了蘋果,這時候出現了一張大嘴把你吃掉,你又變成了便便,之后出現了一個馬桶把你吸走,你成為了黃金便便,隨后又來了一個保齡球瓶,想讓你通過堆疊和你同樣遭遇的便便和它比身高…”。游戲的流程基本就是在這樣一種相當具有童趣的風格下進行,隨著遇到的事件越來越多,你會交到更多的朋友,這些朋友千奇百怪“氣球、鼻子、戒指、馬桶”等等,基本上游戲中所呈現的這些玩伴都是一些八竿子打不著,但彼此又相當具有童話風味的組合,因此你很難去以一個“大作”的標準去評判它,因為它真的只是一個發散腦洞的故事。
“爆炸”是這部作品的一個比較具有代表性的玩法(不過更多的只是限于前期),雖然在游戲里你可以操作所有的角色進行互動,但主角還是那個四四方方處于C位的市長和其他幾個特殊形狀的角色,當你在操作他們時,你可以通過一個按鍵將隱藏在帽子下邊的“禮物”掏出來,這是一個類似炸彈的道具,隨之周圍的所有角色都會被炸到空中,這并不是具有惡意的操作,因為這個世界中幾乎所有角色都很享受這種爆炸的體驗,周圍的朋友越多爆炸后五光十色的效果就會越豐富,因此聚集更多的朋友后點燃炸彈禮物在游戲中也是相當重要且有趣的一項操作。
一些細節的刻畫也是相當有趣,游戲里每個物品除了固定的“學名”外,它們還都有一個對應的名字,而且中文版中很多名字都是真正意義上的中文取名方式,這讓每個角色都顯得更加具有了生活的氣息,此外當一些角色做出了部分特別的舉動在左下角的特寫中還會出現特別的表情,比如當一個角色攀爬另一個角色后就會出現臉紅的神情,當一個角色走到洋蔥旁邊就會開始流眼淚,十分有意思。
在游戲的過程中,經常需要玩家通過拉扯、拿取等方式進行與其他物品的互動,在這其中會涉及到一個攀爬的要素,攀爬的操作只需要面對一個其他物品跳躍或者直線前進就可以實現,這點在操作上的簡化對于游玩的體驗來說并沒有太多值得吐槽的,只是在實際的游戲過程中,尤其是當后期可選擇操作的物品變多后,經常會因為這個系統導致現場變得一塌糊涂,原本想要去拿取一個東西或者讓某樣東西前往一個位置,但因為卻直接爬上了某個其他的物品,雖然游戲沒有給出任何壓迫時間方面的機制,但這樣頻繁的不經意操作還是挺影響體驗的。
同樣還是操作方面,以PS4版為例,在游戲種按鍵配置切換角色是通過搖桿,轉換視角則是以LR鍵進行操作,這種配置可能需要習慣了搖桿切換視角玩家多適應一陣,尤其到了后期,當滿屏都是可以選擇的角色,搖桿的操作經常會很難選擇到需要使用的角色,加之游戲幀數并不穩定,有時甚至會出現卡死的現象,盡管是一款卡通風格的作品,但在游玩的過程中還是相當“硬性”地要求玩家盡量放平心態。
借助于這種完全沒有一個核心且腦洞大開的玩法,游戲也很直接地創作出了一些相當有趣的事件,“幫助電話拿回被搶走的話筒隊友卻是恐高的氣球”,“海島因為失去了海洋就要用洋蔥讓它哭出一片海...”“幫助壽司去找到它的魚籽”,童話演繹的事件圍繞了整個游戲,對于它所呈現的內容,如果你對細節和劇情不那么較真的話,它帶來的效果還是蠻歡樂的。
不過基于游戲的機制,很難說《Wattam》是一款優秀的游戲,雖然這種令人放松的游戲方式確實有些奪人眼球的地方,但實際體驗下來它的流程顯得有些太沒有目的性或者說太過牽強,大約3~4小時內你就可以完成游戲幾乎所有的內容,到了中后期很多的創意的重復以及嚴重的掉幀,也會逐漸消磨掉游戲本身所帶來的放松感。
A9VG體驗總結
在《Wattam》中你不會受到任何壓力的束縛,輕松簡單構筑了整個游戲的主題,這就是它為我們呈現的一切,在這里沒有一定要死記硬背的核心玩法,它就像是一則童話故事,雖然乍看之下有些雜亂無章,但游戲過程中所透露出輕松氛圍卻能夠時刻感染著我們,一些角色不經意的舉動和一些意想不到的腦洞都為整個故事帶來了歡樂。游戲從一開始的讓人摸不清頭腦,到后來會讓你逐漸期待接下來所要發生的事,當你玩膩了一些大作偶爾想轉換一下心情,并且在對細節和優化方面保有一定寬容的前提下,這款《Wattam》是一個不錯的選擇。(另外如果你有孩子的話,把這款游戲當作一個具備了“看圖識物”功能且寓教于樂的教材,同樣也是個不錯的選擇。)
A9VG為《Wattam》評分:7.0/10,完整評分如下: