對于“開放世界”這種游戲形式,如果你游玩過一定時間的游戲,那么就一定不會感到陌生,近些年,開放世界這樣一種可以給玩家帶來極高自由化體驗的形式逐漸開始普及起來,雨后春筍一般的萌發就意味著很容易審美疲勞,以致于如今沙盒已經很難再單獨稱之為一個獨立的賣點,想要讓玩家接受,就要看你是否能在這款自由的畫布上填充足夠的內容以及足夠具有新意的要素,對于這一方面各大廠商也不斷地嘗試著通過自己的方式書寫一些自己的特色,今天這款《城塞 火焰之煉》就是其中之一。
城塞 火焰之煉 | Citadel: Forged with Fire
開發商:Blue Isle Studios
發行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
發售日期:2019年12月5日(海外版:2019年11月1日)
平臺:PS4(海外版:PS4、Xbox One、Steam)
屬性:沙盒、魔法、多人
*本評測基于PS4版進行
《城塞 火焰之煉》最初于2017年登陸PC平臺,對比同類型的《魔獸世界》或是《方舟 生存進化》,本作在起初從各個方面都稱不上太過于精良,相對粗糙的游戲建設和宣傳力度,導致對這款游戲有所了解的玩家并不在多數,好在后續的運營中,制作組針對游戲的問大幅度進行優化和調整,游戲前前后后進行了無數次的調整更新,才讓這個充滿了魔法元素的中土大陸出現了一種自己獨特的生機,相隔兩年的時間游戲主機版正式發售,完善后的游戲細節配合多平臺的選擇性讓更多的玩家可以親身體驗到這部作品里。
正如開頭所提到的,想要在已經遍地開花的類型里引起別人的注意,那么就一定要創作出一些自己獨有的特色,《城塞》選擇了一個比較討巧的方向 “魔法”,在游戲中背景構筑在了一個名為「伊格諾斯」的魔法世界,在創建人物完成后玩家就將從一個儀式中醒來,跟隨引導開始自己的魔法師生涯,本作的背景極度貼合“魔法”這一核心主題,幾乎你在任何同類型游戲影視作品里可以見到的元素都可以在本作中見到。
同很多作品一樣,《城塞》也是通過等級這一機制來對成長數值進行控制,在游戲中玩家升級后就可以獲得成長點數,在菜單中可以通過消耗點數來制作一些道具、建筑、裝備等方面的“知識”,知識類似于制作藍圖,當點亮了對應的知識后就可以通過收集材料對裝備進行制作,介于開放世界生存這一大框架,本作的道具制作囊括了相當多樣的制作內容,包括傳統的武器、防具、佩飾,此外在冒險過程中的消耗品諸如草藥、料理同樣可以進行制作,這也讓冒險的過程中收集占據了相當重要的比重。
既然是以魔法大陸作為主題,那么核心的魔法系統自然是需要進行打磨的要點,《城塞》采用了一種相當有意思的“武器施法”機制,在習得了不同的魔法后,玩家需要將這些魔法賦予在不同的武器上才能發動,本作中武器種類十分多樣,不同的武器所賦予的魔法效果也會產生截然不同的變化,即便是相同的魔法類型,依照不同的搭配組合也能實現一些風格迥異的魔法效果,這就引出了游戲的一個比較有意思的主題,即通過武器和魔法的自由搭配來制作出一套自己喜愛且使用的魔法風格,當搭配得當制作出了一套自己喜歡的體系,冒險的過程也會顯得有趣許多,在一些PVP服中多種截然不同風格的魔法互相交織,那種場面還是相當令人眼花繚亂的。
在探索世界的過程中你總能隨時獲得一些意外的驚喜,除了隨著地區改變出現的各種生物、收集物外,地圖中還散落著一些強化道具的物品,游戲里統稱為「精粹」,幾乎游戲里所有方式都能獲得不同的精粹,精粹可以通過消耗來和道具進行組合以創作出更加具有魄力且強力的魔法,這讓魔法的組合創造方面有了更大程度的可玩性,隨著玩家等級的提高進入更加復雜難度更高的地圖后,精粹的品質和屬性也會逐漸增加,根據不同的結合你大可制作出自己心中所想的魔法,即便游玩到了一定程度你依舊可以享受到魔法組合的樂趣,只是這一過程相當耗時,因此想要打造出一套自己心儀的招式投入大量的時間也是不可避免的事。
開放世界的高自由度隨著種類的增加一直在向著更加立體且全面的方向前進著,基于主題的優勢,在《城塞》中這種全方位的移動顯得更加貼切,當獲得了最初的移動道具“掃把”之后玩家就可以開始向著天空進發了,而隨著后期玩家可以逐步駕馭天空的飛龍巨獸時,多樣化的駕馭空間讓整個魔法大陸都顯得格外生動且具有魅力,同時在遭遇了一些其他玩家或是怪物的攻擊時,天空地面全方位的戰斗規則也讓戰場的效果更加刺激。當然對于如今日益成熟的開放世界類型,這樣的一套模式并不算新奇,但這樣的一個魔法題材而言,對于擁有或者曾經有過“魔法夢”的玩家而言,確實有一種難以言表的魅力。
除了魔法元素外,“建造自己的城堡”是自游戲公開起制作組就一直在宣傳的另一大核心玩法,玩法方面很容易理解,通過收集不同的材料來制作不同材質的建筑素材,從而堆砌起自己的城堡,素材的藍圖需要通過提升等級以科技樹的形式點亮,借助于多人的優勢玩家彼此之間可以集思廣益來共同構筑一個心儀的城堡,當然全權交給自己制作也是可行的,只是在建筑的拓展性和風格搭配上多少會有些單一,《城塞》在建筑方面的細節絕不亞于魔法這一核心,無論從建筑的樣式還是建造方式上都給玩家留出了很大的操作空間,由于本作并沒有太多的強制規定建筑的建造位置,因此你大可把自己的城堡安置在懸崖、湖邊、峽谷等比較有“意境”的地方,在初入游戲時,不妨優先進入一些比較大的服務器,有些服務器當你踏出了安全復活點就會出現大量玩家所建造的建筑群,配合中土世界這種偏陰暗的氛圍,著實有著一番味道。
盡管制作組在本作中盡力呈現了一個相當完整的中土大陸,并且相較于早期版本,目前《城塞》在系統UI等方面已經得到了相當全面的完善,但在游玩的過程中依舊不免的遇到一些體驗上問題,這些問題更多的出于機制和優化方面,在進入一些相對復雜的場景后,游戲的畫面會經常糊成一團然后又突然清晰,這種周而復始的“加載”有時甚至會造成一些眩暈的反應,另外在打擊方面本作也沒有太過良好的表現,受傷以及命中時的反饋相當粗糙,戰斗的感覺就像是在攻擊空氣一樣,加之一些動作的細節顯得有些過分的僵硬,在游玩時難免會顯得有些“出戲”。
本作的引導也并沒有想象中那么完善,游玩的大方向并沒有給出一個十分明確的指示,這導致了大部分剛剛進入游戲的玩家會像沒頭蒼蠅一樣有些漫無目的地瞎轉,推進游戲進程的大體上都是一些擊殺怪物或是收集等任務,在一開始借助于提升等級的關系,你會很積極地去嘗試完成這些事件,不過隨著游玩時間的加長,這些收集和戰斗會顯得有些乏味,但想要強化自己或是獲得一些指定的素材就必須頻繁地去收集和戰斗,真正意義上有些食之無味棄之可惜的意思。
A9VG體驗總結
以本作所呈現的內容而言,它是一款還算不錯的開放世界游戲,多樣的游玩方式和比較具有特色的成長體系,都讓玩家會不經意地將時間投入進去,只是隨著進度的逐漸推進,游戲本身的問題便會展露無遺,雖然這樣的一套體系很具有吸引力,但無論是優化還是細節在表現上卻顯得有些粗糙,不過好的一點是借助于網絡的優勢,本作在未來還是可以針對不足繼續修正。另外對于獨狼玩家而言,可能想要全身心投入到這個比較需要社交的游戲里會比較困難,但如果你對魔法這一主題有著一定的偏愛,并且有一群可以和你一同游玩的伙伴,那么你可能會喜歡上這部《城塞 火焰之煉》。
A9VG為《城塞 火焰之煉》評分:7.0/10,完整評分如下:
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