在今日舉辦的TGA2019活動(dòng)上,微軟在現(xiàn)場(chǎng)公布了次世代主機(jī)Xbox Series X,預(yù)計(jì)將在2020年末發(fā)售。外媒GameSpot在此之前對(duì)Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞進(jìn)行了專訪,談到了次世代主機(jī)布局、命名、新手柄、云游戲等相關(guān)詳情,以下是文章的具體內(nèi)容:
斯賓塞開門見山地表示:“我們想要設(shè)計(jì)一款被功能驅(qū)動(dòng)的主機(jī),足以真正游玩那些最為強(qiáng)大、沉浸感最好的作品。”當(dāng)然了Series X的外觀和之前的主機(jī)全然不同,作者認(rèn)為當(dāng)一款主機(jī)外形如此大膽而精致時(shí),也很難被人們忽略。
主機(jī)的設(shè)計(jì)
Xbox Series X的寬度接近于Xbox One手柄,高度則是其三倍左右。電源按鈕上有個(gè)可發(fā)光的Xbox標(biāo)志,當(dāng)然也有插入光盤的光驅(qū)。作者認(rèn)為盡管Xbox One S和Xbox One X這樣的當(dāng)代主機(jī)擁有精致的外觀設(shè)計(jì),但是Xbox Series X卻有著一種在主機(jī)領(lǐng)域無人可及的鮮明美學(xué)體驗(yàn)。
斯賓塞還提到,Xbox Series X從工程學(xué)角度來看也是很有意義的,它能夠從你的娛樂空間里“消失不見”。正是出于盡量減少噪聲的目的,微軟才設(shè)計(jì)出了主機(jī)頂部的單個(gè)大風(fēng)扇。斯潘塞和羅納德提到,這款主機(jī)的噪聲不會(huì)超過Xbox One X,當(dāng)你坐在沙發(fā)上的時(shí)候,基本聽不到電視旁主機(jī)的聲響。斯賓塞說:“在主機(jī)設(shè)計(jì)中噪音、帥氣程度、功能之間總是存在一種緊張關(guān)系,我們不會(huì)在功能上妥協(xié),同時(shí)又在設(shè)計(jì)上使它變得令人印象深刻。”
名字
Xbox Series X看上去和Xbox One X有些相似,可能玩家會(huì)在近段時(shí)間里對(duì)“ Scarlett”這個(gè)代號(hào)更有印象。Series X這個(gè)說法或許意味著微軟在次世代會(huì)有多款主機(jī)推出,不過斯賓塞本次并沒有進(jìn)行過多的討論。他只是表示:“使用Series X這個(gè)名字,讓我們可以更自由地為這個(gè)名稱添加其他更多的描述。”
新手柄
并非所有東西都經(jīng)過了大刀闊斧的改造,至少新的Xbox手柄和目前的款式看上去非常類似,只是中間多出了個(gè)“共享”按鈕,讓你能將自己的游戲體驗(yàn)快速和朋友分享。不過作者得知,手柄從上到下的手感會(huì)比以往更加流暢,更符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì)美感。
斯賓塞說:“我們從精英手柄那里吸取了一些經(jīng)驗(yàn),還聽取了粉絲們的意見。其中之一是關(guān)于十字鍵的,我們現(xiàn)在有了新的混合型十字鍵,等你拿到新的Xbox無線手柄就會(huì)感受到了。我們不是“共享”按鍵的首創(chuàng)者,但是從玩家的反饋里我們認(rèn)識(shí)到,分享也是當(dāng)前玩家追求的游戲體驗(yàn)的一部分,所以我們?cè)谟布蠈?duì)其提供了更多支持。以往手柄上的脈沖扳機(jī)和觸覺反饋也是會(huì)繼續(xù)保留的。”
斯賓塞還指出,目前的Xbox One手柄能夠貼合95%使用者的手掌大小,不過新手柄會(huì)略微縮小一點(diǎn),把這個(gè)數(shù)字提升到98%。
簡(jiǎn)化游戲體驗(yàn)
主機(jī)、手柄和具體名稱是這次公開的重點(diǎn),但是斯賓塞與羅納德談到了更多關(guān)于Series X的今后目標(biāo)。他們希望這臺(tái)設(shè)備成為市面上機(jī)能最強(qiáng)的主機(jī),同時(shí)他們也希望這臺(tái)機(jī)器能夠滿足開發(fā)者與玩家們的需求。根據(jù)我們目前已知的消息,主機(jī)的高性能是需求的一部分,但簡(jiǎn)化進(jìn)入游戲的過程從而更好的享受游戲時(shí)間也很重要。
微軟與索尼在次世代主機(jī)上都在追求此類的無縫體驗(yàn),將依靠更快的內(nèi)存與硬盤外加云串流技術(shù)來縮短下載游戲、等待讀取或更新方面所消耗的時(shí)間。Series X將配有NVMe SSD,并使用超高速GDDR6 作為內(nèi)存。這些部件不僅能夠減少前文所述的那些阻礙,還可以讓玩家從上次中斷的地方立即重新開始游玩。Xbox One已經(jīng)做到了這一點(diǎn),而Series X能夠做得更好。
羅納德解釋到:“目前玩家已經(jīng)能夠從上一款游戲中斷的部分繼續(xù)游玩,那如果說可以在多款游戲上同時(shí)實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)呢?很多玩家會(huì)同時(shí)玩多個(gè)游戲,能夠讓他們立即跳轉(zhuǎn)回上一個(gè)中斷處是我們能在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)的功能,從而改善玩家的游戲體驗(yàn)。我們的最終目標(biāo)是通過新平臺(tái)與推出的服務(wù),能夠讓玩家在等待上少浪費(fèi)時(shí)間,以便他們擁有更多的游戲時(shí)間。
次世代Xbox游戲
斯賓塞與羅納德目前透露的大部分信息僅限于表層,目前并無辦法驗(yàn)證訪談中提到的各種功能。如果Series X在首發(fā)時(shí)是市面上機(jī)能最強(qiáng)的次世代主機(jī),而且它擁有官方所透露的那樣簡(jiǎn)便,作品表示會(huì)很想買一臺(tái)。但還有個(gè)重要的問題:游戲陣容如何呢?
在本周之前,已知登陸Series X的作品有《光環(huán) 無限》,而由微軟第一方工作室忍者理論所開發(fā)的《地獄之刃2》也公開了一些消息。目前這款游戲的預(yù)告片已經(jīng)放出,看起來像是預(yù)渲染的CG,但據(jù)說視頻中展示的內(nèi)容都是在游戲引擎中實(shí)時(shí)演示的畫面,這也提高了作者對(duì)次世代旗艦級(jí)別游戲的標(biāo)準(zhǔn)。在E3中展示的《光環(huán) 無限》宣傳片也很漂亮,但《地獄之刃2》宣傳片中所展現(xiàn)出來的技術(shù)感覺就像在宣稱:充分利用Series X機(jī)能所做出來的游戲畫面會(huì)遠(yuǎn)超玩家的想象。作者得知這部預(yù)告片展現(xiàn)了Series X的強(qiáng)勁機(jī)能,即使沒有實(shí)機(jī)試玩片段,也能感受到游戲細(xì)節(jié),光照與渲染技術(shù)方面達(dá)到了一個(gè)全新的高度。
目前《地獄之刃2》尚未公布具體發(fā)售日,但作者認(rèn)為應(yīng)該了解一下目前游戲的開發(fā)進(jìn)度。據(jù)作者的消息,微軟在幾年前與忍者理論工作室商談合作的時(shí)候,這款游戲就已經(jīng)在籌劃中了。
云游戲
于前段時(shí)間在倫敦舉辦的X019活動(dòng)中,微軟宣布xCloud服務(wù)將于2020年內(nèi)作為Xbox Game Pass服務(wù)的一部分面向消費(fèi)者們推出。已有很多人對(duì)XGP服務(wù)贊不絕口,因?yàn)樗軌蛞缘土挠嗛唭r(jià)格來訪問擁有數(shù)百款作品的游戲庫(kù),而等到xCloud服務(wù)成為其中一部分的時(shí)候,XGP的價(jià)值會(huì)進(jìn)一步增加。
從近期谷歌Stadia的首發(fā)勢(shì)頭來看,很明顯云游戲要想成為主流還有很長(zhǎng)的路要走。作者表示在xCloud服務(wù)正式推出前就已經(jīng)嘗試過了,運(yùn)行效果很不錯(cuò)。但相比本地游戲,它依然僅是個(gè)第二選項(xiàng),甚至斯賓塞也承認(rèn)了這點(diǎn)。他表示:我們并非要給玩家一個(gè)xCloud將會(huì)取代主機(jī)或PC的信號(hào),但我認(rèn)為我們有能力做到讓玩家隨時(shí)隨地來體驗(yàn)游戲。玩家只需登錄賬號(hào),就能看到所有好友、自己的游戲庫(kù)、存檔、成就等。
斯賓塞和羅納德還明確表示,將來xCloud流服務(wù)將成為Xbox產(chǎn)品組合的重要組成部分,并且在游戲開發(fā)方面開發(fā)云游戲版本不需要任何額外的努力。 斯賓塞說:“實(shí)際上我們就是去第三方廠商那里,然后遞給他們一部手機(jī),讓他們看自己的游戲在xCloud中運(yùn)行的效果。” “他們不需要做任何工作就可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。”
下一步
對(duì)于微軟來說,看到Scarlett計(jì)劃初具規(guī)模并公開實(shí)際名稱是一大進(jìn)展。這款次時(shí)代主機(jī)不光只是一個(gè)代號(hào),它的機(jī)能很強(qiáng),運(yùn)行起來很安靜而且對(duì)于現(xiàn)有的Xbox玩家來說,他們能從這臺(tái)機(jī)器上獲得更多。作者表示目前還有很多想要了解的消息,包括發(fā)售日,詳細(xì)的硬件規(guī)格以及價(jià)格,現(xiàn)在只知道《光環(huán) 無限》會(huì)隨新主機(jī)在2020年圣誕假期期間一同發(fā)售。
在幾個(gè)月后,E3 2020將會(huì)揭開序幕,斯賓塞表示這對(duì)微軟來說至關(guān)重要。很明顯玩家即將迎來新的世代,隨著硬件方面的消息逐步增多,所有人的目光都將集中在游戲陣容、發(fā)售日以及要花多少錢才能入手等問題上。
斯賓塞和羅納德所透露的內(nèi)容似乎都很正確,作者對(duì)他們的計(jì)劃無可挑剔。距離這次訪談已過去數(shù)日,但《地獄之刃2》對(duì)作者的震撼絲毫未減。Series X那大膽的外觀設(shè)計(jì),以及廠商對(duì)其的信心。加上官方如此直觀的透露各種消息而不像是Xbox One時(shí)期那樣令人迷惑外加DRM政策所帶來的負(fù)面影響。在他們來看,次世代主機(jī)的重點(diǎn)是對(duì)玩家目前所熟知的游戲體驗(yàn)進(jìn)行改良,并以全新的技術(shù)來增強(qiáng)這種體驗(yàn),這不僅讓游戲畫面更上一層,也能讓玩家無論在家或是在外面都能享受更容易的游玩體驗(yàn)。隨著下一代主機(jī)的問世,微軟似乎準(zhǔn)備重新定義玩家對(duì)玩游戲的看法。