可能對于《光環》這個系列而言,已經不必多費任何口舌,一場史詩的戰役延續了數個作品,而在未來這場戰爭仍然會延續下去。在無邊無際的宇宙之中戰火延綿,沒有人知道在何處會出現怎樣的光景,也沒有人能預料到接下來的戰場會發生在哪里,無數戰士的英魂埋葬在了無盡的黑暗之中,唯有那示意著戰爭開端的光暈依舊閃耀在宇宙。
盡管是一款接近9年前的游戲作品,但即便以如今的角度來看,《致遠星》都有著不屬于當下任何科幻大作的恢弘劇情,作為整個《光環》系列的序章作品,《致遠星》并沒有使用系列經典的英雄士官長作為游戲的主角,盡管如此對于Noble小隊的壯烈演繹以及致遠星陷落的刻畫,為整個《光環》系列的太空戰爭以及恢宏的背景開啟了一個相當成功的鋪墊,同時在流程中本作還針對后續作品里的一些角色、背景等細節起到了相當關鍵的補充作用,因此《致遠星》也成為了新玩家想要完整了解整個《光環》劇情以及世界觀的一場必修課程。《光環》系列的音樂一直是為人所稱道的地方,而在這其中《致遠星》更是一個佼佼者,在大氣磅礴的史詩級演繹下,配樂的烘托與游戲中雄壯的場景產生了一些特別的化學反應,低沉的音樂效果與滿天烏云的交相輝映更好地迎合了整個《致遠星》所描繪的一種悲壯,同時也讓玩家對后續《光環》的故事帶來了一種更大的期望。
作為原作的高清版,此次《致遠星》于Xbox One X平臺完整地實現了4K分辨率和60FPS的幀數,并且在PC端可以達到不封頂的幀數表現,同時還支持超寬屏分辨率以及更多可以自定義的視野調節,盡管整體而言相較于如今的很多作品,它依舊有著不小的差距,但無論是激烈的戰斗場面還是磅礴的宇宙空間都顯得更為宏偉壯烈。
若以現在的角度而言,《致遠星》在很多設定上都會顯得有些落后,這更多的是基于目前《光環》系列對于游戲整體架構的逐漸成熟,但在大體上《致遠星》并沒有丟下系列的傳統特色,除了極度具有標志性的武器、裝備、載具等,爽快的射擊體驗,結構完整的戰斗小隊都時刻在告訴著你這是一段屬于《光環》的故事。相較于原版PC版《致遠星》針對PC的操作模式進行了改動,在原手柄操作的基礎上本作為鍵鼠操作進行了一定的優化,這也是首次針對鍵鼠追加的支持項,在操作的調整上,此次高清版帶來了幾乎近于原生鼠標的操作感,讓其并不想一些模擬搖桿形式的操作那樣拖慢且生硬,當然若是你不喜歡鼠標,你依舊可以使用手柄進行操作,優化上本作讓手柄鍵鼠之間減少了鍵鼠本身的優勢性,以便讓玩家可以更好地對游戲進行體驗。
此次高清版,多人游戲也得以保留,在首次進入游戲時玩家為游戲綁定自己的Xbox Live,借助于Xbox Live此次《致遠星》在聯機方面呈現得相當便利,自匹配開始到連入游戲即便網絡條件并不是很好的情況下,也能達到快速匹配的狀態,單以《致遠星》的多人模式,其包含了傳統的死斗和搶點,極具娛樂性的狙擊、感染等特色游玩方式,以體驗來說多人對抗下流暢度還是相當高的,同時介于鍵鼠等多樣的游戲操作方式,也可以讓更多的玩家體驗到《光環》多人模式的獨特魅力。當然如果你并不喜歡PVP模式,那么“PVE槍林彈雨”模式也可以滿足和隊友一起痛擊AI的快感,以《光環》多樣化的戰斗模式讓該模式呈現出了極具緊張刺激的多人游玩體驗。
《致遠星》毫無疑問承載了太多人們對于“英雄”這個詞匯的定義,或許它不是最華麗的一部作品,但它絕對是最為令人震撼的一款游戲,或許這更多的是出自在這部游戲里它描述的不再是英雄士官長的故事,而是戰爭中一只再普通不過的戰斗小隊在戰爭面前所展現的頑抗與無奈,對于戰爭的降臨,沒有任何一個人可以幸免遇難,而那些逝去的人,唯有記憶將永遠記住他們曾經存在過,戰爭中誰都無法置身事外,或許在這背后總有一些人可以為你扛起重擔,承受那些遠超自己能力之外的痛苦,迎著危機前行。
目前《光環 致遠星》已經登陸Steam平臺:https://store.steampowered.com/app/1064220/Halo_Reach/