2018年Frontier帶來了他們的作品《侏羅紀世界 進化》,魄力十足的史前巨獸和一套相對完善的運營體系,讓其在模擬運營作品中再度創(chuàng)造了一顆新星,時隔一年的時間,制作組的全新作品《動物園之星》正式推出,一套完善的框架,形形色色且耳熟能詳?shù)膭游?,一個既熟悉又陌生的創(chuàng)造概念呈現(xiàn)在了我們的眼前,而當我們深入了解這部作品時,那些以假亂真的動物似乎只是本作的冰山一角。
動物園之星 | Planet Zoo
開發(fā)商:Frontier Developments
發(fā)行商:Frontier Developments
發(fā)售日:2019年11月5日
平臺:Steam
屬性:模擬、經(jīng)營、建造
開門見山的說,如果你是以一種相對休閑的角度想去體驗這款作品的話,那么本作所呈現(xiàn)的內(nèi)容可能和理想會有很大差別,這并非是質(zhì)量不足所導致的,而是這部《動物園之星》在游玩方面似乎一直都在力爭將玩家培養(yǎng)成一個全能的動物園園長,單純以休閑的角度,你可能要花費很長一段時間去適應其中的大部分機制,了解不同動物不同種類的習性和生態(tài),而即便當你一切都了如指掌,想要妥善管理自己的園區(qū),你仍然要下很大的功夫,而這也讓本作無限靠近最為真實的模擬經(jīng)營題材。
當然完全把本作和現(xiàn)實中的運營相比還是有些開玩笑的成分,但是這部《動物園之星》確實在很多方面,試圖讓玩家去理解有關于如何作為一個優(yōu)秀的管理者,這其中包含了常規(guī)的園區(qū)建設、設施規(guī)劃等直觀的因素,也包含了類似動物生存環(huán)境的優(yōu)劣性、設施老化損壞、如何管理動物不讓其出逃等客觀因素,在這中間存在著一種平衡性,而當你試圖打破其中一項,可能這個你一手創(chuàng)建起來的景觀就會逐漸付之東流。
扯了一大堆沒用的,來說說游戲內(nèi)容,和之前的《侏羅紀世界》一樣,此次《動物園之星》的主角無疑就是形形色色的動物,作為核心那么制作組在其身上的細化下一番功夫也是情理之中的事,區(qū)別于以往大多動物園主題的作品,本作在動物習性特征上更加邁進了一步,在建造園區(qū)時你需要規(guī)劃好自己園區(qū)的動物屬性,在此基礎上,地形、氣候、設施等一系列因素,雖然它只是一款模擬經(jīng)營作品,但你所要考慮的卻并不比實際蓋起一個圍欄輕松多少,不過對應的是,當動物對自己生活的環(huán)境愈發(fā)滿意,所帶來的經(jīng)濟收益和繁殖率等正面效果也會進一步提高,只不過在這之前你仍然需要花費個把小時的時間精心布置一下自己的園區(qū)。
動物的飼養(yǎng)并非想象中那樣輕松,除了動物本身對于條件的適應程度,你還要通過一些瀏覽面板隨時關注自己動物園中所有成員的“福利”問題,這是一個綜合了該動物可接觸到一切項目所進行的一個評估等級,福利條件越高的動物會越容易吸引游客的注意,但伴隨著時間的推移,動物的福利也會逐漸減弱,這就需要作為管理者的你通過觀察它們的生存條件,合理安排一些飲食娛樂等設施,來提高它們的福利等級,此外如果動物的整體福利偏低的話,還會出現(xiàn)一些愛護動物的示威者來給你本就繁忙的動物園添上一腳亂,加之一些設施的定期維修,以及部分隨機事件的出現(xiàn),相較于之前《侏羅紀世界》的運營模式,在本作中你更加難以用一種建造之后就可以放手不管的態(tài)度去游玩。
在玩法方面,本作的整體思路只有一個,用盡一切手段打造一個人見人愛的動物園,再通過一些運營和特殊事件的進行,逐步將自己的公園變得強大起來,從體驗的角度而言《動物園之星》需要極高的耐心才能體會到精髓所在,運營的過程中你需要考慮太多的不同因素,同時也要勇于嘗試一些看似并不那么科學的操作,在游戲中除了流程的前幾關會有明確的游戲引導外,整體就再沒有太多的引導性功能,因此如果真想要完整透徹地了解每一個操作如何完成,可能方法除了重復游玩之前的教學關外,就是不斷地從失敗中吸取經(jīng)驗了。不過此次中文語音的加入在一定程度上很好的緩和了語言方面所帶來的困擾,并且中配的效果還算不錯,這也讓教學的流暢性顯得輕松了許多。
模式上本作所包含的類型幾乎涵蓋了目前你可以了解到的所有游戲模式,這其中可以分為:挑戰(zhàn)、品牌、沙盒和生涯四種,挑戰(zhàn)模式下需要在擁有了一定金額的初始資金,以及部分挑戰(zhàn)要求的前提下打造自己的動物園,相較于其他模式,挑戰(zhàn)模式以一種目的更為明確且會不斷創(chuàng)造任務的形式為玩家?guī)硪环N真實的運營模擬。品牌模式下玩家需要創(chuàng)造出一個自己的動物園體系,通過對自己公園的拓展完善,讓其變得更加具有聲望起來,通過多用運營的方式建立起自己的動物園帝國。
生涯模式即前文所提及的類教學的關卡,該模式分為多個不同的關卡以供挑戰(zhàn),不同的關卡會設立不同的任務目標(讓所有動物感到舒適、建造xxx以及人數(shù)評價等要求),完成了不同關卡的特定挑戰(zhàn)則會開啟新的關卡和場景,當然在這里游戲的難度會隨著進展逐步提高,從開始的一步一步跟進指導,到最后自己獨自建立起一個動物園吸引游客,如果你是新手入坑或是對于這種模擬經(jīng)營并不太熟練的玩家,那么優(yōu)先將生涯模式游玩透徹,可能會對后續(xù)所有模式的攻略起到很直接的引導效果。
對于那些對挑戰(zhàn)的要素并不是很擅長的玩家,模擬經(jīng)營類作品的傳統(tǒng)藝能“沙盒模式”就可以滿足你的需求,在該模式下金錢、挑戰(zhàn)等一系列限制性條件都得到了解除,真正意義上的“你想干什么就能干什么”,只是對于飼養(yǎng)動物的類型還是會有所限制,但拋開多數(shù)限制的束縛,你可以很隨意且沒有任何壓力地散發(fā)創(chuàng)意進行自由的創(chuàng)造,只是在建造初步動物園框架的過程中,那些有關動物習性生態(tài)以及設施配置等環(huán)節(jié),你仍然需要加以考慮。
如果硬說游戲中的那些問題,可能就是一些偶爾出現(xiàn)的Bug以及AI上帶來的問題,從體驗開始直至步上正軌,《動物園之星》并沒有出現(xiàn)什么會直接影響游戲無法進行的問題,但是總是會在一些不經(jīng)意間看到一些小Bug的出現(xiàn),例如游客會對著高墻里邊的員工設施表示討厭,一些動物直接穿過了柵欄出逃造成游客恐慌等,這些Bug雖然對整體運營并不會起到什么太直接的影響,但是就是屬于在吃飯的過程中飛來一只蒼蠅,讓你覺得瞬身不舒服...
其次在本作中AI的問題也是個隨時影響進度的點,在游戲中每個獨立的動物、游客或者工作人員都是以其獨立的AI進行活動,但在這樣龐大的數(shù)據(jù)下,你經(jīng)??梢钥吹揭恍〢I做出一些犯傻的舉動,可能在這其中最常見的就是,動物會在口渴的狀態(tài)下完全無視飲水槽直至被渴死,以及河馬在水中潛水的過程中表示口渴這種并不怎么“科學”的情況,游客常見的問題就是會在一些狹小的路口堵路直至最后人群卡死,當自己的公園發(fā)生了這些情況時,多少會讓人有些哭笑不得。
A9VG體驗總結
模擬經(jīng)營類作品的魔力在于你會不斷地去投身于自己所創(chuàng)建的“事業(yè)”中,你的每一步?jīng)Q策所帶來的收益都會帶來極大的成就感,對于本作而言,豐富的機制和系統(tǒng)就像一把雙刃劍,它可以很好地為玩家?guī)硪环N經(jīng)營上的真實感,同時復雜的體系也很容易起到勸退的效果,但當你拋開這一切或者完全將它們熟練后,一本完善且硬核的動物園經(jīng)營手冊就會呈現(xiàn)在你的面前。
A9VG為《動物園之星》評分:8.0/10,完整評分如下: