根據(jù)外媒GamesIndustry的報(bào)道,國外網(wǎng)站GameTrack關(guān)于玩家是否會(huì)購買全數(shù)字主機(jī)一事對(duì)英國、法國、德國、西班牙與意大利5個(gè)國家的玩家進(jìn)行了調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示英國有17%的玩家會(huì)考慮購買全數(shù)字版主機(jī)、其次是法國(12%)與德國(11%)、最后是西班牙(6%)與意大利(6%),平均下來僅有11%的玩家表示會(huì)考慮購買全數(shù)字版主機(jī)。而不會(huì)考慮購買的玩家比例占到了六成以上。
這個(gè)數(shù)據(jù)讓人出乎意料,因?yàn)楦鶕?jù)數(shù)字版游戲數(shù)據(jù)追蹤網(wǎng)站GSD在今年六月的一份報(bào)告中顯示歐洲已有部分市場(chǎng)購買數(shù)字版游戲的比例非常高,例如在今年第一季度內(nèi),《荒野大鏢客》、《戰(zhàn)地》、《刺客信條》、《使命召喚》等游戲的數(shù)字版銷量已占全部銷量的半數(shù)以上。
在接受調(diào)查的歐洲游戲玩家中,有27%的人表示會(huì)考慮使用純數(shù)字版主機(jī),因?yàn)樗麄兿矚g跟進(jìn)最新技術(shù)。 26%的人認(rèn)為沒有光驅(qū)的話,機(jī)身也會(huì)縮小從而可以節(jié)省空間。有19%的人認(rèn)為,不帶光驅(qū)的主機(jī)也許更便宜。還有19%的人光盤會(huì)占用家里的空間,有21%的人認(rèn)為純數(shù)字化或許只是因?yàn)槲锢砻浇榧夹g(shù)比較落后。諸如此類的其他原因還包括已經(jīng)擁有了以數(shù)字版為主的游戲庫(18%)、已經(jīng)訂閱了某類服務(wù)(10%)、自己主要玩的都是線上多人游戲(19%)、以及光驅(qū)有時(shí)會(huì)卡主,光盤可能會(huì)損壞等等(17% )。
對(duì)于那些反對(duì)購買純數(shù)字版主機(jī)的游戲玩家來說,他們認(rèn)為能夠運(yùn)行物理媒介的游戲機(jī)的主要吸引力是由于不需要過高的網(wǎng)速(11%)和手上擁有很多實(shí)體光盤(10%)。有10%的人表示喜歡購買更便宜的二手游戲,有6%的人表示喜歡在打完某個(gè)游戲后可以出掉。其他堅(jiān)持購買實(shí)體游戲的原因還包括希望在未來重新體驗(yàn)手上的游戲(9%)、可以將游戲借給其他人(4%)、可以在自己的游戲機(jī)上觀看DVD和藍(lán)光(7% )、在下載方面的諸多限制(4%)、以及萬一哪天主機(jī)損壞所造成的麻煩(8%)等等。
GamesIndustry稱這份報(bào)告顯示出PS5與Xbox Scalett保留光驅(qū)的決定是明智的,特別在部分實(shí)體游戲銷量強(qiáng)勢(shì)的地區(qū)尤為重要。