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《落難航船》評測:為新手準備的入門級冒險
2019-10-22 16:38作者:椰絲來源:A9VG

玩《落難航船》的時候,我一直在回想著幾個輕度游戲的顯著特征。歡快的故事和題材,無壓力的氛圍,沒有什么學習成本,不用花時間適應新機制,你甚至可以一邊看電視劇一邊玩。這樣的游戲在我們這些所謂老玩家的眼里總是缺少一些硬核氣質。但不可否認的是,如今這樣的游戲越來越多了。越來越多的廠商愿意在這個領域進行嘗試,這里已經形成了一個固定的受眾群體,而你大概不需要付出太多精力,就可以爭取到他們的支持。

當然這并不是對此類游戲進行單純的批判。事實上我本人就是這些輕度游戲的愛好者。我習慣坐在電腦前面,一邊追劇一邊打游戲,就像那些沒日沒夜刷獎杯的日子。你很難去探究這些游戲的劇情和玩法,那不是這些游戲的目的。在我看來,輕度游戲在游戲性上的展示類似于一道道1+1=2的問答題。你的所有動作都會經過指導,任務也會顯示出完成方法。簡而言之,設計師不想去為難你,他們用簡單的驗證機制創造輕微的成就感,為了讓這種成就感一直持續下去,他們不會設置任何門檻。這套思路,在《落難航船》中體現得淋漓盡致。


落難航船 Stranded Sails

開發商:Lemonbomb Entertainment

發行商:rokaplay, Maple Whispering Limited

發售日期:2019年10月18日

平臺:PC(Steam)、PS4、Xbox One、Switch

屬性:休閑、冒險

※評測基于Steam版


進入游戲后你可以立即感受到它的主要特征:所有系統都很簡潔,其程度我認為即便是讓沒玩過游戲的人來體驗也不會覺得困難。這是一個凸顯游戲風格的信號,也是一條分水嶺,決定了在開始游戲半小時后你是否要繼續玩下去。如果你接受這種1+1=2的風格,那這個游戲可以輕松報銷你十幾個小時的時間;相反,如果你是想獲得一些更硬核的體驗,那它會讓你失望,而且你很快就會覺得無聊。


劫后余生的第一天從種菜開始

從玩法上來看,《落難航船》挑選了目前比流行的幾個休閑游戲玩法,將它們混合在一起。你可以看到種菜、釣魚、做飯、建設以及一個相對開放式的探索環境。作為一款冒險游戲,你似乎說不出來它沒有什么,但已經有的這些東西都很淺薄。戰斗也是如此,在碰到第一場戰斗之前我甚至以為這游戲根本沒有戰斗環節。當戰斗環節出現之后我也沒察覺到任何驚喜,因為戰斗系統也被簡化到了極致,你只有一種攻擊動作,只要不貪刀,敵人打不到你。換句話說,這幾乎沒有難度和樂趣可言。

游戲中唯一的難度設定在于保持體力和食物的平衡。由于體力的限制,你在開始階段幾乎去不了別的島嶼,當你劃船到那邊的時候,你已經累死了。所以確保每次探險前攜帶足夠多和足夠好的食物,就成了貫穿游戲始終的內核。其實這是一個非常聰明的限制玩家活動區域的方法,從開放式的設定來看,你本可以在開始階段就去到足夠遠的地方,可是你沒有足夠的食物來補充體力,等于什么都干不了。要去遠方就要備好食物,而食物的品級和可攜帶的數量是逐步開放的,這基本上成為設計師控制玩家行動范圍的手段。


最大的敵人不是狂風暴雨,而是饑餓

食材的獲得基本依賴于種菜,這個系統滲透著典型的輕度玩法特征。挖好地,撥好種,倒上水,悶頭睡上兩覺,就可以直接收糧食了。由于種菜后可以重新獲得作物的種子,等于說你只要有閑就永遠不會缺少食材。也可以定向獲得大量想要的食材,當然這個重復的過程會顯得有些枯燥。

食材的用途是配合食譜做菜。食譜這個系統我認為是有精心設計過的。第一次打開食譜時,我很興奮,這種猜組合的機制很容易讓人上癮,你會知道你投入的食材中哪些是正確的、哪些需要調整,接著去做新的嘗試。但很快食譜這個系統暴露出一些問題,當你一次獲得多種新的食材時,你會發現你的菜單里滿是新食譜的問號。這時猜菜譜從具有樂趣的小游戲變成了一個極為功利的過程,你完全不知道哪些食材適用于哪個菜譜,排列組合的基數變大以后很容易讓人厭煩。至少我認為游戲在這里應該給一些提示。


如果你沒有及時更新菜譜,你會被滿屏的問號搞到無所適從

當然拋開玩法的淺薄不談,這個游戲里其實有一些有意思的地方,比如題材和氛圍,這幾乎是被輕度玩家吃定的。我必須說《落難航船》這個游戲的題材和氛圍是我的心頭好。一艘船和一些朋友,一次探險之旅,這些都是初次嘗試后給我留下的印象。當可以駕著小船探索陌生的海域和島嶼時,那種期待未知神秘的感覺始終是積極的動力。

探險題材始終和尋寶這個設定脫不開關系,所以即便是在體力不知、食物緊缺的情況下,我也會選擇踏足被迷霧覆蓋的區域。整個流程中唯一的一次小高潮是發現主島上的金字塔,在那里獲得新的冒險主題后,一度使我的探索欲望達到頂峰。當然游戲自始至終都存在著一些充滿神秘感的區域,但比較遺憾的是,除了補充劇情的文檔外似乎并沒有什么特別的隱藏要素。比如東北大島上的那片建筑群,明顯是有生氣的地方,我以為這里會出個單獨的故事線,結果只是擺設,連個人影都沒有。

整個游戲的流程大約有10~12個小時,這個時間的彈性應該是比較大的。后期開始打雕像的時候,我幾乎沒有選擇探索未知的領域,也沒有特別補充食譜和食材。一方面我想先完成主線看看結局,另一方面,我覺得這也是隱藏要素不夠誘人的原因。一個冒險游戲,到最后階段時,一定會讓你覺得那些未知區域中存在什么不可知的事物,你不知道那里有什么,所以你會感到好奇。但這個游戲給我的感覺是,我絕對知道那里有什么,無非是更多的書頁和食材種子,而這些東西并不能讓我感興趣,因此它們所處的隱藏區域也隨之失去了吸引力。


探險的樂趣在于寶藏本身,還是探險的過程呢?


A9VG體驗總結

《落難航船》是一個標準的輕度游戲模型,把數種休閑游戲的玩法以冒險故事的形式結合在一起。你可以在游戲中輕松掌握所有機制,不需要付出太多腦力,也沒有操作技術的門檻,這個寬松的環境完全面向新手以及適齡兒童。當然,這也意味著它缺少一些值得琢磨的樂趣,使得整個流程變得平淡如水。如果你并不是這類輕度游戲的愛好者,也沒有在為孩子找一個消磨時間的工具,它可能就不會出現在你的購物車中。


A9VG為《落難航船》評分:6.5/10,完整評分如下:

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