城市的喧鬧、車水馬龍的喧囂,不免會(huì)讓人懷念一些曾經(jīng)閑暇輕松的時(shí)光,隨著生活的日益忙碌,簡單卻能帶來最大體驗(yàn)的方式占據(jù)了生活的據(jù)大部分,而縱觀如今的電子游戲圈又何嘗不是如此,簡單輕松的游戲似乎已經(jīng)逐漸離開了大眾的視野,沖鋒廝殺成為了更大的贏家,只是在這其中依舊存在著一些我們所懷念的美好,這里沒有沖鋒陷陣,有的只是時(shí)間的流動(dòng)、落葉的拂過以及人們那令人懷念的臉龐。
時(shí)光跳回到16年前,2003年4月18日《牧場物語》系列最新作品《牧場物語 礦石鎮(zhèn)的伙伴們》登陸GBA平臺(tái),憑借簡單卻豐富的游戲玩法,一舉在玩家群體中獲得了相當(dāng)稱道的口碑,相隔8個(gè)月后《牧場物語 礦石鎮(zhèn)的伙伴們 女生篇》登場,游戲在前作基礎(chǔ)上加入了大量全新的要素,讓這個(gè)平凡寧靜的小鎮(zhèn)再度煥發(fā)了生機(jī),其在國內(nèi)所產(chǎn)生的影響甚至在后來的多部作品都沒能提及,隨著時(shí)間的流動(dòng),《牧場物語》系列也相應(yīng)推出過多部作品,只是相對公式化快節(jié)奏的游戲方式,已經(jīng)取代了那個(gè)日復(fù)一日播種插秧摘玉米的午后時(shí)光。時(shí)隔多年,作為重制版《牧場物語 重聚礦石鎮(zhèn)》正式公開,那么這次將會(huì)是一場怎樣的重逢,下面本文就將針對本作內(nèi)容進(jìn)行簡單的評(píng)測。
牧場物語 重聚礦石鎮(zhèn)丨 牧場物語 再會(huì)のミネラルタウン
開發(fā)商:Marvelous
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日期:2019年10月17日
平臺(tái):Switch
屬性:經(jīng)營、模擬、戀愛
盡管時(shí)隔多年,但原作中礦石鎮(zhèn)所帶來的輕松愜意依舊沒有絲毫衰減,你可以忙于耕種、漫步大街小巷或是和小鎮(zhèn)中的其他人促膝長談,盡管空間被局限在了一個(gè)并不算太大的地圖中,但豐富的自由度帶來的可玩性絲毫沒有得到任何削減,在大體內(nèi)容上,《重聚礦石鎮(zhèn)》完整延續(xù)了原版《礦石鎮(zhèn)的伙伴們》的要素,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了細(xì)節(jié)上的優(yōu)化和調(diào)整,其所帶來的結(jié)果就是盡管地圖還是那個(gè)地圖,但在很多玩法或是生活方式上會(huì)做出一些改變。
地圖在原有的基礎(chǔ)上追加了部分新區(qū)域
初次進(jìn)入游戲前追加了一步難度的選擇,兩個(gè)難度在整體玩法上沒有任何變化,區(qū)別只是在于簡單難度可以更加輕松地增加居民的好感度以及對于出貨的報(bào)酬會(huì)得到相應(yīng)的增加,對于不太擅長此類經(jīng)營模擬游戲的玩家還是能帶來一些幫助的。劇情方面在原作的基礎(chǔ)上做出了一些調(diào)整,原版中主角和農(nóng)場的原主人是在一場因?yàn)楦改傅氖韬觯瑢?dǎo)致主角走丟的事件后與主角相遇的,而在本作中農(nóng)場的原主人則直接變?yōu)榱酥鹘堑臓敔敚?dāng)然,這在游戲的體驗(yàn)上并不會(huì)起到什么至關(guān)重要的作用,只是在閱讀上來說讓劇情變得相應(yīng)的合理了不少。
內(nèi)容上的調(diào)整不僅限于劇情,本作在很多方面都做出了一些相對便利的簡化設(shè)定,比較明顯的就是對玩家的道具物品欄位進(jìn)行了增加,在初期玩家就可以攜帶最多8個(gè)道具最多可以拓展到24個(gè),這極大地減輕了玩家初期游玩過程中的負(fù)擔(dān),同時(shí)農(nóng)場在設(shè)施上也做出了調(diào)整,一些需要后續(xù)添加的拓展功能也直接加入到了牧場的本體里,不過整體設(shè)施沒有太多的拓展只要稍微熟悉一下就可以完整了解農(nóng)場里的一切。
農(nóng)作物和動(dòng)物種類在原版的基礎(chǔ)上變得更加豐富,根據(jù)季節(jié)的變化玩家可以種植更加多樣化的作物,隨著劇情的展開還會(huì)解鎖一些意想不到的新作五,此外在動(dòng)物的養(yǎng)殖上本作也進(jìn)行了一定的拓展,原版中玩家除了常規(guī)的馬、牛、雞等,還可以飼養(yǎng)羊駝、兔子、企鵝等全新的動(dòng)物,并且在數(shù)量上也允許進(jìn)行復(fù)數(shù)的養(yǎng)殖,當(dāng)牧場逐漸擴(kuò)張起來之后豐富的動(dòng)植物也能為這片原本死氣沉沉的牧場帶來別樣的生機(jī),而當(dāng)玩家將整個(gè)牧場擴(kuò)充到一定程度后,也會(huì)頗有一番成就感,不過值得一提的是,本作中寵物機(jī)制修改成需要向隱藏角色帕每月15日廣場攤位進(jìn)行購買,他不出現(xiàn)則無法購買寵物。
作為相對較有群眾基礎(chǔ)的一套框架,《重聚礦石鎮(zhèn)》在大體上并沒有太多的變化,除了一些細(xì)節(jié)上做出的改變,幾乎在原版中你能體驗(yàn)到的要素,在此次“重制版”中都得到了保留,游戲的經(jīng)營概念并不算復(fù)雜,種植、飼養(yǎng)、采礦、捕魚,再利用這些操作獲得的成果進(jìn)行出售,換取金錢后逐步對自己的牧場進(jìn)行拓展,《礦石鎮(zhèn)》擁有著一套相對隱晦的“主線”流程,除了不斷通過勞作擴(kuò)張自己的牧場外,不斷提升其他居民對你的好感也是游玩過程中需要隨時(shí)注意的點(diǎn),這點(diǎn)在本作中得到了相當(dāng)完整的保留,并在此基礎(chǔ)上追加了而更多可以追求的目標(biāo),除了異性外一些同性也被歸為在內(nèi),想要嘗試追求多個(gè)不同的對象,這也無形中增加了游玩的時(shí)長,對于追求的方式和過程,本作并沒有做出太多的改變,情敵等要素也得到了保留,幾乎整體套路都維持了原版的形式,這里也不再過多贅述了(鬼知道當(dāng)年為了追女神送了多少花...)。
大團(tuán)圓
帥哥你誰?
在原版中挖礦是一個(gè)既考驗(yàn)?zāi)托挠挚简?yàn)運(yùn)氣的工程,如果你玩過之前的《哆啦A夢 牧場物語》的話,可能對礦洞這個(gè)詞還會(huì)有著更深的怨念,不過好消息是在《重聚礦石鎮(zhèn)》里,礦洞被調(diào)整到?jīng)]有那么肝的地步,在本作中追加了挖洞的功能,和鋤地澆水一樣,挖洞同樣是需要體力的支持,通過挖洞玩家可以直接一口氣來到礦洞的下一層,不過原版中隨即挖出的電梯還依舊存在。此外礦石的種類得到了一定的增加,這也讓道具的升級(jí)更加依賴多樣化的礦石種類,因此頻繁進(jìn)出礦洞也成為了家常便飯。
發(fā)家致富靠挖礦
小精靈依舊是后期的最佳伙伴(勞動(dòng)力)
相對于追加新要素,可以看出制作組更加偏向于在原有的要素基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,在本作中玩家可以自由地穿梭于自己的菜地之間,這讓游戲中每一個(gè)方格都可以變成獨(dú)立的一個(gè),而非原版中難以全面灌溉的九宮格。此外在種植的過程中幾乎所有的物品都可以進(jìn)行出貨,包括牧場中的雜草等。本作取消了原版中的電視購物,很多需要從中買到的物品都轉(zhuǎn)到了雜貨店進(jìn)行售賣,不過對應(yīng)的觀看電視料理節(jié)目可以直接獲得食譜,這讓料理的機(jī)制變得更加方便,此外和村民到達(dá)一定好感也可以獲得食譜。送禮的數(shù)量得到了限制,每天只能送出一份禮物,當(dāng)數(shù)量超過后就會(huì)被對方拒絕。像這樣的調(diào)整在游戲中幾乎隨處可見,即使作為一名原版的老玩家也能在本作中得到一些全新的樂趣,而對于新玩家而言,簡單直接的游玩方式也可以更加輕松地讓你感受到這份愜意的小鎮(zhèn)生活。
其實(shí)對于這部作品來說,不必太費(fèi)口舌,在當(dāng)你熟悉了一些按照時(shí)間走流程的模式化作品后,初次接觸本作時(shí)多少還會(huì)機(jī)械化地安排自己當(dāng)前的時(shí)間來進(jìn)行操作,只是隨著時(shí)間的推移,你會(huì)逐漸將這種既定的快節(jié)奏放緩下來,也許這就是《牧場物語》本身所能帶來的最大魅力,它沒有太過絢麗的畫面,一切顯得都是那么祥和,盡管時(shí)隔多年,《礦石鎮(zhèn)》的味道卻依舊沒有太多的改變,這或許是一種缺點(diǎn),因?yàn)樗驮嬷g的差距并沒有那么的明顯,但對于原版的老玩家而言,這種似曾相識(shí)的味道或許才是自己期盼依舊的。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
這次重聚帶來了一種熟悉的味道,在《牧場物語》的世界里,你永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)橄拗屏梭w力而感到疲勞,簡單又充實(shí)的生活占據(jù)了每一個(gè)角落,人們的生活方式或許早就成為了以某種定式,在這個(gè)時(shí)空里除了金錢和時(shí)間外,或許早已沒有了任何的變化,但每當(dāng)你走到后山山頂或是漫步湖邊,眺望著遠(yuǎn)方的夕陽時(shí),心里還是會(huì)不由地平靜下來感受一種久違的寧靜與美好,或許這正是這部作品想要傳達(dá)給我們的,一種平凡而又充實(shí)的生活。
A9VG為《牧場物語 重聚礦石鎮(zhèn)》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下: