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《壁中精靈》評(píng)測(cè):可供小憩片刻的現(xiàn)代版神筆馬良
2019-10-17 18:00作者:juncheng來(lái)源:A9VG

在游戲公司任職時(shí)經(jīng)常聽(tīng)到一句話(huà):游戲圈最不缺的就是想法。你腦袋里的所有想法都是別人已經(jīng)想過(guò)的,關(guān)鍵在于能不能拿出一套將它實(shí)現(xiàn)的方案。我想《壁中精靈》一定誕生于類(lèi)似的討論之中,它最大的特色——涂鴉,或者被很多人稱(chēng)為“神筆馬良”,讓墻上的圖畫(huà)活靈活現(xiàn)地動(dòng)起來(lái)。這可能是個(gè)新鮮的創(chuàng)意也可能不是,但這無(wú)關(guān)緊要,現(xiàn)在它已經(jīng)被合理地實(shí)現(xiàn)了出來(lái),光憑這點(diǎn)就足以構(gòu)成強(qiáng)大的吸引力。


壁中精靈 Concrete Genie

開(kāi)發(fā)商:PixelOpus

發(fā)行商:SIE

發(fā)售日期:2019年10月8日

平臺(tái):PS4

屬性:解謎、動(dòng)作


顯然涂鴉是這個(gè)游戲最明顯的標(biāo)志,開(kāi)場(chǎng)不久你就可以拿起畫(huà)筆在墻上涂抹。這個(gè)行為并不等同于Photoshop里的鉛筆工具,而是有固定的圖形模板來(lái)做限制。你不用像在數(shù)位板上那樣一個(gè)線(xiàn)條一個(gè)線(xiàn)條的勾勒,而是直接選中畫(huà)板里的模板就可以“刷”出想要的景物和形狀。

乍看之下,這似乎與涂鴉所強(qiáng)調(diào)的自由感相悖,但你很快就會(huì)知道它為什么這樣設(shè)計(jì)。與涂鴉相輔襯的是精靈,如同標(biāo)題所述,這些精靈只以二維形式存在于墻壁中。在你召喚出第一個(gè)“壁中精靈”后,流程中會(huì)迎來(lái)一次小高潮。

每個(gè)精靈誕生時(shí)都是光禿禿的吳克,你可以用自己的畫(huà)筆為這些精靈的外觀進(jìn)行潤(rùn)色,來(lái)上4只腳、8個(gè)觸手,或者用水草和花朵做個(gè)帽子。這一切不是簡(jiǎn)單的靜態(tài)繪圖,在完成創(chuàng)作后會(huì)切一個(gè)過(guò)場(chǎng),你會(huì)看見(jiàn)所有這些裝飾與軀干化為一體的過(guò)程。精靈站起身的同時(shí),靜態(tài)的涂鴉連帶變?yōu)閯?dòng)態(tài)的動(dòng)畫(huà),所有奇形怪狀的手臂和觸角開(kāi)始隨著身體揮舞起來(lái),這一刻即有種充當(dāng)造物主般的快感。

這個(gè)環(huán)節(jié)絕對(duì)是精心打磨過(guò)的,我相信設(shè)計(jì)師們圍繞它的表現(xiàn)形式一定沒(méi)少下功夫。添加在精靈身上的筆畫(huà)和裝飾將會(huì)永遠(yuǎn)跟隨著他們,當(dāng)你需要幫助時(shí),你會(huì)看到你所創(chuàng)作的奇形怪狀的小家伙們——就像自己的孩子一樣,順著墻壁一股腦地沖你跑過(guò)來(lái),這是一種非常奇妙的感覺(jué)。

留在墻壁上的涂鴉和精靈外觀一樣是持續(xù)存在的,這給那些有藝術(shù)天分、酷愛(ài)表達(dá)的玩家留下了寬闊的創(chuàng)作空間。每個(gè)關(guān)卡都可以被視作一張大畫(huà)板,涂鴉不僅與破解機(jī)關(guān)的方法相關(guān)聯(lián),也在主動(dòng)催促著你向?qū)徝揽繑n。尤其是港口小鎮(zhèn)這個(gè)關(guān)卡,實(shí)際上它是立體的,有很多制高點(diǎn)可以用來(lái)眺望你的杰作。你什么都不做,這個(gè)地方只是一片昏暗的黃黑斑點(diǎn);反之用心去打理那些墻壁,你可以在制高點(diǎn)的視野中看到彩虹。

當(dāng)然,所有這些環(huán)節(jié)無(wú)論如何都不會(huì)影響你過(guò)關(guān),你可以只用一種圖形涂便所有墻壁。換句話(huà)說(shuō),這是一個(gè)極為簡(jiǎn)單的游戲,它為創(chuàng)造者們留下了創(chuàng)作的空間,為輕度玩家鋪好了通關(guān)的道路。游戲中的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)遵循了極簡(jiǎn)的原則,最主要的過(guò)關(guān)方式——點(diǎn)亮燈泡,只要對(duì)準(zhǔn)燈泡附近的墻壁涂鴉,就可以點(diǎn)亮它們。這個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單,沒(méi)有理解和操作障礙。你甚至不用為找到這些燈泡費(fèi)心,它們都被明確地標(biāo)注在地圖上。

一同在地圖上出現(xiàn)的還有收集物,這些漂浮的紙片沒(méi)有特別之處。雖然是收集物,但你不可能錯(cuò)過(guò)它們。相比之下,更有趣的是完成壁畫(huà),這大概是游戲性部分最讓我興奮的設(shè)計(jì)。也許你會(huì)在某個(gè)拐角看到巨大的海報(bào)或者未完成的壁畫(huà),之后用相似的圖形將這些畫(huà)作重新涂抹,變成更為鮮艷、生動(dòng)的景觀。這個(gè)機(jī)關(guān)有趣的地方在于你需要找到與壁畫(huà)中要素相近的圖形,有時(shí)候它們并非那么直觀,比如一朵花可能有大小不一的形態(tài),需要自己揣摩判斷、反復(fù)嘗試。

體驗(yàn)游戲性的還有捉迷藏和戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),在開(kāi)始的章節(jié)中,你會(huì)被霸凌你的小伙伴們追趕。當(dāng)然這兒沒(méi)有殺人放火什么的,當(dāng)你被捉住,他們會(huì)把你的畫(huà)筆扔到其他地方,你得再撿回來(lái)。躲避這些搗蛋鬼并非難事,大多數(shù)時(shí)候只要爬到高處即可。這個(gè)地方是我認(rèn)為比較遺憾的部分,捉迷藏這種玩法在游戲性上是可以著墨的,但也許考慮到難易度,它在這部作品中被設(shè)計(jì)得非常淺薄。

戰(zhàn)斗部分——來(lái)得有點(diǎn)突兀。可以說(shuō),戰(zhàn)斗模式將這個(gè)短短3小時(shí)流程的游戲一分為二,前半部分這個(gè)游戲中沒(méi)有一絲戰(zhàn)斗的痕跡,全部是輕松的解謎過(guò)關(guān)、自由創(chuàng)作;后半部分完全反過(guò)來(lái),全是戰(zhàn)斗,沒(méi)有解謎。這的確在結(jié)構(gòu)上是一個(gè)很特殊的設(shè)計(jì),也許是想體現(xiàn)隨時(shí)都有新內(nèi)容可玩的想法,但解謎游戲突然變成動(dòng)作游戲,一時(shí)讓人摸不到頭腦。也由于這種突兀的轉(zhuǎn)變,使得教程不得不如影隨形。戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的每一步似乎都需要指導(dǎo),生怕玩家無(wú)法適應(yīng)。

戰(zhàn)斗過(guò)程本身被設(shè)計(jì)地格外寬松,主角擁有的技能之強(qiáng)大,讓?xiě)?zhàn)斗變成了走過(guò)場(chǎng)的過(guò)程。我甚至覺(jué)得快速移動(dòng)和快速閃避這兩個(gè)主要技能,二舍其一也不會(huì)提升難度。敵人的攻擊模式和種類(lèi)也比較單一,所以整個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的節(jié)奏是非常快的,很多時(shí)候有被人催促著快點(diǎn)結(jié)束的感覺(jué)。一個(gè)比較有特色的地方是,這個(gè)環(huán)節(jié)中你對(duì)面的Boss有一些特別,將它們擊敗的手法也不太一樣,這可能會(huì)給你留下一些深刻的印象。礙于劇透的原因,細(xì)節(jié)就不便明說(shuō)了。

關(guān)于故事,留給一個(gè)集中于展示創(chuàng)意的小品作的敘事空間并不多。在極為有限的流程中,塑造角色、講述故事的環(huán)節(jié)是生生擠出來(lái)的。《壁中精靈》非常聰明地選用了一個(gè)精湛且大眾化的模板,沒(méi)有愛(ài)情和復(fù)仇的堂皇,只是質(zhì)樸地屬于少年時(shí)代的回憶,這大概是絕大多數(shù)人都無(wú)法拒絕的題材。

簡(jiǎn)而言之,《壁中精靈》是一個(gè)純粹屬于小孩子的世界,整個(gè)故事中沒(méi)有大人什么事。這種設(shè)定非常圓滑,對(duì)于小孩來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么事不能用沖動(dòng)解釋?zhuān)矝](méi)有什么窘境不能用沖動(dòng)化解。你會(huì)看到一些友情紐帶崩斷后快速修復(fù)的橋段,如果這種橋段出現(xiàn)在成人世界中,免不了被歸為幼稚和虛浮,可放在這倒適得其所。

故事的沖突點(diǎn)與畫(huà)筆這個(gè)設(shè)定總體上缺乏結(jié)合,但游戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)非常好的環(huán)節(jié)在于,主角通過(guò)這只魔法畫(huà)筆感知到了對(duì)方的過(guò)去,揭示了對(duì)方為什么變成現(xiàn)在這樣的原因。我想這個(gè)場(chǎng)景在很多類(lèi)似的影視作品中都出現(xiàn)過(guò),但這種橋段是屢試不爽的。當(dāng)然,通過(guò)畫(huà)筆窺視心靈這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)古怪,畢竟沒(méi)有解釋為什么也沒(méi)有進(jìn)行鋪墊。

到結(jié)尾階段這個(gè)故事明顯有點(diǎn)收不住了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師本意也許是想塑造一個(gè)類(lèi)似于《伴我同行》那樣少年們合作成事的美好愿景,但實(shí)際上只是主人翁的獨(dú)角戲,其他人毫無(wú)存在感。這可能是受限于資源,無(wú)法落實(shí)更多的想法,造成一種匆匆收尾的感覺(jué)。特別是作為一款流程短湛的小品作,沒(méi)有那種令人感到意外的結(jié)局,頗為遺憾。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

毫無(wú)疑問(wèn)《壁中精靈》在實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的前提下找到了自己的位置,涂鴉轉(zhuǎn)化為活蹦亂跳的精靈,那一瞬間帶來(lái)的成就感無(wú)與倫比。這是一個(gè)玩法彈性非常大的作品,如果你忠于藝術(shù)創(chuàng)作或有創(chuàng)作的沖動(dòng),你能在這個(gè)小小的世界中做出一些非常漂亮的場(chǎng)面,為整個(gè)地區(qū)填充色彩,用靈動(dòng)取代死氣沉沉。當(dāng)然在游玩的過(guò)程中,你也可以明顯感受到這款作品在資源上的局限性,過(guò)于短湛的流程以及倉(cāng)促的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)揭示了這一點(diǎn)。設(shè)計(jì)師可能沒(méi)有太多精力去打磨粗糙的邊角,因此在體驗(yàn)過(guò)程中缺少了一分與創(chuàng)意所匹配的驚喜。


A9VG為《壁中精靈》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:

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