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《西游記之大圣歸來(lái)》評(píng)測(cè) 原作的另一種再體驗(yàn)
2019-10-16 10:00作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《西游記之大圣歸來(lái)》原作是根據(jù)西游記進(jìn)行改編的3D動(dòng)畫(huà)電影,并在2017年的PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì)上確認(rèn)推出游戲版改變作品。本作也終于確認(rèn)在2019年10月16日發(fā)售,首發(fā)登陸PS4平臺(tái)。我們提前游玩到了這款作品,將為大家為本作進(jìn)行一個(gè)大概的介紹。


西游記之大圣歸來(lái)

開(kāi)發(fā)商:HEXADRIVE Inc.

發(fā)行商:索尼互動(dòng)娛樂(lè)(PS4版)、綠洲游戲(Steam版)

首發(fā)日期:2019年10月16日(PS4國(guó)行)、10月17日(PS4其它地區(qū)和Steam版)

平臺(tái):PS4、Steam

屬性:西游記

本文基于PlayStation 4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)


畫(huà)面表現(xiàn)與劇情演出

  在玩上游戲之后的第一印象就是美術(shù)部分做的不錯(cuò),和電影原作相比在很大程度都進(jìn)行了還原。雖然近看的話帖圖與陰影的質(zhì)量一般但整體風(fēng)格做得很舒服,作為電影改編作來(lái)說(shuō)是好的第一步。

  本作的字幕自然對(duì)應(yīng)中文,比較難得的是語(yǔ)音部分提供了中、英、日三國(guó)語(yǔ)言配音,個(gè)人嘗試了日文和中文配音,水平都挺不錯(cuò)。日文語(yǔ)音還有子安武人等老牌聲優(yōu)參演,有興趣的話可以嘗試體驗(yàn)一下。只不過(guò)在游戲中待機(jī)一段時(shí)間找土地神或是其他收集要素的話,豬八戒和江流兒就會(huì)和鬧鐘似的催你快走,全程下來(lái)會(huì)感到有些嘮叨。

  游戲的UI比較精簡(jiǎn),在左上角顯示法力等計(jì)量表,在右上角顯示按鍵操作,整體看著比較清爽。在游戲里可以互動(dòng)的物件比較顯眼,但并不突兀。可收集的素材會(huì)發(fā)出閃光,不發(fā)光的罐子桶子基本只要看一眼就知道能不能砸。

  游戲劇情基本基于電影進(jìn)行改編,主線劇情基本一樣,但根據(jù)游戲流程的安排進(jìn)行了修改,更適合作為游戲時(shí)的體驗(yàn)。劇情部分的演出也做得比較像模像樣,在臨場(chǎng)感的表現(xiàn)上并不遜色于電影原作。然而在劇情演出中,有一些連環(huán)畫(huà)似的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),在表現(xiàn)上會(huì)有些奇怪。

  游戲里還可以找到一些書(shū)簡(jiǎn),會(huì)介紹一些和背景世界觀有關(guān)的信息,以及符胄兵等新敵人有關(guān)的設(shè)定。對(duì)原作故事進(jìn)行了完善與補(bǔ)全,也為戰(zhàn)斗提供了一些思路。比如游戲里的符胄兵,有些時(shí)候會(huì)以散亂的形式鋪在地上,由它頭上貼著的符文進(jìn)行警戒。通過(guò)設(shè)定書(shū)簡(jiǎn)可以得知它的符咒是他的命門(mén),這時(shí)候就可以使用椅子罐子等可以投擲的飛行道具攻擊符咒,然后趁它癱瘓的時(shí)候揭下符咒,不戰(zhàn)而勝。


關(guān)卡設(shè)計(jì)

  《西游記之大圣歸來(lái)》的流程是比較常規(guī)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家可以在游戲關(guān)卡中進(jìn)行冒險(xiǎn),在劇情進(jìn)展到某一程度之后可以通過(guò)觀音像回到之前冒險(xiǎn)過(guò)的地方。但回去之后的濾鏡非常朦朧,在回去之后非常不利于探索,收集土地神的時(shí)候會(huì)比較費(fèi)眼。

  整體的關(guān)卡設(shè)定比較平淡,關(guān)卡中設(shè)置的謎題并沒(méi)有起到太多的緩沖作用而且顯得有些多余。后面出現(xiàn)的移動(dòng)石板還可以當(dāng)作是一種平臺(tái)跳躍的玩法,在這之前的一些謎題純粹是為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間而設(shè)計(jì)的。比如在前邊有一個(gè)謎題,通過(guò)和機(jī)關(guān)互動(dòng)會(huì)出現(xiàn)幾根用于攀住的棍子,這個(gè)棍子就在機(jī)關(guān)的邊上,整個(gè)過(guò)程本質(zhì)上與開(kāi)門(mén)進(jìn)門(mén)這個(gè)過(guò)程基本沒(méi)有什么區(qū)別,解開(kāi)了也沒(méi)有什么成就感,不過(guò)是另一個(gè)漫長(zhǎng)枯燥的旅路上的一個(gè)沒(méi)有必要的過(guò)程。

  除了這種沒(méi)有必要機(jī)關(guān)之外,還存在著誤導(dǎo)玩家的機(jī)關(guān)。在卦臺(tái)嶺有一間屋子的二樓有一個(gè)通過(guò)機(jī)關(guān)放下的梯子,一開(kāi)始進(jìn)門(mén)的時(shí)候我認(rèn)為可以在一樓里找到前往二樓的方法,再通過(guò)機(jī)關(guān)放下梯子讓江流兒和豬八戒上來(lái),然而直到我放棄了一段時(shí)間之后才發(fā)現(xiàn)那個(gè)地方是從外邊打開(kāi)二樓的門(mén)進(jìn)去的,那么那個(gè)梯子到底有什么用呢?我至今無(wú)法參透其中的深意。

  此外關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)得比較粗糙,各個(gè)地方都存在著空氣墻。讓我印象最深刻的就是在卦臺(tái)嶺的一個(gè)山壁邊上有一棵樹(shù),雖然看似能夠穿過(guò)一個(gè)豬八戒,但因?yàn)榭諝鈮Φ拇嬖谧屛覠o(wú)法從這之間穿過(guò)。不走這邊自然沒(méi)有問(wèn)題,但各處存在的空氣墻真的讓人感覺(jué)游戲中關(guān)卡設(shè)計(jì)的完成度還有待提高。

  另一個(gè)非常影響游戲節(jié)奏的地方在于游戲的讀圖點(diǎn)實(shí)在太多了,許多地方雖然可以看到讀圖點(diǎn)后面的場(chǎng)景,但是不經(jīng)過(guò)讀圖的話就無(wú)法前往另一個(gè)地圖,另一個(gè)讓我無(wú)法參透其中深意的游戲設(shè)計(jì)。

  游戲里可以在一些陰涼避光的地方發(fā)現(xiàn)土地神,在游戲里共有80個(gè)土地神分布在各個(gè)關(guān)卡之中。每一個(gè)小區(qū)域都會(huì)有一個(gè)土地神長(zhǎng)會(huì)告訴你在這片區(qū)域中,你還有多少個(gè)土地神沒(méi)收集。雖然我個(gè)人是不喜歡收集要素,但是平心而論土地神收集這個(gè)要素做的其實(shí)不錯(cuò),一些土地神藏的地方比較巧妙,找到以后還挺有成就感。如果看到了場(chǎng)景中有什么看著比較可疑的地方的話,基本那里都會(huì)有土地神蹲著。


戰(zhàn)斗部分

  雖然本作是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但游戲的動(dòng)作部分亮點(diǎn)很少。□鍵輕攻擊、△鍵重攻擊。最初輕攻擊只有三段,在土地神長(zhǎng)那里用收集的土地神泡茶之后可以提高攻擊力與輕攻擊連段的上限。在輕攻擊的最后一擊之前都可以接重攻擊,會(huì)比直接出重攻擊更快一些。

  學(xué)會(huì)了法術(shù)之后可以按R1選擇法術(shù)并發(fā)動(dòng),法術(shù)分為心眼這種輔助的法術(shù)、麒麟腳這種進(jìn)攻的法術(shù)以及神珍鐵棒這種召喚武器的法術(shù)。輔助法術(shù)基本都挺有用,尤其是心眼,不僅能夠洞察隱藏的土地公、罐子里的素材,在敵人進(jìn)行攻擊的時(shí)候還能夠顯示出可以進(jìn)行角力/雙倍奉還的時(shí)機(jī)。筆者本人一周目時(shí)從頭到尾,在面對(duì)強(qiáng)敵的時(shí)候基本都會(huì)開(kāi)個(gè)心眼來(lái)觀察反擊的時(shí)機(jī)。對(duì)敵人的動(dòng)作觀察清楚之后,不管遇到什么敵人都能夠輕松應(yīng)對(duì)。

  麒麟腳、火鳳舞這種法術(shù)在施放的時(shí)候會(huì)暫停敵人的動(dòng)作,要是懶的話可以去兔子婆婆那里換一堆法藥,對(duì)著敵人不斷放法術(shù)就能躺著過(guò),這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì)可以讓新手玩家比較輕松愉快地游戲。

  但讓我感到納悶的是在之后選擇技能、回血吃藥這么麻煩,卻不將這功能分配到十字鍵上,游玩時(shí)的效率還挺低的。

  游戲里玩家可以拿到椅子、石頭、板磚等各種各樣的武器進(jìn)行攻擊,攻擊動(dòng)作也會(huì)和赤手空拳時(shí)不同。這些武器都具有一定的耐久度,攻擊一定次數(shù)后會(huì)損壞。在手持武器的時(shí)候可以按下L1鍵進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),將武器投擲出去。對(duì)付一些飛行的敵人的時(shí)候會(huì)有奇效,而武器也會(huì)損壞。

  說(shuō)說(shuō)游戲的角力/雙倍奉還系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一閃反擊,在合適的時(shí)機(jī)下按鍵就能夠觸發(fā)。進(jìn)入角力時(shí)不斷按□鍵,在進(jìn)行一些演出之后就可以對(duì)敵人造成巨大傷害。如果按△鍵的話,就可以發(fā)動(dòng)雙倍奉還,直接對(duì)敵人造成巨大傷害。與角力不同,所有敵人都能夠進(jìn)行雙倍奉還,我個(gè)人在習(xí)慣了這個(gè)系統(tǒng)之后直接把這個(gè)游戲玩成了見(jiàn)到敵人就“猴落”的“猴中之龍”。

  最后,在電影中雖然只有山怪這一種敵人,但在游戲中除了山怪與色違山怪之外,還增加了化貍、符胄兵等不同的敵人。難能可貴的是新敵人的設(shè)計(jì)沒(méi)有跳脫出電影原作的風(fēng)格,與這個(gè)世界非常契合。并且這些敵人各有不同的對(duì)應(yīng)方式,可以看出開(kāi)發(fā)組在這上面確實(shí)是下了心思。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  作為電影改編作品,游戲里加了許多深化原作的內(nèi)容,如果是看完了電影再玩游戲的話能夠感受到開(kāi)發(fā)組確實(shí)在這方面花了心思。但它作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),關(guān)卡設(shè)計(jì)稍顯平淡,戰(zhàn)斗也缺少樂(lè)趣,感覺(jué)整體的完成度還有待提高。

  《西游記之大圣歸來(lái)》的游戲難度不高,對(duì)于剛剛接觸PlayStation或是很少使用手柄游玩游戲的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的上手作品。同時(shí)本作非常適合看了電影原作之后想玩游戲的玩家的,如果你喜歡《大圣歸來(lái)》的電影原作,希望能夠再深入了解其世界觀的話,這款作品是你的不二之選。


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