隨著《最終幻想14 暗影之逆焰》國(guó)際服版本于7月2日在PS4與PC平臺(tái)推出,該資料片在MC評(píng)分獲得了均分91的超高評(píng)價(jià),其中IGN與GameSpot分別給出了9.5與9.0的高分。在這之后,包括筆者在內(nèi)的眾多用戶(hù)就一直期待國(guó)服版本何時(shí)能夠上線(xiàn)。8月10日,吉田制作人在《最終幻想14》上海粉絲節(jié)里的舞臺(tái)活動(dòng)中宣布《最終幻想14 暗影之逆焰》國(guó)服將于10月15日正式上線(xiàn)。感謝盛趣游戲與WeGame的邀請(qǐng),讓我們能夠提前體驗(yàn)到國(guó)服版本并進(jìn)行試玩。那么在大獲好評(píng)的《紅蓮之狂潮》之后,制作組能否在此之上再次超越自己呢?我們將對(duì)其進(jìn)行評(píng)測(cè)。
最終幻想14 暗影之逆焰 | Final Fantasy XIV Shadowbringers
開(kāi)發(fā)商:Square Enix
發(fā)行商:Square Enix
上線(xiàn)日期:2019.10.15(國(guó)服)
平臺(tái):PC
屬性:網(wǎng)游,RPG,團(tuán)隊(duì)合作
※本文基于PC國(guó)服版本進(jìn)行評(píng)測(cè)
在現(xiàn)有玩法上不斷精進(jìn)
《最終幻想14 暗影之逆焰》就如同之前的大型資料片一樣加入了全新的劇情、多個(gè)新副本、新的討伐戰(zhàn)以及眾多新變化,早已將各種預(yù)告片與情報(bào)熟記于心的筆者在拿到游戲后便迫不及待的上線(xiàn)體驗(yàn)。在等待的過(guò)程中,我對(duì)這作的期待是很高的,這其中大部分源自于前作《紅蓮之狂潮》的優(yōu)秀素質(zhì)。耗時(shí)近80小時(shí)通關(guān)之后,我可以肯定的說(shuō),這部資料片沒(méi)有辜負(fù)筆者的期待。
首先,比起前作《紅蓮之狂潮》的東方文化風(fēng)貌,《最終幻想14 暗影之逆焰》的世界給我一種近似單機(jī)版《最終幻想》的幻想風(fēng)格,而且世界也變的更為開(kāi)闊。筆者對(duì)這種變化感到非常滿(mǎn)意,畢竟自己認(rèn)為《最終幻想14》先是《最終幻想》然后才是MMORPG。本作的地圖指引也得到了強(qiáng)化,顯示Z軸坐標(biāo)能夠更好地指示任務(wù)NPC所在的位置。而且在本作中,制作組大發(fā)慈悲的降低了風(fēng)脈泉的收集難度,玩家無(wú)需繞非常遠(yuǎn)的路去共鳴最后一個(gè)近在眼前的風(fēng)脈泉,大多數(shù)風(fēng)脈都在主線(xiàn)任務(wù)的不遠(yuǎn)處,稍微走一走即可全部收集。在原野上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的“臨危受命”任務(wù)也增加了一些讓玩家去刷的動(dòng)力,在本作中,坐騎在新地區(qū)的一段陸地加速與各個(gè)地區(qū)的“臨危受命”完成度有關(guān),意味著玩家無(wú)需等到該地區(qū)最后一個(gè)主線(xiàn)任務(wù)完成后才能獲得加速,只要在做主線(xiàn)的過(guò)程中,隨手打六個(gè)即可用本作新加入的一種貨幣來(lái)兌換陸地一段加速的權(quán)限,而且通過(guò)打“臨危受命”任務(wù)還能獲得一筆經(jīng)驗(yàn),算是一舉兩得。
▲地面AOE的提示也更加明顯
此外,在本作流程中,能夠很明顯的感到交給玩家選擇的日常對(duì)話(huà)選項(xiàng)數(shù)量相比前作增加了不少,這一點(diǎn)的改動(dòng)可以讓玩家更有代入感,比如通過(guò)選擇相應(yīng)的選項(xiàng)來(lái)打造出一位充滿(mǎn)自信,應(yīng)對(duì)各種困難的光之戰(zhàn)士。當(dāng)然游戲中還有很多惡搞的選項(xiàng),讓光之戰(zhàn)士露出調(diào)皮的一面同樣有一種真正在扮演角色的感覺(jué)。
為了讓本作更有單機(jī)版《最終幻想》的感覺(jué),制作組為《最終幻想14 暗影之逆焰》加入了全新的“親信戰(zhàn)友”系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家能夠與NPC一同進(jìn)入副本進(jìn)行攻關(guān),這個(gè)系統(tǒng)能夠很好的幫助初學(xué)者或是想要先行了解副本構(gòu)成以及Boss戰(zhàn)機(jī)制的玩家,讓他們能夠順利過(guò)渡到劇情的下一環(huán)節(jié)。
在體驗(yàn)過(guò)本作劇情流程中的全部副本后,筆者認(rèn)為本作擁有全部資料片中最為出色的副本演出。不僅周?chē)鷪?chǎng)景更為開(kāi)闊,怪物與BOSS的設(shè)計(jì)、副本中發(fā)生的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換以及華麗的背景等等組成了一道豐富的視覺(jué)盛宴。在這里順便一提,本作79級(jí)副本格魯格火山的名字來(lái)源于《最終幻想1》的同名地點(diǎn),而且在這個(gè)副本中部分演出讓筆者聯(lián)想到了《戰(zhàn)神3》的開(kāi)頭。此外本作討伐戰(zhàn)的華麗程度相比前作也有很大進(jìn)步,從設(shè)定到機(jī)制,甚至Boss戰(zhàn)背景音樂(lè)都讓筆者想去反復(fù)挑戰(zhàn)這些副本,只為了多聽(tīng)?zhēng)妆锽GM。
在通關(guān)之后,游戲會(huì)指引玩家在之后的更新中將迎來(lái)新版本的高難度大型任務(wù)“伊甸希望樂(lè)園”。起初筆者認(rèn)為本次Raid副本會(huì)跟以前一樣,既能給予玩家們更高難度的挑戰(zhàn),亦能作為劇情的補(bǔ)充,而這次只不過(guò)會(huì)跟《暗影之逆焰》的劇情關(guān)系更加緊密。但在攻克游戲通關(guān)后的80級(jí)副本“異界遺構(gòu) 希爾科斯孿晶塔”后,我發(fā)現(xiàn)制作組的野心并非僅限與此,在這個(gè)副本里,擁有著水晶塔、老版本Raid版本、加隆德煉鐵廠(chǎng)的文件以及出自《最終幻想13》的怪物。制作組將多部看似是支線(xiàn)的劇情交織在一起并將其融入主線(xiàn),不由得佩服這個(gè)伏筆埋藏的如此之深,進(jìn)而更加希望去了解“伊甸希望樂(lè)園”劇情的全貌。此外,我通過(guò)閱讀副本中的各種文檔,方才了解還有另一群人為了拯救世界而默默努力。如果說(shuō)光之戰(zhàn)士是在白晝之下重新奪回了屬于這個(gè)世界的黑夜,那么加隆德煉鐵廠(chǎng)的員工們便是在暗影中為這個(gè)世界爭(zhēng)取到了希望。想要了解詳情的玩家,請(qǐng)務(wù)必要體驗(yàn)這個(gè)副本并仔細(xì)閱讀副本中的文獻(xiàn)資料。
與游戲場(chǎng)景契合度極高的配樂(lè)
《最終幻想14 暗影之逆焰》的配樂(lè)依然由祖堅(jiān)正慶負(fù)責(zé)。在本作的開(kāi)頭,伴隨著一曲“Tomorrow and Tomorrow”,初次訪(fǎng)問(wèn)第一世界的光之戰(zhàn)士心中充滿(mǎn)各種迷惑但依然堅(jiān)定朝著附近的城市前行。進(jìn)入水晶都后,聽(tīng)到的旋律是如此的正直,正如它的城主水晶公一樣內(nèi)心充滿(mǎn)希望,而水晶都所在的雷克蘭德地區(qū)的背景配樂(lè)也同樣讓人感到充滿(mǎn)生機(jī)與斗志。然而玩家接下來(lái)前往的地區(qū)卻跟水晶都與雷克蘭德相去甚遠(yuǎn),珂露西亞島與安穆·艾蘭地區(qū)明明處在陽(yáng)光之下卻是一片死氣沉沉的模樣,昔日的富貴與繁榮不復(fù)存在,而制作組用配樂(lè)進(jìn)一步的凸顯了這片土地的荒涼。但即使外界是一片死寂,光之戰(zhàn)士也不會(huì)因此放棄戰(zhàn)斗,本作的原野戰(zhàn)斗BGM以激昂的鼓點(diǎn)與電吉他起頭并在其中加入人聲歌唱,一掃周?chē)募澎o。戰(zhàn)斗BGM與原野配樂(lè)的反差正好表現(xiàn)了沖突與斗爭(zhēng),將玩家的情緒帶動(dòng)了起來(lái)。
▲安穆·艾蘭地區(qū)的荒野
不過(guò)筆者最喜歡的原野配樂(lè)應(yīng)該是來(lái)自黑風(fēng)泉地區(qū),這個(gè)地區(qū)并不像其他地區(qū)那樣亮如白晝,黑暗反而使人安心,這里的背景音樂(lè)也同樣讓人感到平靜與安詳,筆者在撰寫(xiě)這片文章時(shí)也喜歡在此處掛機(jī)只為靜靜享受這份寧?kù)o。順便一提這里即使進(jìn)入戰(zhàn)斗,背景音樂(lè)也不會(huì)發(fā)生改變。這種渲染氣氛的方式體現(xiàn)了制作組在音樂(lè)方面的用心良苦。此外本作很多配樂(lè)都擁有人聲合唱,筆者猜想祖堅(jiān)或許跟尼爾系列的作曲岡部啟一在工作方面有過(guò)一些交流。畢竟即將在5.1版本中更新的24人大型副本“寄葉 暗黑天啟”的配樂(lè)就是由岡部啟一負(fù)責(zé)的。
入門(mén)門(mén)檻進(jìn)一步降低
伴隨著每個(gè)資料片的更新,制作組也會(huì)在技能上做出增減與修改來(lái)調(diào)整各個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)之間的平衡性,例如在《最終幻想14 暗影之逆焰》中,與防護(hù)職業(yè)相關(guān)的仇恨系統(tǒng)再一次進(jìn)行調(diào)整,包括仇恨相關(guān)的技能的變動(dòng)與加入更多AOE技能讓使用防護(hù)職業(yè)的玩家在低等級(jí)時(shí)便能更加穩(wěn)定的保持怪物對(duì)自己的仇恨,進(jìn)而保護(hù)治療職業(yè)與輸出職業(yè)的安全。部分在前作中遇冷的職業(yè)在本作中得到了一定的加強(qiáng)甚至完全重做,可以看出制作組為了讓玩家們多嘗試其他職業(yè)或在吸引新玩家方面下了一番功夫。
然而一款游戲想要做到完美的平衡是很難的。到目前為止,本作擁有18個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)并且各有特色,如果丟失了某個(gè)職業(yè)的特色,那只會(huì)陷入職業(yè)間同質(zhì)化的局面。但正是因?yàn)楸A袅藦摹蹲罱K幻想14 重生之境》以來(lái)的職業(yè)特色,游戲中一直存在的一個(gè)問(wèn)題便是操作量與實(shí)際收益不符。而在《最終幻想14 暗影之逆焰》中,三個(gè)治療職業(yè)的改動(dòng)讓這個(gè)問(wèn)題再度浮上水面,正如上文所提到的情況,白魔法師在上個(gè)版本的冷遇讓制作組加強(qiáng)了這個(gè)職業(yè),而這個(gè)加強(qiáng)導(dǎo)致了在副本中白魔法師可以用相較其他兩個(gè)職業(yè)更少的操作換來(lái)更多的治療量并可以騰出時(shí)間對(duì)敵人進(jìn)行輸出。相比之下,其他兩個(gè)治療職業(yè)(尤其是占星術(shù)士)需要更多的操作才能達(dá)到白魔法師的治療水平。當(dāng)然好消息是,制作組有在認(rèn)真聽(tīng)取玩家們的意見(jiàn)并已經(jīng)對(duì)游戲中的多個(gè)職業(yè)做出了修改,而國(guó)服上線(xiàn)的就是調(diào)整過(guò)后的版本。現(xiàn)階段這個(gè)版本雖說(shuō)依然存在改進(jìn)的余地,但相比國(guó)際服最初上線(xiàn)的版本已經(jīng)有所改善。
最后說(shuō)一點(diǎn)游戲中的其他細(xì)節(jié)。本作被譽(yù)為是《最終幻想》系列的游樂(lè)場(chǎng),在最新資料片中,《最新幻想》前作的諸多彩蛋與梗自然不會(huì)缺席。首先是光之戰(zhàn)士來(lái)到的第一世界,這里不僅是《最終幻想14》宇宙中平行世界的一部分。在游戲中或許玩家第一次遭遇的敵人就是來(lái)自《最終幻想1》城外的哥布林,包括上文提到的格魯格火山,還有眾多出自《最終幻想1》的怪物都分散在這個(gè)世界里。另外本作新加入的防護(hù)職業(yè)——絕槍?xiě)?zhàn)士,使用的武器為槍刃,這正好是《最終幻想8》男主斯考爾手持的武器,不僅如此,還有出自《最終幻想8》的召喚獸、《最終幻想8》的音樂(lè)、甚至大型任務(wù)“伊甸希望樂(lè)園”都是取材于《最終幻想8》中的部分要素來(lái)設(shè)計(jì)的。其次,國(guó)服版本的翻譯水平依然出色,只是部分關(guān)鍵名詞的叫法跟之前的民間翻譯會(huì)有些出入,這一點(diǎn)需要適應(yīng)但無(wú)傷大雅。《最終幻想14 暗影之逆焰》新增角色的國(guó)服配音質(zhì)量也非常不錯(cuò),雖說(shuō)部分角色在游戲中比較顯老但實(shí)際配音比較年輕,玩家可自行選擇使用哪種配音。最后,希望玩家們?cè)谟瓮妗栋涤爸嫜妗返膭∏橹埃葘?.0時(shí)期的水晶塔系列支線(xiàn)全部打完再來(lái)攻略新版本的話(huà),在劇情方面會(huì)得到更好的體驗(yàn)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《最終幻想14 暗影之逆焰》是一部在前作已經(jīng)確立的基礎(chǔ)上繼續(xù)精進(jìn)的資料片,本作新增加的內(nèi)容就如同一作完整的《最終幻想》。相比前作,這部資料片在畫(huà)面,音樂(lè),劇情,副本演出等等方面都有著肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步。距離10月15日僅剩數(shù)日,到時(shí)候期待與各位光之戰(zhàn)士在第一世界相會(huì)!
A9VG為《最終幻想14 暗影之逆焰》評(píng)分:9.5/10 ,完整評(píng)分如下:
在本文中評(píng)論,談?wù)勀銓?duì)《最終幻想14》的回憶或《最終幻想14 暗影之逆焰》的期待,抽一名玩家送出冬貝利吉祥物存錢(qián)罐一個(gè)