隨著《最終幻想14 暗影之逆焰》國際服版本于7月2日在PS4與PC平臺推出,該資料片在MC評分獲得了均分91的超高評價,其中IGN與GameSpot分別給出了9.5與9.0的高分。在這之后,包括筆者在內的眾多用戶就一直期待國服版本何時能夠上線。8月10日,吉田制作人在《最終幻想14》上海粉絲節里的舞臺活動中宣布《最終幻想14 暗影之逆焰》國服將于10月15日正式上線。感謝盛趣游戲與WeGame的邀請,讓我們能夠提前體驗到國服版本并進行試玩。那么在大獲好評的《紅蓮之狂潮》之后,制作組能否在此之上再次超越自己呢?我們將對其進行評測。
最終幻想14 暗影之逆焰 | Final Fantasy XIV Shadowbringers
開發商:Square Enix
發行商:Square Enix
上線日期:2019.10.15(國服)
平臺:PC
屬性:網游,RPG,團隊合作
※本文基于PC國服版本進行評測
在現有玩法上不斷精進
《最終幻想14 暗影之逆焰》就如同之前的大型資料片一樣加入了全新的劇情、多個新副本、新的討伐戰以及眾多新變化,早已將各種預告片與情報熟記于心的筆者在拿到游戲后便迫不及待的上線體驗。在等待的過程中,我對這作的期待是很高的,這其中大部分源自于前作《紅蓮之狂潮》的優秀素質。耗時近80小時通關之后,我可以肯定的說,這部資料片沒有辜負筆者的期待。
首先,比起前作《紅蓮之狂潮》的東方文化風貌,《最終幻想14 暗影之逆焰》的世界給我一種近似單機版《最終幻想》的幻想風格,而且世界也變的更為開闊。筆者對這種變化感到非常滿意,畢竟自己認為《最終幻想14》先是《最終幻想》然后才是MMORPG。本作的地圖指引也得到了強化,顯示Z軸坐標能夠更好地指示任務NPC所在的位置。而且在本作中,制作組大發慈悲的降低了風脈泉的收集難度,玩家無需繞非常遠的路去共鳴最后一個近在眼前的風脈泉,大多數風脈都在主線任務的不遠處,稍微走一走即可全部收集。在原野上不時會出現的“臨危受命”任務也增加了一些讓玩家去刷的動力,在本作中,坐騎在新地區的一段陸地加速與各個地區的“臨危受命”完成度有關,意味著玩家無需等到該地區最后一個主線任務完成后才能獲得加速,只要在做主線的過程中,隨手打六個即可用本作新加入的一種貨幣來兌換陸地一段加速的權限,而且通過打“臨危受命”任務還能獲得一筆經驗,算是一舉兩得。
▲地面AOE的提示也更加明顯
此外,在本作流程中,能夠很明顯的感到交給玩家選擇的日常對話選項數量相比前作增加了不少,這一點的改動可以讓玩家更有代入感,比如通過選擇相應的選項來打造出一位充滿自信,應對各種困難的光之戰士。當然游戲中還有很多惡搞的選項,讓光之戰士露出調皮的一面同樣有一種真正在扮演角色的感覺。
為了讓本作更有單機版《最終幻想》的感覺,制作組為《最終幻想14 暗影之逆焰》加入了全新的“親信戰友”系統。在這個系統中,玩家能夠與NPC一同進入副本進行攻關,這個系統能夠很好的幫助初學者或是想要先行了解副本構成以及Boss戰機制的玩家,讓他們能夠順利過渡到劇情的下一環節。
在體驗過本作劇情流程中的全部副本后,筆者認為本作擁有全部資料片中最為出色的副本演出。不僅周圍場景更為開闊,怪物與BOSS的設計、副本中發生的場景轉換以及華麗的背景等等組成了一道豐富的視覺盛宴。在這里順便一提,本作79級副本格魯格火山的名字來源于《最終幻想1》的同名地點,而且在這個副本中部分演出讓筆者聯想到了《戰神3》的開頭。此外本作討伐戰的華麗程度相比前作也有很大進步,從設定到機制,甚至Boss戰背景音樂都讓筆者想去反復挑戰這些副本,只為了多聽幾遍BGM。
在通關之后,游戲會指引玩家在之后的更新中將迎來新版本的高難度大型任務“伊甸希望樂園”。起初筆者認為本次Raid副本會跟以前一樣,既能給予玩家們更高難度的挑戰,亦能作為劇情的補充,而這次只不過會跟《暗影之逆焰》的劇情關系更加緊密。但在攻克游戲通關后的80級副本“異界遺構 希爾科斯孿晶塔”后,我發現制作組的野心并非僅限與此,在這個副本里,擁有著水晶塔、老版本Raid版本、加隆德煉鐵廠的文件以及出自《最終幻想13》的怪物。制作組將多部看似是支線的劇情交織在一起并將其融入主線,不由得佩服這個伏筆埋藏的如此之深,進而更加希望去了解“伊甸希望樂園”劇情的全貌。此外,我通過閱讀副本中的各種文檔,方才了解還有另一群人為了拯救世界而默默努力。如果說光之戰士是在白晝之下重新奪回了屬于這個世界的黑夜,那么加隆德煉鐵廠的員工們便是在暗影中為這個世界爭取到了希望。想要了解詳情的玩家,請務必要體驗這個副本并仔細閱讀副本中的文獻資料。
與游戲場景契合度極高的配樂
《最終幻想14 暗影之逆焰》的配樂依然由祖堅正慶負責。在本作的開頭,伴隨著一曲“Tomorrow and Tomorrow”,初次訪問第一世界的光之戰士心中充滿各種迷惑但依然堅定朝著附近的城市前行。進入水晶都后,聽到的旋律是如此的正直,正如它的城主水晶公一樣內心充滿希望,而水晶都所在的雷克蘭德地區的背景配樂也同樣讓人感到充滿生機與斗志。然而玩家接下來前往的地區卻跟水晶都與雷克蘭德相去甚遠,珂露西亞島與安穆·艾蘭地區明明處在陽光之下卻是一片死氣沉沉的模樣,昔日的富貴與繁榮不復存在,而制作組用配樂進一步的凸顯了這片土地的荒涼。但即使外界是一片死寂,光之戰士也不會因此放棄戰斗,本作的原野戰斗BGM以激昂的鼓點與電吉他起頭并在其中加入人聲歌唱,一掃周圍的寂靜。戰斗BGM與原野配樂的反差正好表現了沖突與斗爭,將玩家的情緒帶動了起來。
▲安穆·艾蘭地區的荒野
不過筆者最喜歡的原野配樂應該是來自黑風泉地區,這個地區并不像其他地區那樣亮如白晝,黑暗反而使人安心,這里的背景音樂也同樣讓人感到平靜與安詳,筆者在撰寫這片文章時也喜歡在此處掛機只為靜靜享受這份寧靜。順便一提這里即使進入戰斗,背景音樂也不會發生改變。這種渲染氣氛的方式體現了制作組在音樂方面的用心良苦。此外本作很多配樂都擁有人聲合唱,筆者猜想祖堅或許跟尼爾系列的作曲岡部啟一在工作方面有過一些交流。畢竟即將在5.1版本中更新的24人大型副本“寄葉 暗黑天啟”的配樂就是由岡部啟一負責的。
入門門檻進一步降低
伴隨著每個資料片的更新,制作組也會在技能上做出增減與修改來調整各個戰斗職業之間的平衡性,例如在《最終幻想14 暗影之逆焰》中,與防護職業相關的仇恨系統再一次進行調整,包括仇恨相關的技能的變動與加入更多AOE技能讓使用防護職業的玩家在低等級時便能更加穩定的保持怪物對自己的仇恨,進而保護治療職業與輸出職業的安全。部分在前作中遇冷的職業在本作中得到了一定的加強甚至完全重做,可以看出制作組為了讓玩家們多嘗試其他職業或在吸引新玩家方面下了一番功夫。
然而一款游戲想要做到完美的平衡是很難的。到目前為止,本作擁有18個戰斗職業并且各有特色,如果丟失了某個職業的特色,那只會陷入職業間同質化的局面。但正是因為保留了從《最終幻想14 重生之境》以來的職業特色,游戲中一直存在的一個問題便是操作量與實際收益不符。而在《最終幻想14 暗影之逆焰》中,三個治療職業的改動讓這個問題再度浮上水面,正如上文所提到的情況,白魔法師在上個版本的冷遇讓制作組加強了這個職業,而這個加強導致了在副本中白魔法師可以用相較其他兩個職業更少的操作換來更多的治療量并可以騰出時間對敵人進行輸出。相比之下,其他兩個治療職業(尤其是占星術士)需要更多的操作才能達到白魔法師的治療水平。當然好消息是,制作組有在認真聽取玩家們的意見并已經對游戲中的多個職業做出了修改,而國服上線的就是調整過后的版本。現階段這個版本雖說依然存在改進的余地,但相比國際服最初上線的版本已經有所改善。
最后說一點游戲中的其他細節。本作被譽為是《最終幻想》系列的游樂場,在最新資料片中,《最新幻想》前作的諸多彩蛋與梗自然不會缺席。首先是光之戰士來到的第一世界,這里不僅是《最終幻想14》宇宙中平行世界的一部分。在游戲中或許玩家第一次遭遇的敵人就是來自《最終幻想1》城外的哥布林,包括上文提到的格魯格火山,還有眾多出自《最終幻想1》的怪物都分散在這個世界里。另外本作新加入的防護職業——絕槍戰士,使用的武器為槍刃,這正好是《最終幻想8》男主斯考爾手持的武器,不僅如此,還有出自《最終幻想8》的召喚獸、《最終幻想8》的音樂、甚至大型任務“伊甸希望樂園”都是取材于《最終幻想8》中的部分要素來設計的。其次,國服版本的翻譯水平依然出色,只是部分關鍵名詞的叫法跟之前的民間翻譯會有些出入,這一點需要適應但無傷大雅。《最終幻想14 暗影之逆焰》新增角色的國服配音質量也非常不錯,雖說部分角色在游戲中比較顯老但實際配音比較年輕,玩家可自行選擇使用哪種配音。最后,希望玩家們在游玩《暗影之逆焰》的劇情之前,先將2.0時期的水晶塔系列支線全部打完再來攻略新版本的話,在劇情方面會得到更好的體驗。
A9VG體驗總結
《最終幻想14 暗影之逆焰》是一部在前作已經確立的基礎上繼續精進的資料片,本作新增加的內容就如同一作完整的《最終幻想》。相比前作,這部資料片在畫面,音樂,劇情,副本演出等等方面都有著肉眼可見的進步。距離10月15日僅剩數日,到時候期待與各位光之戰士在第一世界相會!
A9VG為《最終幻想14 暗影之逆焰》評分:9.5/10 ,完整評分如下:
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