作為街機平臺的代表之作,《熱血物語》一度擁有著極高的人氣,同時也承載著許多80后、90后的童年回憶,看似簡單的畫面背后卻隱藏著相當復雜的玩法,同時加入的成長體系也讓游戲的玩法變得更加多樣化,相距上部作品多年,以《熱血硬派國夫君》系列的外傳作品為名的作品《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》(后稱《熱血少女》)正式發售,相較于原版《熱血硬派國夫君》本作在內容上進行了一些“翻天覆地”的嘗試和改變,此次本文就將針對這部外傳作品進行簡單的游戲評測。
熱血硬派國夫君外傳熱血少女丨River City Girls
開發商:ARC SYSTEM WORKS
發行商:H2 Interactive
發售日期:2019年9月5日
平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:動作、經典、合作
*本文以PS4版《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》為準
作為系列的外傳向作品,《熱血少女》延續了系列的傳統游戲模式,雖然依舊是以像素的形式呈現,但整體畫面較于以往算是強化了很多,原作中大量的細節皆在本作中得到了保留,隨處可以拾取的戰斗道具,各種商鋪進行道具裝備的購買,以及街道上隨處可見的不良少年小混混等等,盡管要素十分多樣但在游玩過程中卻并沒有顯得太過于雜亂,包括敵人的行動,物品的位置等,每個細節都有板有眼,一方面不會因為像素風格所帶來一種環面的錯雜感,另一方面主角的一招一式在游玩的過程中也會顯得十分準確。
和本篇系列一致的是,盡管本作是一款橫版格斗向動作游戲,但大量的RPG要素依舊貫穿游戲始終,玩家可以操作兩名主角「美沙子」和「京子」穿梭于日常生活的城市之中,前往各種不同的地區,在那里尋找本篇主角國夫和阿力的下落,本作帶入了一套不偏不倚的成長方案,隨著流程的推進玩家每前往一個地區就會遭遇到不同的敵人,而每當擊敗面前的敵人都會得到相應的經驗值和金錢等獎勵,經驗顧名思義可以用來提升主角的等級,每當提高一個等級后就可以獲得一些相應的新能力,或是新的攻擊招式亦或是一些可以解鎖的新物品,而在此基礎上錢就顯得重要許多,在游戲的中后期大量的要素都要通過金錢來進行解鎖,因此如何有效地分配好金錢和購買的物品也算是游戲中需要時刻考量的一點,當然你也可以反復的通過刷敵人來積累金錢,怎么游玩還是相當自由的。
隨著流程的推進,玩家將會對陣各種各樣不同的Boss,幾乎每個Boss都有自己的一套戰斗體系,和大多數的橫板動作游戲一樣,在首次進入Boss戰時玩家更多的是需要觀察Boss的戰斗和相應的躲避方法,從而找到攻擊的時機,每個Boss的戰斗模式并不算太難理解,熟練掌握出招順序后還是可以很輕松地完成戰斗的,并且當擊敗一些戰斗模式“魄力十足”的Boss后還是頗有一些成就感的。
戰斗方面《熱血少女》并沒有做出太多的簡略化,其在格斗上涵蓋了大量格斗游戲所包含的基礎要素,如前文所提及的隨著主角等級的提升,不同的招式會逐漸形成一套成熟的連段,并且伴隨著更多招式的演化,不同的招式之間還可以進行連攜攻擊,并非只是大多數游戲作品的“拳拳拳接重拳”,這也讓游戲帶來了一種遞進的爽快感,每當你覺得戰斗的模式走到了一個無聊的死胡同時,游戲又會給你展現出一套更加多樣精彩的連續技,隨著對技能的逐漸了解,這也讓游玩過程中對戰斗的新技能不斷地抱有了期待感。
值得一提的是,和看上去有些不符的是《熱血少女》擁有著相對較高的難度,即使在普通模式下,當玩家沒有足夠的裝備和補給時也很容易因為一個失誤而倒下,帶來的結果就是身上所獲得的金錢會損失大半,如果你身揣巨款來到Boss戰,除非擁有很強的實力,否則很容易在一次次的失誤中把自己的小金庫掏個空。
本作中敵人的種類有點繼承了大多數街機作品的形式,多數敵人僅僅是在顏色上進行了改變,包括招式、動作、甚至在攻擊力上都沒有做出太過于巨大的調整,有些看著特別唬人的敵人外觀在技能成熟后依舊是不堪一擊的雜魚水平。此外和敵人的互動也有著一些特別的要素,在某些戰斗之后敵人會出現跪地求饒的狀態,此時玩家便可以將其收為小弟,在戰斗中呼喚出來輔助自己共同戰斗,這種輔助有些類似傳統的格斗游戲,不同的小弟會在指令輸入后立刻出現,使用一些不同的招式后退場,當然如果小弟正好落到了敵人的攻擊范圍內,那也會跟著一起挨揍...當一個小弟被擊倒3次后便會消失,不過使用一些特定道具后可以增加小弟的召喚次數,因此何時召喚小弟在中后期也是個相當考究的要素。
不過在《熱血少女》中你并非一直都在打打殺殺,本作在一些關卡的設計上加入了很多特別的東西,例如讓玩家不能觸碰到地上的機關、前往某個地點給某個人待會一樣東西等特別的攻略方式,這也讓本作的體驗減少了很大的疲勞感,至少在你攻略的過程中你并非是在一味地在按攻擊鍵。
作為《熱血》家族的作品,合作是一定要提及的內容,雙主角的設定讓本作順理成章地加入了雙人的游戲模式,雙人模式下兩人共同持有兩組不同的物品和經濟,彼此所獲得的獎勵皆是分開計算的,很多時候在擊倒敵人或者看到趁手的武器時,可能兩名玩家之間很少會出現“禮讓”的行為,“搶”成為了一個很重要的玩法,隊友傷害(可以關閉)的保留也讓戰斗過程中時刻充滿了意外,同時雙人模式還無時無刻不在考驗著玩家之間彼此的配合,是優先處理掉場面中的敵人,還是率先前往一扇大門之后都需要彼此達成一致,只不過對于這樣的一部作品而言,可能互相陷害才是最重要的樂趣之一吧,究竟是合作無間還是線下PK,往往就在彼此做好決定的那一剎那。
盡管《熱血少女》的這次嘗試從“創意”到形式上都帶來了一定的突破,但依舊有一些問題多多少少影響這游戲的整體體驗,盡管從機制和系統上本作都在進行著一些特別的嘗試,試圖用一些帶有創意的要素來填補游戲中存在的一些空白,但就體驗而言,隨著游戲進入到中后期時,重復的疲勞感依舊隨著時間席卷而來,在前期本作會為玩家呈現出大量的成長和選擇要素,但隨著流程的深入,這些選擇的要素變得越來越少,已經成型的體系占據了流程后半段的全部,一套固定的連段在后半段占據了整個戰斗,這也為體驗上帶來了不小的折扣,不過好在整體流程并不算太長,也多少彌補了一些節奏上所帶來的不足。
角色彼此的裝備經驗分開計算并非一個不合理的設定,但金錢也是分開計算在這部作品中就顯得有些“強行延長游戲時間”了,在本作中錢的獲取途徑大致都是擊敗敵人掉落,每次可以獲得的錢數并不算多,這就意味著玩家需要反復地刷敵人來獲得大量金錢,當流程來到后期往往需要擊敗大量的敵人才能獲得足以購買一件物品的金錢,而當流程通關之后游戲將會解鎖「國夫」和「阿力」兩人,和「美沙子」和「京子」一樣的是,這又意味著一段刷刷刷的流程,不過這對于不同的玩家而言可能還是因人而異。
A9VG體驗總結
《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》帶來了一場十分有趣且勁爆的冒險,可以看出制作組在原有已經相對成熟的框架上做出了一些略帶突破性的改動,在剛接觸的一段時間內本作帶來的節奏感和打擊感都會讓人沉迷其中,但隨著時間的增加,一些為了嘗試所帶來的挑戰卻間接地削弱了它本應帶來的樂趣,不過對于《熱血》系列的粉絲而言,它依舊是一款不容錯過的作品。
A9VG為《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》評分:7.5/10,完整評分如下: