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《刀劍神域 彼岸游境》試玩與采訪 尤吉歐不死但A姐不會洗白
2019-09-14 14:00作者:天樓神威來源:A9VG

  PS4/Xbox One/PC《刀劍神域 彼岸游境》在今年的TGS2019上公開了數個最新的宣傳影像,并提供了最新的游戲試玩,兩段試玩內容都是此前從未公開的。下面就結合著實機影像給大家簡單說說這款游戲。(由于一些技術原因沒有錄到游戲內的聲音,請見諒)

  第一段主要是場景探索、任務和野外BOSS戰。在這部分演示中我們首次看到了4人組隊冒險的場面,不過在這個時候尤吉歐和愛麗絲是作為純NPC隊友登場的,我們僅能夠在桐人和梅蒂娜之間切換,可能是劇情需要。

  游戲基本還是延續了SAO系列模擬網絡游戲的玩法,我們可以看到類似MMORPG一樣的用戶界面和操控方式,有些類似《虛空幻界》,而實際上開發團隊也是同一個。相比《虛空幻界》將大部分技能都排列在畫面下方,《彼岸游境》基本是以組合按鍵的形式使用。按住R1+方向鍵上下左右分別對應四種輔助技能(恢復或BUFF),R1+三角方塊圈叉則是對應四種劍技,L1+對應按鍵則是給隊友下達各種指令,R2+左搖桿則對應神圣術。說實話……挺難記的,需要時間適應,剛開始玩戰斗中經常一亂就按錯了。但好處就是熟練后可以更快速地使用各種技能,戰斗時的節奏感比幾排圖標那種更好。此外劍技也不是單純地按鍵就放,有的可以蓄力、有的可以進入主視角瞄準、有的需要后續追加連段,很明顯感受到這次大大強化了動作要素。

  在戰斗的動作手感方面,雖然跟《虛空幻界》有些相近,但角色的行動不像《虛空幻界》那么輕飄飄,總體感覺重力感要強一些。

  神圣術(魔法)的使用方法也有些特別。首先你需要按R2+左搖桿推方向進行神圣術詠唱蓄力,蓄好力后松開R2就可以進入準備狀態,之后可以在必要的時機再次按下R2放出,也就是類似于子彈充填的特性。體驗版提供的神圣術都是圍繞身邊施放的近距離雷丁,遠距離蓄力-->沖刺-->放神圣術-->后跳躲避看起來是個不錯的套路。

  雖然游戲并不是開放世界,但場景還是相當廣闊的,有點像MMORPG中常見的一個個地區的設定,相比《虛空幻界》地形層次更為復雜一些,很有探索的樂趣,但場景中可以互動的元素目前看似乎并不多。通過地圖我們可以在一些特定的地方之間傳送,而設定目的地的話,在非戰斗時按圈鍵則可以顯示出導航路線,還是比較方便的。

  這部分試玩流程就是前往任務地點并展開一場BOSS戰,這個BOSS的特性是用劍技和神圣術進行反擊后可以使BOSS受到巨大傷害,但筆者打了半天也沒辦法順暢反擊,可能是姿勢水平不到位,這里應該是需要一些高級的操作技巧。當然如果你等級有壓制生砍也是能過的,就是這次的試玩有10分鐘限制而已……

視頻地址:Bilibili

  第二段則是原作劇情中的一段經典場面,桐人和尤吉歐一起挑戰愛麗絲。值得一提的是雖然平時跑路和打野外怪可以走得很快,但在人人BOSS戰時角色除了沖刺就只能緩慢步行,采用了不同的移動機制,其它方面則區別不大??上覀冊囃嬉呀浭侵谱魅瞬稍L之后了,不然還真想知道是為什么。另外大家看視頻可能已經發現,即使我方角色血被打空也不會死,這應該是展會試玩版的特殊設定。

  愛麗絲還是相當有難度的,出招快范圍大,技能還附帶混亂效果。擊破愛麗絲要點就是破防和眩暈,多使用帶這兩種特效的技能就可以給予她很大的傷害,在被混亂的時候可以使用不需要操控方向的劍技或切換到另一個人。包含上一個野外BOSS在內,感覺這款游戲的BOSS可能大都需要一些特殊的攻擊方式,無腦亂砍很難對敵人造成有效傷害。

  在嘗試了幾次后,筆者終于在10分鐘之內打倒了愛麗絲:(沒有不死其實也過不去)

視頻地址:Bilibili

  而在萬代南夢宮的展前活動中,我們還采訪到了游戲制作人二見鷹介先生,詢問了很多玩家們關心的問題,特別是能夠感受到很多人都在意有關阿多米尼斯多雷特的事,以下就是采訪詳細內容:

  媒體:按照原作設定Alicization篇中武器的種類相對較少,幾乎所有人都用劍。游戲中會有更多的武器嗎?

  二見鷹介:游戲中會有很多種的。雖然目前我們只能看到刀和劍,游戲中會有更多種類的武器,也有使用各種武器的角色登場,請期待后續的情報。


  媒體:原作劇情中角色之間的對戰多為1v1或2v1的決斗,游戲中我可以4人組隊來打嗎?

  二見鷹介:像這種劇情戰基本都是按照原作的展開,不會讓玩家自由組隊挑戰。


  媒體:我有可能操控阿多米尼斯多雷特游玩或者讓她成為同伴嗎?

  二見鷹介:這個真不行……她的登場方式跟原作一樣,會作為敵方登場。


  媒體:阿多米尼斯多雷特在動畫原作中經常有一絲不掛的場面,游戲呢?

  二見鷹介:抱歉,因為各種原因,沒有這樣的場面。

  媒體:作為新的《刀劍神域》游戲,戰斗動作方面有哪些地方會讓玩家感受到與以往的SAO游戲不同呢?

  二見鷹介:本作的開發團隊此前做過《虛空幻界》,所以在動作的手感方面有相似之處。不過虛空幻界的主要打法是你先上一套BUFF然后打。這次主要講究的是多人之間的技能配合,你可以招呼隊友使用技能形成連續配合。更加符合刀劍神域的世界觀,更具緊張感和刺激感。因此本作會讓玩家體驗到不同的玩法與樂趣。


  媒體:您說前半部分劇情基本按照原作展開,那新角色梅蒂娜會到后半部分才登場嗎?

  二見鷹介:并不是,會在相當早期就登場,大概在原作第3話左右的地方,在桐人從盧利特村出發的時候就登場了,同時也因為她的登場,后半段劇情會有不一樣的展開。

  媒體:之前活動提到尤吉歐可以不死,那么是會專門寫一條IF線劇情路線還是說僅僅是作為同伴留在隊伍中?

  二見鷹介:確實尤吉歐在游戲里是可以不死的。在故事的前半部分,和原作一樣主要圍繞桐人、尤吉歐和愛麗絲展開,而后半段劇情會以桐人、愛麗絲和梅蒂娜展開,尤吉歐雖然只是作為同伴支持著桐人,但也會有一些劇情上的描寫,請期待后續情報吧。


  媒體:前幾作游戲中的原創角色會在本作中登場嗎?

  二見鷹介:至少目前沒有這方面的計劃。


  媒體:按照原作發展的前半段劇情和游戲原創的后半段劇情占比各有多少?

  二見鷹介:我只能說游戲會有很多原創的劇情內容,占到一半以上,更詳細的就不能透露了。


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