《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)最初于TGA 2018上發表,它由一間新工作室“臺風工作室”(Typhoon Studio)打造,這間位于蒙特利爾的工作室由數位業界老兵創立,許多團隊成員都來自于育碧、Eidos和華納游戲等公司,他們致力于開發畫風明亮并且由玩家主導的游戲。在此前的ChinaJoy 2019期間,發行商505 Games帶著《狂野星球之旅》來到了上海,我們也有幸提前體驗到了這款還在開發中的作品。
《狂野星球之旅》的背景設定為充滿了奇妙生物的外星球上,玩家要扮演星際勘探公司Kindred Aerospace的雇員前往AR-Y 26行星上去探索考察是否適合人類居住等任務,這顆星球位于宇宙角落深處。不過由于任務沒有具體計劃,加上我們也缺少裝備,因此自由度相對來說比較高。
當我們來到AR-Y 26行星上之后,游戲初期我們只有一把8發能量子彈的手槍,射擊之后需要等幾秒時間冷卻回復。而在我們的飛船上以及星球中的不少地方,我們可以無限拾取到外觀類似手雷的……糧食。這個糧食不是用來填飽肚子的,游戲中似乎也沒有饑餓度的設定,我們可以將糧食像手雷一樣扔出去,它在不同的場景下也有略微不同的用途,但總的來說它的作用是會吸引外星生物過來吃。游戲初期面對人畜無害的大眼萌雞時,向地上投擲糧食可以吸引它們注意力,如果你向某只雞身上投擲就比較搞笑了——其它雞會將這只雞當做糧食而上去覓食,使得身上沾了糧食的雞會被同伴攻擊到爆炸。而在一些有著類似食人蔓藤的地方,在食人花嘴邊丟一罐糧食同樣會吸引旁邊的雞過來,然后雞會被食人花吸進嘴里飽餐一頓(雞:為什么受傷的總是我?),心滿意足的食人花會收縮旁邊的蔓藤露出新的道路。而在面對一些有威脅的敵人時,通過丟食物可以分散他們的注意力,這樣我們可以趁機攻擊它的弱點。
就像你拿在手中的糧食一樣,《狂野星球之旅》中充滿了很多幽默的元素。例如在我的飛船中有一臺電腦,打開之后有個文件夾內存放了一些莫名其妙的外星廣告,像是碎肉塊組成的丑到爆炸的玩偶,或是一個微縮景觀購物廣場玩具中可以養殖等比縮小的人之類的無厘頭廣告,你在看到這些小玩意之后會發出WTF的感嘆但同時又會被其中的內容逗樂,大概本作明亮的畫面風格正是為了這些幽默內容而服務的。
在一個多小時的試玩中,我花了不少時間來了解這款游戲到底是玩什么的——它有著一個看起來像是FPS游戲的外皮,但初期你的戰斗能力和血量都弱到不行;你的噴射背包能讓你進行二段跳,但很多高聳的懸崖擺在面前的時候二段跳的作用又微乎其微;游戲中隨處可以收集到各種素材,然后回到飛船上可以用3D打印來強化你的技能樹,有些稀有素材能直接增加你的血量上限,看起來本作似乎像個“撿垃圾”類的游戲;游戲中各種生物都能被掃描,初期需要跑路的區域很大但是沒有地圖,看到坐標點在前方不遠但就是上不去而需要繞路的情況時有發生,讓本作頗有一些“步行模擬器”的感覺。
總之,《狂野星球之旅》以明亮、幽默的風格帶來了一場外星星球的奇幻之旅,只是目前呈現出的僅僅是很小的一部分,更多的信息還有待官方在今后持續帶來,畢竟距離2020年1月底本作發售還有一段時間。