有人告訴我要回到原始森林中扮演我們的老祖先——非洲猿人,我很感興趣。這是個(gè)有趣的題材,一個(gè)生活在原始森林中的猿人,帶領(lǐng)部族不斷繁衍壯大、努力生存下去,想象一下就令人感到興奮。我很榮幸提前體驗(yàn)到了這個(gè)游戲,并且玩了足夠長(zhǎng)的時(shí)間。我得說(shuō)這是個(gè)有野心的游戲,這種野心并非是炫耀多么好的畫面或者爭(zhēng)得數(shù)字上的目標(biāo),而是努力為游戲的獨(dú)特性尋找新的目標(biāo),甚至跨足教育和科研行業(yè)。當(dāng)然,這個(gè)轟轟烈烈的過(guò)程中免不了磕磕絆絆,畢竟它的載體還是游戲,需要設(shè)計(jì)師來(lái)打理,需要拿給玩家檢驗(yàn)。而以我的實(shí)際體驗(yàn),我看到了其中獨(dú)到的一面,但也不得不說(shuō),要享受這種獨(dú)到,可能也并不那么容易。
先祖:人類奧德賽 丨 Ancestors: The Humankind Odyssey
開(kāi)發(fā)商:Panache Digital Games
發(fā)行商:Private Division
發(fā)售日:2019年8月27日(Epic)、2019年12月(PS4/Xbox One)
平臺(tái):Epic、PS4、Xbox One
屬性:生存
※本次評(píng)測(cè)基于Epic版
如果沒(méi)有指導(dǎo)和攻略,我想很多玩家在上手時(shí)腦袋里都會(huì)有一個(gè)字在打轉(zhuǎn):懵。坦白說(shuō),當(dāng)我進(jìn)入游戲后,有很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)玩明白。這個(gè)游戲很苦,因?yàn)槟悴恢雷约阂陕铩N抑雷约喊缪莸氖窃橙耍池?fù)著在幾百萬(wàn)流年中傳宗接代、不斷進(jìn)化的史詩(shī)任務(wù)。可我沒(méi)想到,這個(gè)史詩(shī)任務(wù)竟然是從練習(xí)吃飯喝水、雙手拿東西學(xué)起。這個(gè)獨(dú)特的題材,開(kāi)局殺了我一個(gè)出其不意。
學(xué)習(xí)
我很奇怪為什么這個(gè)游戲?qū)坛倘绱肆邌荨K诿x上是有教程的,可那只是對(duì)幾個(gè)名詞和操作的解釋,沒(méi)有關(guān)鍵時(shí)刻的指點(diǎn)。比如你出門撿一個(gè)樹枝,這個(gè)樹枝是可以擼掉樹杈變成木棍的,木棍可以用石斧削成木刺,木刺可以防衛(wèi)也可以戳魚、所有物品與物品之間的功能性連接都要自己揣測(cè),游戲是不會(huì)給你提示的。
這種功能性連接不容易被發(fā)現(xiàn)的一個(gè)原因是,你必須進(jìn)行反復(fù)不斷地試錯(cuò)。比如食物對(duì)應(yīng)的是什么療效,中毒了吃哪個(gè),骨折了吃哪個(gè),流血吃哪個(gè)都沒(méi)有說(shuō)明,也不會(huì)直接顯示,必須依靠嘗試和記錄。這時(shí)候我發(fā)現(xiàn)了我們比老祖宗強(qiáng)的地方,那就是我起碼有一個(gè)筆記本,可以先把這些信息都記上,需要的時(shí)候翻開(kāi)看看。
一個(gè)細(xì)微的動(dòng)作都可能是偉大的進(jìn)步
比較郁悶的是,連攻擊躲避的說(shuō)明都有缺失。它有說(shuō)明躲避的按鍵方法,但只告訴你要在適當(dāng)時(shí)機(jī)松開(kāi)按鍵,它沒(méi)告訴你這個(gè)適當(dāng)時(shí)機(jī)是“轉(zhuǎn)向到身體立定”的時(shí)候,如果你誤會(huì)了這一點(diǎn),那么前期可能會(huì)莫名其妙死個(gè)幾次;相反,如果你領(lǐng)悟到這一點(diǎn),那么不管前中后期,野豬和蟒蛇都很難構(gòu)成威脅。
最搞笑的應(yīng)該是生孩子,如果你看到這三個(gè)字就多想,那你就錯(cuò)了。有時(shí)候就是這樣,簡(jiǎn)單的東西越想越復(fù)雜,復(fù)雜的東西越想越簡(jiǎn)單。這都是在沒(méi)有提示、必須試錯(cuò)的情況下造成的高昂理解成本。我一開(kāi)始也陷入這種誤解,以為生孩子的方法比較復(fù)雜,并且應(yīng)該是一個(gè)幾率性的問(wèn)題。結(jié)果呢,只要隨便找一對(duì)單身的成年猩猩,摘四個(gè)回合虱子,接著往草席上一躺就可以辦事了。辦事之后100%懷孕,也沒(méi)有夭折這一說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)的高品質(zhì)流水線生產(chǎn)。
我可以理解這種弱化教程的方式是為了因應(yīng)題材的代入感,畢竟游戲想讓你體驗(yàn)的就是白紙慢慢著色的過(guò)程,只是這個(gè)度不太好掌握,在煩躁與代入感之間的跳躍有時(shí)候很難辨別。你在野外遇到一個(gè)猿人,它需要幫助,但只會(huì)表達(dá)肢體語(yǔ)言,可能是捂肚子也可能是雙手抱頭,你想幫助它,就只能從這些肢體語(yǔ)言去判斷應(yīng)該給它一個(gè)椰子還是給它一個(gè)藥膏。你可以從自己的小本上找到這些答案,游戲里是不會(huì)給你提示的。
也許他只是餓了...
這種理解成本的增加,一定程度上也來(lái)自于功能性的刻意笨拙。刻意笨拙不能說(shuō)是純粹的貶義,題材就是這樣設(shè)定的。你是一個(gè)猿人,你想雙手各拿一個(gè)東西,無(wú)論什么,你得先用右手拿,然后轉(zhuǎn)移到左手,再用右手拿另外一個(gè)東西,扔?xùn)|西也是同樣的順序。也就是說(shuō),在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),這個(gè)游戲中只有右手才是一只真正的手,左手相當(dāng)于一個(gè)口袋。當(dāng)你想嘗試兩個(gè)道具是否能結(jié)合時(shí),也需要一個(gè)揣摩和鍛煉的過(guò)程。
游戲中有一些設(shè)計(jì)意在攤薄這種理解成本,發(fā)現(xiàn)的越早越受用。比如在新手的一攬子問(wèn)題中,最常見(jiàn)的是在需要時(shí)卻找不到特定的素材。其實(shí)設(shè)計(jì)師在盡量避免這種錯(cuò)位,因此素材的分布是有規(guī)律的。所有與定居點(diǎn)調(diào)性相符的素材,如食材、水源、蘇鐵蕨(鋪床用的)、樹枝等,都位于明顯景觀(適宜作為定居點(diǎn))附近。用于制作止血藥膏的鼠尾草(這道具實(shí)在關(guān)鍵,我一周目時(shí)不知道如何止血,竟然導(dǎo)致失血過(guò)多死亡)總是在河岸邊;高樹上永遠(yuǎn)不缺樹枝和木漿,空曠的地帶往往有各種石頭。如果你準(zhǔn)備長(zhǎng)途跋涉,這些都是有用的東西。
這種建立在常識(shí)與規(guī)律上的設(shè)計(jì)可以更直觀地突出主題,即“用現(xiàn)代人的知識(shí)幫助猿人進(jìn)化。”然而這是一把雙刃劍,它在提供那種模擬原始環(huán)境的代入感的同時(shí),也抬高了入門門檻。我想在今天的環(huán)境下,蒙住玩家的眼睛讓他們摸索游戲中的機(jī)制和功能不是明智的選擇。不過(guò)可以確定的是,這就是設(shè)計(jì)師想要呈現(xiàn)給我們的東西。他們選擇了這個(gè)題材,并且認(rèn)為這就是發(fā)揮題材魅力的最佳方式。只是這個(gè)方式看起來(lái)不那么友好,需要一段很長(zhǎng)的適應(yīng)期。
學(xué)會(huì)避寒看起來(lái)很遙遠(yuǎn)
傳代
等過(guò)了盲人摸象的階段,游戲的核心玩法才會(huì)逐漸顯露出來(lái)。這游戲當(dāng)然不是一份簡(jiǎn)單的問(wèn)答試卷,那只是受題材和基礎(chǔ)設(shè)定“逼迫”而不得不矗立的門檻。當(dāng)你邁過(guò)這道門檻,才會(huì)發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣所在。這是一個(gè)沙盒式的探索游戲,但它的節(jié)奏卻被傳宗接代所帶來(lái)的一次次刷新所掌控。如果你愿意,你可以一直操縱某一個(gè)或者某一批猿人,但設(shè)計(jì)師不鼓勵(lì)你這么做,那會(huì)變得得不償失。只有學(xué)會(huì)傳宗接代,努力培養(yǎng)下一代,才會(huì)讓你的族群變得更強(qiáng)大。
游戲中有一個(gè)類似天賦的系統(tǒng),通過(guò)不斷的冒險(xiǎn)積攢能量,你可以將這些天賦逐漸點(diǎn)亮。這些點(diǎn)亮的天賦“暫存”于你這一代猿人身上,你刻意選擇其中幾項(xiàng)永久傳給下一代,下一代亦是如此。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:一代更比一代強(qiáng),因?yàn)槊恳淮颂焐捅壬弦淮硕鄷?huì)幾個(gè)天賦。你可以從RPG和Rougelike游戲中找到這種成長(zhǎng)樂(lè)趣的根源,即現(xiàn)在的你永遠(yuǎn)比20分鐘之前更強(qiáng)、永遠(yuǎn)比上一次走得更遠(yuǎn)。在這個(gè)游戲中,實(shí)現(xiàn)這種成長(zhǎng)的方式便是傳代。
全部點(diǎn)亮也許就與人類相差無(wú)幾了
傳代的前提是有孩子。按照游戲中的設(shè)定,每有一個(gè)孩子就可以永久保留一項(xiàng)天賦,你有6個(gè)孩子就可以將6項(xiàng)天賦永久傳給下一代。這就涉及一個(gè)比較核心的功能——生育,這在游戲中就像喝水吃飯一樣平常。為了使下一代更強(qiáng),你必須保障孩子的數(shù)量。
說(shuō)是保障孩子的數(shù)量,但這里又設(shè)了一個(gè)前提,就是要保障成年猿人的數(shù)量。一對(duì)成年猿人可以生兩個(gè)孩子,但成年猿人的數(shù)量并不富裕。我經(jīng)歷過(guò)繁盛部落中有13~15個(gè)成年猿人,其中半數(shù)的老年猿人不具有生育能力,必須青壯年男女才能辦事。 在人數(shù)較少時(shí),部落中的性別失衡問(wèn)題就會(huì)比較嚴(yán)峻,男女哪一方多了少了都很別扭。這時(shí)候要去野外拉人回來(lái)。叢林中往往會(huì)隨機(jī)設(shè)置那么幾個(gè)孤獨(dú)生存的野生猿人,有的受傷了,有的受驚了,你要去幫助他們,把它們帶回部落成為新的成員(生產(chǎn)力)。
關(guān)于傳代,還有比較重要的一個(gè)設(shè)定是“神經(jīng)元能量”,也就是點(diǎn)亮天賦所需的數(shù)值。從設(shè)定來(lái)看,這個(gè)能量的來(lái)源是孩子的運(yùn)動(dòng)量,但孩子是不會(huì)運(yùn)動(dòng)的,所以你得在外出時(shí)背上一個(gè)孩子,強(qiáng)迫它跟你一起運(yùn)動(dòng)。這是一個(gè)比較奇怪的設(shè)定,也許是為了不讓孩子淪為裝飾品而刻意設(shè)置的用途。孩子本身沒(méi)什么作用,遇到威脅不能幫忙,也不會(huì)和其他猿人協(xié)作。這個(gè)設(shè)定可能是想呈現(xiàn)一種狀態(tài),符合猿人生活的狀態(tài),并且闡釋出“經(jīng)過(guò)鍛煉才能變得更強(qiáng)”的概念。
進(jìn)化
傳代是核心玩法,進(jìn)化則是終極目標(biāo)。你在游戲中唯一的明確目的,就是完成這個(gè)長(zhǎng)達(dá)1000萬(wàn)年的進(jìn)化目標(biāo)。這聽(tīng)上去有點(diǎn)懸乎,畢竟傳代的間隔只有區(qū)區(qū)15年,1000萬(wàn)年不知要傳到哪輩子。這可能會(huì)造成誤解,因?yàn)檫M(jìn)化實(shí)際上用了與傳代完全不同的計(jì)算方式。這是一個(gè)類似于成就系統(tǒng)的列表,比如第1次搭建柵欄、或是第5次建立定居點(diǎn),這都算完成了一項(xiàng)進(jìn)化成就。每項(xiàng)成就可以折合成2~4萬(wàn)年的進(jìn)化年限,你達(dá)成10項(xiàng)成就,相當(dāng)于獲得30萬(wàn)年的進(jìn)化年限。這時(shí)你點(diǎn)擊進(jìn)化,就會(huì)直接來(lái)到30萬(wàn)年以后的世界。
30萬(wàn)年以后的世界和現(xiàn)在并無(wú)區(qū)別,場(chǎng)景還是這片原始森林。為了維護(hù)“不斷檔”的感覺(jué),連之前制作的物品和搭建的裝飾也會(huì)保留下來(lái)。比如你曾經(jīng)生活在湖畔庇蔭所,在那里建造了一堆床和柵欄,并且存了一些石頭、膏藥之類的東西,幾十萬(wàn)年以后它們還在原地。當(dāng)然這可能有點(diǎn)失真,但初衷也許是不想讓玩家變得更艱難。而且有一些物品具有稀缺性,比如隕石,丟了很難再找到,需要避免這種情況發(fā)生。
步入新階段
進(jìn)化以后的出生點(diǎn)是隨機(jī)的,你可能會(huì)出生在森林的另一端,完全不認(rèn)識(shí)那邊的環(huán)境。這時(shí)你可以選擇拖家?guī)Э凇㈤L(zhǎng)途跋涉,返回幾十萬(wàn)年以前生活過(guò)的地點(diǎn)。進(jìn)化可以保留通過(guò)傳代繼承的天賦,并且激活一些只有進(jìn)化才能激活的關(guān)鍵天賦,游戲中也稱之為基因突變。這使得進(jìn)化和傳代之間并無(wú)沖突,哪怕你會(huì)來(lái)到一個(gè)新世界,之前累積的果實(shí)也不會(huì)丟失。而與傳代不同之處在于,進(jìn)化后你不會(huì)再見(jiàn)到之前部落中的猿人(畢竟過(guò)了幾十萬(wàn)年),也許“之前的自己”歷經(jīng)幾萬(wàn)次傳代也活了下來(lái),但你已經(jīng)找不到他們的蹤跡了。這里多少會(huì)有一些歷史的滄桑感。
前面提到過(guò),游戲中幾乎沒(méi)有任何對(duì)流程目標(biāo)的提示,唯獨(dú)涉及到進(jìn)化,有這么一句“你的進(jìn)化速度能趕上我們的祖先嗎?”也就是說(shuō),這個(gè)進(jìn)化的過(guò)程實(shí)際上是有彈性的,可以快也可以慢。列表中的每一項(xiàng)細(xì)分成就,其實(shí)都暗含了一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),如果你在時(shí)間節(jié)點(diǎn)之前完成,也就是比它規(guī)定的完成得更快,那么在進(jìn)化時(shí)這項(xiàng)成就會(huì)為你的進(jìn)化年限加碼。比如“威嚇一只劍齒虎”,可能游戲中設(shè)計(jì)的完成時(shí)間是60年,而你在20年時(shí)就完成了這項(xiàng)成就,那么進(jìn)化時(shí)就會(huì)額外增加1萬(wàn)年的進(jìn)化年限。我不能判斷這種進(jìn)化的彈性到底有多大,因?yàn)槲业某删土斜碇兄两襁€有很多黑條,我正在琢磨如何將它們點(diǎn)亮。你知道的,它們同樣沒(méi)有提示。
建設(shè)人防工事也許是個(gè)偉大的成就
探索
這個(gè)游戲使用了一張龐大的無(wú)縫地圖。理論上,從一開(kāi)始,你既不用傳代也不用進(jìn)化,就可以走遍所有區(qū)域。但你不會(huì)這么做,因?yàn)檫@會(huì)讓游戲流程變得枯燥而單一,除非你本身就是一個(gè)嗜好開(kāi)圖的好手。
就像之前提到的,所有傳代、進(jìn)化、飲食起居、能量等環(huán)節(jié)在你身上綁了一條松緊帶,另一頭系在定居點(diǎn)。你無(wú)法遠(yuǎn)離定居點(diǎn),一旦走得太遠(yuǎn),便會(huì)失去傳代的效率并且置身于危險(xiǎn)之中。定居點(diǎn)根據(jù)草床位置而定,因此你可以將任何地點(diǎn)設(shè)置為定居點(diǎn),但通常是在顯著景觀附近。定居點(diǎn)的選擇是保障安全與避免麻煩的關(guān)鍵抉擇之一,事實(shí)上我發(fā)現(xiàn)除了一開(kāi)始的“水簾洞”之外,沒(méi)有一個(gè)徹底安全的定居點(diǎn)。我在將部族帶往一條河流上游的崖洞安置后,甚至遭到劍齒虎和野豬的雙重夾擊。光應(yīng)付這些侵略者就夠忙活一陣的。
游戲本身沒(méi)有用強(qiáng)力手段逼迫你開(kāi)拓新領(lǐng)地,但事實(shí)上你不得不這么做。為了激活更多的天賦、完成更多的進(jìn)化成就,你不可能總守著那一畝三分地過(guò)活(如果你愿意的話也可以這么做,但這樣就變成了一個(gè)單純的生存模擬程序)。你要去見(jiàn)識(shí)新的地點(diǎn)、新的物種,尋找新的挑戰(zhàn),以便加速進(jìn)化的過(guò)程。
帶著孩子探險(xiǎn)可以獲得神經(jīng)元能量
實(shí)際上設(shè)計(jì)師在一些細(xì)微之處不斷地引導(dǎo)玩家走出去。比如未知景點(diǎn),當(dāng)你打開(kāi)感官視界,總會(huì)在視野中看到一些標(biāo)著“?”的區(qū)域;又或者爬到樹枝頂端,看到遠(yuǎn)處冒起一縷黑煙,自然會(huì)想著去冒險(xiǎn)探究一番。而這時(shí)候又突出了部族成員特征的重要性,比如青壯年猿人是不能靠近未知區(qū)域的,你可以硬闖進(jìn)去,但你的多巴胺會(huì)跌至極點(diǎn),進(jìn)而變得瘋狂。只有老年猿人才能去探索那些未知的領(lǐng)域,但老年猿人也有自己的局限,體力比較弱并且不能傳代。
通過(guò)這樣相互制衡的機(jī)制,游戲在控制玩家的節(jié)奏,我認(rèn)為這個(gè)程度把握的十分精準(zhǔn)。過(guò)程是這樣的,老年猿人先“開(kāi)圖”,成年猿人仔細(xì)探索。只操作老年猿人也可以一直玩下去,但顯然設(shè)計(jì)師不想讓你這樣干。他們要將玩家的精力聚焦到傳代的主題上,而不是單純的游覽原始森林。當(dāng)你積累了足夠多的神經(jīng)元能量,就要將它們更有效率的利用起來(lái)。思考傳代的最佳效率,就要同時(shí)控制好探索環(huán)節(jié)的力度。
探索這個(gè)詞單獨(dú)拿出來(lái)跟跑腿沒(méi)什么區(qū)別,但在這個(gè)游戲中不會(huì)這么空洞。無(wú)縫世界是龐大的原始森林,而這個(gè)原始森林擁有極大的縱深空間。坦白說(shuō),我認(rèn)為這個(gè)游戲的地圖面積可能沒(méi)有想象中那么大,但要計(jì)算上縱深空間的范圍,我的觀點(diǎn)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變。這片森林中到處都是參天大樹,甚至有的大樹讓你感覺(jué)自己爬到摩天大樓的頂層。這是很驚人的場(chǎng)面,任何時(shí)候你都能在樹枝上完成大部分旅途。任何時(shí)候當(dāng)你打開(kāi)感官視界,不管是聽(tīng)覺(jué)還是嗅覺(jué),都能尋找到數(shù)量龐大的素材。簡(jiǎn)而言之,這里到處都很熱鬧,沒(méi)有光禿禿的區(qū)域。
被樹葉遮住的森林,充滿了未知
不過(guò)提到熱鬧這個(gè)詞,我必須吐槽一下游戲的配樂(lè)。這可能是我的個(gè)人感受,但我還是覺(jué)得那太出戲了。我被迫關(guān)掉配樂(lè),因?yàn)槟呛芷婀帧1憩F(xiàn)大自然,我想最好的方式是擬真的環(huán)境音,次之配上悠揚(yáng)深遠(yuǎn)的、富有滄桑感的樂(lè)曲。然而當(dāng)你在叢林間逛游時(shí),立體聲耳機(jī)周圍傳來(lái)的卻是笛子和急鼓的交錯(cuò),以及各種呼哧帶喘的怪嗔,還有嘈雜地不知道從何而來(lái)的環(huán)境音效。這不像原始森林,倒像一個(gè)非洲鼓團(tuán)走進(jìn)了年貨大集,可真是太鬧騰了。
說(shuō)到素材時(shí),我用了數(shù)量龐大而不是種類豐富。以我目前的體驗(yàn),我很難說(shuō)這片原始森林中填充的物種足夠豐富。野生動(dòng)物是一個(gè)很好的例子。開(kāi)拓相當(dāng)一部分區(qū)域后,我腦袋里總有一團(tuán)問(wèn)號(hào)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)重復(fù)度很高,出生不久遇到的劍齒虎、野豬、巨型蟒蛇,當(dāng)我玩了幾十個(gè)小時(shí)后,打交道的也還是這些家伙。以劍齒虎為例,一開(kāi)始你遇到的是黃色劍齒虎,而新的區(qū)域會(huì)有白色劍齒虎、黑色劍齒虎。我不知道為什么會(huì)有這么多顏色的劍齒虎,也許歷史上它們真的存在過(guò),但我知道原始森林中不應(yīng)該只有這么幾種動(dòng)物。相較于環(huán)境的更新,物種顯然有點(diǎn)掉隊(duì)。就像走進(jìn)一家富麗堂皇的賣場(chǎng),里面賣的東西卻跟路邊攤販無(wú)異。
最后說(shuō)點(diǎn)有趣的,在探索中很難排除所有威脅,你得時(shí)刻準(zhǔn)備好和那些野生動(dòng)物作斗爭(zhēng)。尤其是劍齒虎和蟒蛇,這倆玩意叢林里到處都是。有一次在營(yíng)地里睡覺(jué),醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)身邊就是一條巨蟒,我差點(diǎn)沒(méi)把手柄扔出去。河邊的鱷魚很危險(xiǎn)(似乎這個(gè)游戲中就沒(méi)有溫和的野生動(dòng)物),這些家伙成群結(jié)隊(duì),不過(guò)只要你點(diǎn)了反應(yīng)能力的天賦,趕跑它們不是難事。
猿人們學(xué)會(huì)溝通協(xié)作,不僅方便了建設(shè),對(duì)付敵人也是一把好手。我還記得我的第一次“武裝遷徙”,我為部落中的每個(gè)猿人都配上木刺,背上孩子,浩浩蕩蕩地朝新定居點(diǎn)進(jìn)發(fā)。這時(shí)如果路過(guò)一只劍齒虎,你知道它會(huì)看到什么嗎?它會(huì)看到一整排又黑又壯的大刀俠客朝他沖過(guò)來(lái),我要是劍齒虎我就往樹上跑了。實(shí)際上遷居的時(shí)候我根本不爬樹,沒(méi)必要,沒(méi)有什么敵人能擋住我們的腳步。點(diǎn)亮“自衛(wèi)反擊”這個(gè)天賦以后,每個(gè)部族成員都可以形成戰(zhàn)斗力。我印象最深刻的是,有一次一只巨蟒想偷襲我,結(jié)果還沒(méi)走到跟前就被我身邊的老猿一磚頭歇倒,灰溜溜地逃跑了。當(dāng)然最好別動(dòng)手,能吵吵就別動(dòng)手,不值當(dāng)。威嚇這個(gè)功能的確實(shí)用,十來(lái)個(gè)猿人大哥站成一排嚷嚷,誰(shuí)的心里都得顫三顫。有時(shí)候想想,真是難為這些跟我們老祖先一起生活的小家伙了。
兄弟們找找機(jī)會(huì)干它一炮...
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
也許看上去不像,但我將《先祖:人類奧德賽》歸類為硬核生存游戲。題材決定它使用這種白紙著色的方式。建構(gòu)于常識(shí)與知識(shí)之上的弱引導(dǎo)流程對(duì)那些疲于鉆研的玩家不夠友好,可如果你愿意邁過(guò)這道坎,那么它絕對(duì)值得花時(shí)間品上一品。很多團(tuán)隊(duì)嘗試還原某一個(gè)時(shí)空節(jié)點(diǎn)下的真實(shí)環(huán)境,沒(méi)幾個(gè)能做好,《先祖:人類奧德賽》也不是一部完美的作品,但它起了個(gè)好頭。我甚至開(kāi)始憧憬未來(lái)。這片原始森林里還有很多陰翳,有很多地方可以再次著色,而看起來(lái)開(kāi)發(fā)商也確實(shí)有意這么做。因此我預(yù)言在不久之后,也許是幾個(gè)月,這款游戲?qū)?huì)出現(xiàn)一個(gè)新面貌。
A9VG為《先祖:人類奧德賽》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下: