2019年1月一款集合了卡牌構(gòu)筑、Roguelike等多種要素于一體的獨立作品《殺戮尖塔》正式登陸了PC平臺,以其獨有的隨機性和極具趣味的挑戰(zhàn)性,讓很多玩家深陷其中研究各種各樣的游戲套路,時隔許久本作逐步登陸了Switch、PS4等多個平臺,8月15日本作正式登陸Xbox One平臺,盡管已經(jīng)距離首發(fā)已經(jīng)經(jīng)過了很長的時間,但其所散發(fā)的魅力依舊不減,而本文也借著簡單地聊一聊這部作品的素質(zhì)如何。
殺戮尖塔 丨Slay the Spire
開發(fā)商:Mega Crit Games
發(fā)行商:Mega Crit Games
發(fā)售日:Xbox One版 — 2019年8月15日
PC版 — 2019年1月23日
PS4版 — 2019年5月21日
Switch版 — 2019年6月6日
平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:卡牌、收集、Roguelike
本評測以Xbox One版《殺戮尖塔》為準(zhǔn)
對于《殺戮尖塔》這個IP而言,它早已不是什么陌生的代表,整體其名字那樣,在本作中玩家所要做的就是在一座遍布陷阱和敵人的高塔中進(jìn)行冒險,攻略的過程中玩家需要不斷通過擊敗敵人獲取相應(yīng)的裝備卡牌一路過關(guān)斬將,直至到達(dá)高塔的盡頭,整個登塔的時間并算不上太長,約一個小時的時間里玩家將經(jīng)歷十分多樣的試煉,游戲為玩家呈現(xiàn)了一個完完全全隨機化的世界,基于這一隨機的概念,讓每一場冒險都顯得獨一無二。
同部分卡牌冒險類游戲一樣,在本作中同樣有著相對傳統(tǒng)的職業(yè)劃分,目前游戲共包括了三種不同的職業(yè):鐵甲戰(zhàn)士、靜默獵手以及故障機器人,三個職業(yè)各自具有不同的玩法,即使同一個職業(yè)也能夠拓展出各種不同的套路,其中戰(zhàn)士包含了追求極限爆發(fā)的力量流派和追究極限防守反擊的護甲流、獵手則更加擁有技巧性,通過毒液的疊加或通過無盡的小刀將對手凌遲、而機器人作為目前的最“新”角色其玩法相較于前兩者更加復(fù)雜,各種屬性球的搭配、卡牌的組合以及屬性球的保留和激活時間都極具特有的美感。
可以說熟悉職業(yè)的過程就是玩家通過一次次的冒險和一次次的死亡不斷摸索每個職業(yè)的游玩風(fēng)格,從而在下一次冒險中構(gòu)筑出更加有效率獲勝的卡組。游戲的戰(zhàn)斗更多的是處于對各項數(shù)值以及狀態(tài)之間的一種計算,不同的卡牌對應(yīng)了截然不同的效果,通過一些“加減乘除”的計算模式得到一套最為有效的攻擊手段,本作沒有一種“最強”或是固定的標(biāo)準(zhǔn)套路,每一個職業(yè)都有著多樣化的構(gòu)筑形式,這也讓游玩的過程中玩家可以極大地發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,打造出一套自己最為擅長且適宜的戰(zhàn)斗方式。
伴隨著游玩次數(shù)的增加,不同的角色也將解鎖其各自特有的新卡牌種類,新的種類會將游戲的整體玩法變得更加多樣起來,也就是說隨著流程的推進(jìn)玩家探索程度的提升,可選擇的戰(zhàn)術(shù)和要參考的游玩方式、數(shù)值計算將變得更加復(fù)雜,不過本作擁有一套十分優(yōu)秀的遞進(jìn)系統(tǒng),讓玩家不至于突然被一堆新事物困擾到,在你投入了游戲許久不斷地解鎖新內(nèi)容,這個內(nèi)容相當(dāng)?shù)难驖u進(jìn),頗有一種大師的進(jìn)化歷程。
每次的戰(zhàn)斗之后玩家的血量都會被延續(xù)到下一次戰(zhàn)斗當(dāng)中,因此每一場戰(zhàn)斗的過程都要仔細(xì)地權(quán)衡得與失的比例,以便讓自己的優(yōu)勢擴大的最佳,當(dāng)經(jīng)過了Boss戰(zhàn)血量才會回滿,這點也讓玩家可以在對抗Boss時可以更加的孤注一擲,當(dāng)對于卡牌之間的配置達(dá)到了一定的理解后,可以在戰(zhàn)斗的過程中運用卡牌之間的有效配合來讓自己獲得最大的利益,從而讓狀態(tài)一直保持在最好的層面,不過由于Roguelike這一層機制,你永遠(yuǎn)不知道下一次會有怎樣的驚喜等待著你。
內(nèi)容上Xbox One版《殺戮尖塔》和之前的其他平臺版本并不存在任何的區(qū)別,這也就意味著如果你曾稍微懂得了本作的機制,那么你可以很快地上手,盡管操作的媒介變成了手柄但這并不會為體驗上帶來不便利的感覺,這也歸功于本作并沒有回合時間的概念,每一個回合中你都有十分充裕的時間進(jìn)行思考,搭配卡牌之間的連攜,思考更加有效的進(jìn)攻手段,戰(zhàn)斗的模式?jīng)]有太過絢麗的表現(xiàn),這也讓游玩過程顯得十分流暢沒有任何拖泥帶水的感覺。
職業(yè)的不同帶來了截然不同的戰(zhàn)斗模式,而任何的戰(zhàn)斗形式都是基于本作關(guān)鍵的卡牌要素,不過提及抽卡環(huán)節(jié),運氣就成為了一大核心的要素,運氣不好抽到一手爛牌想必是每個卡牌玩家都經(jīng)歷過的問題,而在本作中這種戰(zhàn)術(shù)的不確定性可以通過不同卡牌之間的連攜作用隨時對自己的戰(zhàn)略進(jìn)行調(diào)整,在流程中玩家可以根據(jù)商人、遺物等要素來將這種運氣占有的比重要素縮小,通過丟棄交換等方式來講戰(zhàn)斗的模式控制到自己的可控制范圍內(nèi)。不過對于本作而言即便一次失利也并算不上什么太過要命的錯誤,本作相對較短的流程在此時便帶來了很好的效果,約一小時的時間內(nèi),你可以很快地重新組合成一套更加有效的牌組,配合Roguelike以及DBG卡牌類型的組合讓每一次爬塔的過程顯得短小精悍。
在卡牌的基礎(chǔ)上,“遺物”或許是一個初入本作的玩家經(jīng)常會忽略的一環(huán),但對于整場冒險而言,合理的遺物組合的功能并不亞于一套完善的卡牌,每個職業(yè)個對應(yīng)一些不同的遺物,玩家可以在登塔的過程中通過擊殺精英、觸發(fā)事件或開啟寶箱來獲得它們,遺物通常會給玩家?guī)硪恍┖苤苯訁s有用的效果,例如增強攻擊、控制卡牌的費用、增加一次死亡機會等等,隨著冒險的推進(jìn)玩家所獲得的遺物將會越來越多,而同步的游戲體驗也會更加變化得多樣起來,不過部分遺物會附帶一些負(fù)面的效果,這也讓針對這些遺物得選擇上需要仔細(xì)權(quán)衡一番,當(dāng)然除了這些常伴身邊的輔助效果外,在游戲中的商店出玩家還可以購買一些藥水來暫時提高自己的各項屬性,在一些關(guān)鍵時刻這些Buff的加持往往可以起到意想不到的效果。
在這一基礎(chǔ)上本作還追加了類似“每日挑戰(zhàn)”的模式,該模式下每天都會提供一些指定的角色以及幾個特定的Buff,不同的卡組配合上合理的加成屬性總會帶來一些特別的驚喜,在匹配到了一些自己所屬的屬性加持后,游玩的過程會別有一番快感。Roguelike 的樂趣永遠(yuǎn)包含了意想不到的敵人配置,本作也毫不例外,和大多數(shù)的Roguelike游戲一樣,本作中敵人同樣也是隨機生成的設(shè)定,而且越往后敵人會越難纏,因此如何有效分配自己的不及以及設(shè)計出合理的對策也是攻略過程中的關(guān)鍵所在。
A9VG體驗總結(jié)
卡牌和Roguelike二者的結(jié)合在《殺戮尖塔》里融合出了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),在極度苛刻的控制著玩家游玩方向的同時又在極大地鼓勵著讓玩家勇于做出不同的嘗試,配合并不算太長的流程,每次的失利都可以為接下來的戰(zhàn)斗吸取一定的經(jīng)驗,從而更加有效地完成爬塔的過程,而或許在下一次你還會了解到一些其他的問題,但這個過程并不會讓人厭煩,處于這種簡單的游戲形式,在極具挑戰(zhàn)意味的同時又帶來了一種別樣的創(chuàng)新,盡管時隔多日《殺戮尖塔》依然是一款值得在茶余飯后去消遣游玩的作品。
A9VG為《殺戮尖塔》評分:8.5/10,完整評分如下: