《控制》(Control)即將于8月27日發售,這款超自然第三人稱動作冒險游戲秉承了Remedy一貫的風格,同時兼具銀河惡魔城類游戲的探索元素。在6月份的E3中A9VG初次體驗了這款作品,而在不久前的ChinaJoy上,505 Games和Remedy帶著它來到了中國,我們也有幸再次體驗到了《控制》更多的內容。
和E3試玩的篇章相同,本次CJ中提供試玩的內容也是本作的第三章,不過游戲更換為了簡體中文版,我們也能更加直觀地了解它的方方面面。由于筆者此前已經對這個章節前半段的內容比較熟悉了,所以這一次輕車熟路,只用了大約一半時間就打到了E3試玩時的進度,因此本文主要講解的是后半部分體驗到的內容,錯過了我們此前試玩報告和視頻的朋友可以點此回顧。
《控制》E3試玩實錄視頻:
視頻地址:Bilibili
在《控制》的世界中,異世界的力量“The Hiss”占據了那里,主角Jesse Faden需要進入聯邦控制局的所在地“古屋”(The Oldest House)進行調查并重新掌控古屋。在第三章中Jesse的主要任務目標是恢復古屋的基礎設施,首先需要前往地圖東側將供電設備恢復,這也是E3試玩實錄中主要呈現的部分。而第二個任務目標是前往地圖北部恢復冷卻泵設備。
冷卻泵設備所在的房間基本和供電設備相似,在房間附近有一處類似下水道的場景是我們首先要去“打掃”的,這里被一種奇怪的惡性生物所占據,它像腐爛的軟泥一樣占據了一面墻的范圍,并且會不時突出液體攻擊,我們需要盡量躲在它的盲區然后射擊它暴露在外的一個個弱點。這樣的軟泥怪大約有三四只,清理完之后回到冷卻泵的房間然后將幾個電源通過超能力挪到變壓器上就算大功告成。而就在我們以為任務完成之后,一大批敵人從各處沖了出來,尤其值得一提的是最后出現的是一個帶有名字的小BOSS,他身著重甲手持機槍向我們緩緩移動,而我們手中的槍械對他就像隔靴搔癢一般,因此這場戰斗需要利用地形且戰且退,利用“抓取”和“投射”的超能力抓起一切可以抓的物體向他扔過去可以造成稍高一些的傷害,然后在能量回復的過程中使用槍械蹭血,然后不斷循環這個過程,大約三五分鐘緊張刺激的戰斗之后我們成功擊敗了BOSS,整場戰斗讓人手心冒汗心跳加速。
完成兩個任務回到古屋中心之后,劇情中透露Jesse有一個名為Dylan的弟弟,看起來他和本作故事有著緊密的聯系,不過出于防劇透的考慮,我們本次的試玩也到此為止了……
此外有個小插曲,在E3試玩視頻最后我們遇到了一個無法進入的紅色房間,本次試玩時經過Remedy工作人員的提示之后得知這是一個小解密環節,我需要在入口處四周擊碎全部的紅色機關才能進入這道門,有些機關會藏得稍微隱蔽一些。而進入了之后我們發現這里是一個支線挑戰任務,需要在限定時間內通過才能拿到獎勵,挑戰任務中有數個房間,其中測試的項目包含了射擊、跳躍、超能力抓取等綜合能力,想要過關還是需要一定的熟練度的。當然,在游戲后期能力大幅提升之后再回到這里進行挑戰應該也是沒問題的。
和E3試玩后的感受相同,《控制》讓我這個原本不太喜歡射擊游戲的人產生了很大的興趣,因為本作中射擊并不是全部的內容,快節奏的戰斗中由于無法主動回復彈藥,因此在槍械能量回復的過程中我們需要合理運用抓取投射和近戰攻擊等多元化的戰斗手段解決敵人。銀河惡魔城的探索魅力更是讓我無法拒絕,試玩中可以在地圖中看到還有大量未知的區域在等待探索,在獲得更多超能力、槍械變形、能力提升之后,想必以飛檐走壁的形式進行探索的爽快感會成倍提升。
在試玩之后,我們帶著A9VG論壇玩家們的一些問題和Remedy的社區經理Vida Starcevic聊了聊,請她解答了部分玩家關心的內容。
A9VG:《Control》會與《Alan Wake》或《量子破碎》有任何關聯嗎?或者本作中有沒有相關的彩蛋?
Vida:會有彩蛋的。至于是不是有關聯,我建議大家探索游戲然后四處看看和想想,說不定你會發現什么。
A9VG:本作的全部故事都發生在這棟建筑里面嗎,我們有機會走出去嗎?
Vida:不,整個故事都發生在The Oldest House(古屋)里面。古屋是一個充滿神秘力量的地方,其它次元在那里滲透進了我們的現實中,所以它不僅僅是一棟辦公樓,它的內部實際上要比從外面看大很多,其中肯定會有一些地方非常詭異,非常值得探索。
A9VG:在玩過了DEMO之后我感受到了銀河惡魔城的熟悉感覺,你們是朝著這個方向去設計的嗎,制作組是這類型的粉絲嗎?
Vida:是的我們很喜歡銀河城類型的游戲和元素,這絕對是一個刻意的選擇,因為至今為止我們的游戲基本都是線性的,這次我們想嘗試做些不一樣的東西。《Control》中隨著你的新能力解鎖、獲得新的門禁卡都會打開不同的路線,來讓你進入此前沒法通過的地方。
A9VG:通關本作大概需要多長時間?
Vida:首先這取決于你的游玩方式以及你決定做多少任務和探索多少內容,到目前為止我們預計大約需要10-15小時的時間。
A9VG:10-15小時是包含做支線任務的時間嗎?
Vida:我想是的。
A9VG:我們能改變地圖的透明度嗎?因為在開著地圖跑路的時候感覺有一點遮擋視線。
Vida:我們沒法改變透明度,盡管地圖能幫助你定位自己的位置和找出應該去哪里,但我們在最初開始開發本作的時候曾探討過如何引導玩家,我們是不是需要放尋路點,最終的決定是我們不希望放特別突出的UI來引導玩家,而是讓游戲世界本身的內容來指引玩家。由于這是一棟建筑,所以其中應該會有很多標志來指引方向,我們希望玩家能環顧四周并用這些標志來判斷方位,而不是使用地圖。另外,我們為標志添加了簡體中文和繁體中文的漢化。
A9VG:在射擊之后我們只能通過等待來回復彈藥(能量)嗎,有沒有其它方法能上子彈?
Vida:在游戲中沒有上彈的按鈕,所以當你等待上彈的時候需要合理運用其它能力來戰斗,這樣可以平衡副武器的使用頻率,當你的副武器等待能量恢復的過程中你又可以使用槍械射擊了,這樣不斷循環。
A9VG:這把槍能變形多少種形態?
Vida:這把槍能變換很多形態,我不太清楚具體的數量,可能是四到五種形態的樣子。在你收集了足夠的資源之后就能打造新的武器形態。
A9VG:在第三章里可以看見升級選項包含生命值、能量、攻擊力,但是還有幾個升級選項現在是看不見的,它們是什么選項?
Vida:在完成主線和支線任務之后我們能得到能力點,然后在控制點上我們可以升級Jesse的能力。正如你所提到的,升級的選項包含了生命值、超能力發射的攻擊力、發射的能量槽、盾的持續時間和盾的防御能力。我最喜歡的能力之一是在升級之后你可以抓住敵人扔過來的手雷然后扔回去。
A9VG:RTX光線追蹤是本作的一大亮點,但是對于主機游戲玩家來說就沒法體驗到RTX的魅力了。請問《Control》在主機版上有哪些方面的優化嗎?
Vida:這取決于你如何定義“優化”了,我們在流暢度、畫面方面都在盡我們所能做的最大努力來提升體驗。
A9VG:最后能請你對你們的中國粉絲們說些什么嗎?
Vida:非常感謝中國粉絲們對于《Control》的熱情,這次應505Games邀請來參加ChinaJoy,也是我們第一次來到上海向大家展示這款游戲,中國玩家對此的回應非常讓我們高興。我們也很高興能提供本作的中文版,希望大家能喜歡這款游戲,我們期待能聽到你們的意見,謝謝。