游戲總監(jiān)表示《控制》更注重“探索”而非“可重玩性”
2019-08-12 09:50作者:浮塵來源:A9VG
《控制》的游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen近日在Playstation Blog上發(fā)文探討了游戲的解謎要素,Kasurinen表示:“本作有著比以往更加豐富的謎題,我們希望為玩家創(chuàng)造一場(chǎng)冒險(xiǎn),一個(gè)充滿秘密和奇遇的世界,以及等待發(fā)現(xiàn)和尋找的獎(jiǎng)勵(lì)。”
“我們會(huì)創(chuàng)造與世界相契合的謎題,以及它們出現(xiàn)時(shí)的整體背景。謎題的種類很多,有些會(huì)專注于敘述元素,有些則同物理和力學(xué)有關(guān)。對(duì)我們而言更重要的是創(chuàng)造一個(gè)玩家能夠持續(xù)探索的世界,而非強(qiáng)調(diào)游戲的可重玩性?!?/p>
“我們創(chuàng)造的許多有趣內(nèi)容可能都很難被人找到,不過這正是吸引人們?cè)谟螒蚶锿度霑r(shí)間的魅力所在,因?yàn)槟闼l(fā)現(xiàn)的一切內(nèi)容都是充滿意義的。”本作將于8月27日登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái),之前已經(jīng)確認(rèn)不會(huì)有New Game+模式。
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