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《The Great Perhaps》評(píng)測(cè):一次唯美末世的時(shí)間旅行
2019-08-13 20:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  “末世”題材的游戲作品,在如今已經(jīng)不是什么稀奇的設(shè)定,通過將游戲主角投放到一個(gè)略顯黑暗的世界觀下,在這種人類文明逐漸或已經(jīng)走向衰退的世界中,玩家要通過周遭的一切探尋一種突破黑暗的方向,這類作品無論從風(fēng)格還是設(shè)定往往都能夠?qū)⑷藗兯胍磉_(dá)的那一類黑暗面展現(xiàn)出來,但在攻略中卻總是向往著光明,這也是末世題材無論是喪尸爆發(fā)還是人類文明毀滅,它總有一種特別的魅力,今天介紹的這部作品就是這樣一種極具末世風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)之旅,它沒有氣勢(shì)磅礴的場(chǎng)面也沒有極致驚悚的探索,你要做的只是通過周圍的一切走到最后的重點(diǎn),此次本文就將針對(duì)這部作品的內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單的內(nèi)容評(píng)測(cè)。


The Great Perhaps

開發(fā)商:Caligari Games

發(fā)行商:Daedalic Entertainment

發(fā)售日:2019年8月14日

平臺(tái):Steam

屬性:解謎、橫板、末世


  本作的背景設(shè)定在了遙遠(yuǎn)的未來,當(dāng)一名前往探索宇宙的宇航員完成了任務(wù)返航后,卻發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)熟悉的地球已經(jīng)是一片狼藉,這里已經(jīng)從曾經(jīng)的繁榮變成了一片死寂,在對(duì)這片廢墟探索的過程中,主角找到了一個(gè)神秘的提燈,通過它似乎可以暫時(shí)將時(shí)光回溯至之前的某一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),透過追溯過去尋找到這片空蕩蕩且略帶憂傷風(fēng)景線之前興盛的景象,從而找到這場(chǎng)災(zāi)難真正的原因,拯救這個(gè)已經(jīng)崩潰的家園。

  游戲的玩法機(jī)制都是基于“時(shí)空穿越”這樣的一種設(shè)定,在攻略的過程中主角可以獲得一盞特別的提燈,本作的整體操作并不復(fù)雜,流程上沒有任何分支的路線讓玩家挑選,你要做的只是完成眼前的一個(gè)個(gè)謎題之后一路向前完成接下來準(zhǔn)備好的謎題即可。解密的方式算是相當(dāng)豐富,從一開始的將一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的物品拿到另一個(gè)時(shí)間點(diǎn),安置后開啟相應(yīng)的開關(guān),到后續(xù)的搬運(yùn)物品組裝道具算得上一應(yīng)俱全。

  冒險(xiǎn)的全程都是基于流程中獲得的可以回溯過去的提燈,主角所處的主世界皆為一片殘骸,許多道路建筑都已經(jīng)被破壞了,而此時(shí)玩家可以通過提燈回溯到多年以前的這個(gè)位置,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)尋找到可以幫助主世界解開通路的方式,同樣的玩家也可以在自己的主世界中尋找到一些有用的線索將他們帶回到曾經(jīng)的時(shí)間點(diǎn)尋找到一些過關(guān)的關(guān)鍵,時(shí)間折躍的時(shí)間會(huì)有一定的限制,而時(shí)間的計(jì)算皆是通過玩家手里的提燈進(jìn)行提示,當(dāng)提燈開始閃爍時(shí)就代表著時(shí)間已經(jīng)所剩無幾,如果此時(shí)主角所處的位置在主世界的時(shí)間點(diǎn)是類似殘骸或是深坑等已經(jīng)被破壞的位置,那么當(dāng)時(shí)間結(jié)束強(qiáng)制拉回到現(xiàn)在后便會(huì)立刻判定為主角死亡,當(dāng)然游戲并沒有讓玩家強(qiáng)行去背板,在探索的過程中主角可以通過開啟提燈照明的方式觀察另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)前方所發(fā)生的一切,這也意味著玩家需要經(jīng)常通過燈光來窺探另一個(gè)時(shí)空所發(fā)生的事件,例如是否有火車經(jīng)過,是否有敵人等,盡管這樣互相穿越解謎的游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)并不是什么稀有的設(shè)定了,但在本作中確實(shí)帶來了一種別樣的趣味性。

  除了常規(guī)的主線之外,游戲中還有著一些支線任務(wù),這些支線的觸發(fā)并不會(huì)直接提示給你,它們更多的是要依靠自己的探索去發(fā)現(xiàn),而這些支線的完成并不會(huì)對(duì)游戲故事的走向產(chǎn)生太多的影響,可能更多的是作為一種填充劑的要素,不過就體驗(yàn)來說這些支線任務(wù)的謎題思路比大多數(shù)主線要來的有趣得多,例如通過這一系列方法解救在當(dāng)時(shí)所發(fā)生的一起搶劫事件,很考驗(yàn)玩家對(duì)于周圍一切事務(wù)的使用能力,玩家需要通過尋找周圍一些道具,通過穿越的方式將這場(chǎng)“災(zāi)難”化險(xiǎn)為夷,雖然可能最后的結(jié)果只是解鎖了一個(gè)成就,但相對(duì)有趣緊張的解謎方式還是能帶來一些別樣的成就感的,只不過比較遺憾的是這樣的設(shè)計(jì)在整體流程中呈現(xiàn)的很少。

  作為一款以解迷為主的游戲,單純的互相換置道具肯定并不能滿足整體流程的需求,當(dāng)然在一開始的時(shí)候確實(shí)這樣的設(shè)計(jì)比較多,不過隨著流程的深入,游戲會(huì)拓展出越來越多不一樣的解謎環(huán)節(jié),比較討巧的是通過不同時(shí)空的不同表現(xiàn),在每個(gè)不同的關(guān)卡玩家都能獲得一些新的收獲,這也很大程度基于本作中呈現(xiàn)的那種過去與現(xiàn)在聯(lián)系一起的創(chuàng)新形式,每個(gè)關(guān)卡都可以看作是一個(gè)簡(jiǎn)短的小故事,這些小故事從發(fā)生到所引發(fā)的結(jié)果你都會(huì)在來回的過程中了解到,它們并不算復(fù)雜但每一段故事卻又十分值得思考,從這些簡(jiǎn)短的故事中你可以看到一些人們的執(zhí)著以及一些最簡(jiǎn)單事物在不同層面上的表達(dá),雖然它很簡(jiǎn)單但所帶來的反思卻值得細(xì)細(xì)體會(huì)一番。

  《The Great Perhaps》采用了一種蘇聯(lián)美學(xué)的美術(shù)風(fēng)格,這樣的表現(xiàn)確實(shí)讓冒險(xiǎn)的過程帶來了一定的張力,配合整體部分扣人心弦的氛圍,讓這款看似簡(jiǎn)陋的作品散發(fā)出了一種別樣的氣息,在這種風(fēng)格的搭配下讓已經(jīng)崩潰的世界營(yíng)造出了一種不同于以往的味道,漫天的烏云和隨處可見的標(biāo)語涂鴉讓這個(gè)本就崩壞的大地染上了一種凄涼感,而一些簡(jiǎn)單直接的手繪風(fēng)格也讓這種風(fēng)格所獨(dú)有的藝術(shù)氛圍融入了流程的每一個(gè)角落中,并且這一點(diǎn)在通過時(shí)間折躍時(shí)從一個(gè)興盛的時(shí)空折返到了已經(jīng)殘破不堪的時(shí)間時(shí)會(huì)格外明顯。

  對(duì)于這部作品來說,他并沒有任何的文字?jǐn)⑹觯瑩Q句話說從劇情交代到“頒布任務(wù)”皆是通過游戲中的角色口述傳達(dá),由于語言方面并沒有中文的選項(xiàng),這也在一定程度上對(duì)玩家的語言有著些許要求,不過好在整體的語速并不算快,而且極大多數(shù)的解密環(huán)節(jié)只要通過來回尋找外加稍微思考一下基本就可以找到正確的解題方式,而其中某些環(huán)節(jié)的交代都為一次性傳達(dá),想要再度了解具體的任務(wù)目標(biāo)就需要掛掉之后重新開始,不過這并不能當(dāng)做是一個(gè)缺點(diǎn)來說,可能更多的是感覺在這方面的優(yōu)化并沒有考慮到最佳。

  最后說一點(diǎn)游戲的問題,首先就是流程長(zhǎng)度,在沒有任何提示的情況下通篇流程下來只需要4~5個(gè)小時(shí)即可,對(duì)于一部獨(dú)立作品來說這樣的長(zhǎng)度本無可厚非,不過以體驗(yàn)的角度這樣的長(zhǎng)度還是有些過于短了,游戲的玩法和多種機(jī)制本可以帶來更多的內(nèi)容設(shè)計(jì),但卻選擇了一種令人感到戛然而止的方式結(jié)束了全部流程,以至于讓整個(gè)劇情都顯得有些虎頭蛇尾前后很難一一對(duì)應(yīng)上,甚至有點(diǎn)爛尾的感覺,其次就是解謎環(huán)節(jié)的優(yōu)劣程度并不統(tǒng)一,同樣的后期關(guān)卡有的就會(huì)顯得行云流水,而有的就會(huì)顯得極為拖沓,此外游戲中還有這一些場(chǎng)景互動(dòng)優(yōu)化以及動(dòng)作上的BUG,這些都在無形中將游戲的整體體驗(yàn)下降了一大截。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  “時(shí)空穿越”這樣的設(shè)計(jì)盡管以如今的角度而言,它已經(jīng)失去了之前所保有的新鮮感,但在這部作品中通過一些簡(jiǎn)單的時(shí)空交替,轉(zhuǎn)換不同的位置讓這個(gè)我們已經(jīng)司空見慣的設(shè)計(jì)得到了另一種有趣的可玩性,同時(shí)當(dāng)你在攻略過程中去仔細(xì)了解遇到的每一段故事每一個(gè)情節(jié),你會(huì)不由得去深思其中所表達(dá)的一切。不過不能否認(rèn)的是游戲的優(yōu)化、流程長(zhǎng)度、劇情的展開以及一些BUG都讓這場(chǎng)冒險(xiǎn)顯得并不是太盡如人意,至少以游戲所展現(xiàn)的玩法和內(nèi)容來說,它本應(yīng)該有著很多其他在玩法方面的可能性。如果你正在尋找一款簡(jiǎn)單易上手且具有解謎性質(zhì)的游戲作品,那么這部《The Great Perhaps》值得嘗試一番。


A9VG為《The Great Perhaps》評(píng)分:6.5/10,完整評(píng)分如下:

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